Comunicación en la era digital
123.6K views | +1 today
Follow
Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
Curated by Biblioteca
Your new post is loading...
Your new post is loading...
Scooped by Biblioteca
September 4, 2023 4:16 PM
Scoop.it!

Los efectos de la realidad virtual y aumentada en las actitudes hacia la ciencia | Reveles |

Los efectos de la realidad virtual y aumentada en las actitudes hacia la ciencia | Reveles | | Comunicación en la era digital | Scoop.it
Los alumnos actuales han crecido rodeados de tecnología. En términos generales ellos hablan un lenguaje digital de manera natural, además, se caracterizan por pensar y procesar información de una manera diferente a sus predecesores. El objetivo general del presente estudio es determinar si el uso de las tecnologías de realidad virtual y aumentada fomentan actitudes hacia la ciencia en estudiantes de educación primaria. Se identificó que la intervención educativa que contempló las tecnologías emergentes fue una herramienta importante para lograr que los alumnos desarrollen actitudes favorables hacia la ciencia como el gusto y diversión (p < 0.05), además de influir en la posibilidad de estudiar una carrera en el ámbito científico.
Biblioteca's insight:

PAAKAT: Revista de Tecnología y Sociedad, Año 13, núm. 25, septiembre 2023 - febrero 2024

No comment yet.
Scooped by Biblioteca
April 15, 2013 3:48 PM
Scoop.it!

Mundos Virtuales, nuevas generaciones y nuevas formas de socialización | Simón Carlos González Flores, Paola Mercado Lozano, Gerardo Alberto Varela Navarro

Mundos Virtuales, nuevas generaciones y nuevas formas de socialización | Simón Carlos González Flores, Paola Mercado Lozano, Gerardo Alberto Varela Navarro | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Las nuevas generaciones cada vez más se apropian de espacios virtuales que producen nuevas formas de socialización. Los Mundos Virtuales cuyo origen parece partir de la ciencia ficción, se convirtieron en una realidad tecnológica en constante avance. El presente artículo busca recuperar dicho origen y avance y denotar los cambios en los modos de comunicación que los Mundos Virtuales tuvieron en los jóvenes y sus posibles aplicaciones educativas.

Biblioteca Universidad de Lima's insight:

 PAAKAT. Revista de Tecnología y Sociedad. Universidad de Guadalajara

N° 4(3) 2012-2013

No comment yet.
Scooped by Biblioteca
May 17, 2021 4:09 PM
Scoop.it!

Periodismo de inmersión y de marca en la información educativa y cultural. El caso de Lab de RTVE | Hada M. Sánchez Gonzales, Andrea Benítez Gutiérrez

Periodismo de inmersión y de marca en la información educativa y cultural. El caso de Lab de RTVE | Hada M. Sánchez Gonzales, Andrea Benítez Gutiérrez | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La presente investigación analiza el uso del periodismo inmersivo y de marca en la información publicada por el Lab de RTVE. Se emplea el método del estudio de caso, combinando técnicas cualitativas y cuantitativas. Los resultados revelan que la realidad virtual (RV) es un formato atractivo para difundir noticias culturales porque favorece la experiencia inmersiva del usuario, y solo en un 20% se utiliza este formato para informar contenido de marca.

Biblioteca's insight:

Comunicación y Sociedad, Año 18 (2021)

No comment yet.