¿Quién tiene el mando en el periodismo de videojuegos? : reportaje y memoria explicativa / Delgado Osuna, Manuel | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Como explico en el reportaje, lo que me llevó a tratar este tema en el Trabajo de Fin de Grado fue mi propia experiencia en el periodismo de videojuegos, que a pesar de ser corta me valió para darme cuenta de la cantidad de barreras a la entrada que existían en el sector, dificultando así un discurso periodístico plural. Por otra parte, como amante de los videojuegos llevo muchos años actuando como público de la prensa especializada en ellos, por eso conozco bastante bien las malas prácticas de las que los lectores denuncian (o denunciamos). Más tarde, cuando comencé a moverme por el sector de forma más profesional, fui corroborando que todos esos vicios eran reales gracias a la relación con diferentes periodistas especializados, que me confirmaban aquello que tanto yo como buena parte del público sospechábamos. Sin embargo no podía fundamentar un reportaje periodístico en base a unos pocos casos concretos, sino que tenía que contrastar que esa supuesta manipulación del discurso fuera algo asentado en la prensa especializada de videojuegos. Para ello me marqué como objetivo principal la búsqueda de casos controvertidos en los que periodistas o público hubieran denunciado esas malas prácticas de forma pública, después entrevistaría a redactores que tuvieran una relación diaria con empresas desarrolladoras y distribuidoras, a las cuales también preguntaría sobre esas supuestas influencias que ejercen sobre el mensaje que se lanza desde las publicaciones especializadas. También creí vital para la elaboración del reportaje conocer la opinión de los lectores de este tipo de prensa, por lo que pensé en realizar una encuesta.