Comunicación en la era digital
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Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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Ludonarrativas y narrativa visual para videojuegos: el caso Inka Madness | Manuel Miranda, Christian Ayuni

Ludonarrativas y narrativa visual para videojuegos: el caso Inka Madness	| Manuel Miranda, Christian Ayuni | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El presente artículo estudia uno de los elementos fundamentales en el diseño de videojuegos: la estructura narrativa que logra la inmersión del usuario en la construcción del mundo propuesto. Para ello se toma como ejemplo al juego Inka Madness, desarrollado en Perú con temática del Imperio inca para el lanzamiento de Windows Phone. El caso presenta un manejo amplio de las estructuras narrativas con proyección al desarrollo de diversos productos transmedia, como obras de narrativa de ficción, animación o cómics.

Biblioteca's insight:

Comunica360, n° 1 (2023)

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Puzles dramáticos. Decisiones crí­ticas, dilemas éticos y narrativas complejas en el videojuego | Marta Martín Núñez, Alberto Porta Pérez

Puzles dramáticos. Decisiones crí­ticas, dilemas éticos y narrativas complejas en el videojuego	| Marta Martín Núñez, Alberto Porta Pérez | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Todo videojuego cuenta con un sistema de penalizaciones y recompensas que ya implica una carga ética implícita. Sin em­bargo, algunos títulos despliegan una na­rrativa estructurada capaz de generar un contexto complejo que propone dilemas éticos para el desarrollo de una narrativa emergente. En este artículo nos centrare­mos en analizar el puzle dramático basa­do en dilemas éticos como una forma de tejer el diseño narrativo y la jugabilidad que permite activar situaciones complejas que ponen al jugador en aprietos éticos y que promueven retos mentales y emocio­nales. Analizaremos las estrategias lúdicas y narrativas de Gods Will Be Watching (De­constructeam, 2014), Papers, please (Lu­cas Pope, 2013) y This war of mine (11 Bit Studios, 2014) y los discursos que generan a través de la agencia del jugador que, además, nos permiten reflexionar sobre aspectos controvertidos de las sociedades actuales..

Biblioteca's insight:

Con A de animación, Núm. 14 (2022)

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