Comunicación en la era digital
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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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Nuevos protagonismos en el consumo televisivo o del sentido de comunidad en la era digital | Genaro Aguirre-Aguilar

Nuevos protagonismos en el consumo televisivo o del sentido de comunidad en la era digital	| Genaro Aguirre-Aguilar | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La consolidación de múltiples plataformas digitales, lleva a reconocer una relación más horizontal entre el público consumidor de servicios streaming y las ofertas televisivas, lo que propicia la constitución de subjetividades y comunidades digitales emergentes por la forma en que se configuran entornos virtuales para dialogar, debatir o teorizar sobre algunos contenidos. Este artículo analiza tres producciones televisivas que resultaron fenómenos mediáticos cuando sus públicos replantearon la condición tradicional de ser televidente: Games of Thrones, Stranger Things Dark, experiencias de comunidad favorecida por la forma en que el consumo de seriales televisivos, hizo de plataformas y redes sociales, medios y espacios de interacción que permiten a los públicos consumidores, constituirse en comunidades de práctica y sentido; territorios a donde ha podido migrar el consumo como expresión de una televidencia activa.

Biblioteca's insight:

Revista de Investigación del Departamento de Humanidades y Ciencias Sociales, Núm. 23 (2023) 

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Lo fantástico verosímil. Análisis de los tipos de verosimilitud en la serie Game of Thrones | María de Lourdes López Gutiérrez

Lo fantástico verosímil. Análisis de los tipos de verosimilitud en la serie Game of Thrones | María de Lourdes López Gutiérrez | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Las audiencias de la serie Game of Thrones han ido en aumento desde su estreno, en 2011. El enganche de un público heterogéneo ha convertido a Game of Thrones en un fenómeno mediático cuyo éxito puede deberse a diversos factores, entre ellos la verosimilitud de la historia, que puede resultar convincente para espectadores que buscan historia fantástica, una trama de poder o una serie de época. Abordamos, los principios de la verosimilitud, entendida como la factibilidad de una historia para resultar lógica y posible ante los ojos del espectador.

Los primeros postulados de lo verosímil aparecen en la Poética de Aristóteles, pero son sólidamente desarrollados por la semiótica del siglo XX, en los trabajos de Todorov, Kristeva y Metz, que constituyen el marco del que derivamos las categorías de análisis de los distintos tipos de verosimilitud: semántica, sintáctica, genérica y diegética.

El análisis de la verosimilitud de la serie, apunta a la lógica espacio temporal del relato y a la sucesión articulada de acciones de personajes cuya trayectoria responde a la causalidad y que, por tanto, adquiere el estatus de verosímil, aun cuando se trate de personajes que se mueven en un mundo imaginario.

Biblioteca's insight:

Anuario de Investigación de la Comunicación CONEICC, Vol. I, No. XXVI (2019)

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