Digital #MediaArt(s) Numérique(s)
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April 8, 2017 11:38 AM
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Art numérique, pop, art & geek sur ARTE Creative

Art numérique, pop, art & geek sur ARTE Creative | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Découvrez les contenus exclusifs pop, art & geek d’ARTE Creative, la nouvelle offre d’ARTE dédiée à la culture contemporaine !

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November 23, 2016 5:29 AM
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Post-numérique, et après ? reportage ARTE (overview Transmedial 2014 - After Glow)

Post-numérique, et après ? reportage ARTE (overview Transmedial 2014 - After Glow) | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
ARTE Future s'intéresse à la façon dont les artistes, hackers et militants abordent le thème de la société post-numérique et la surveillance.
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June 16, 2016 3:36 AM
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art et science, 219 ressources via le nouveau "Moteur des ressources pédagogiques" de Sup & numérique

art et science, 219 ressources via le nouveau "Moteur des ressources pédagogiques" de Sup & numérique | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Plus de 31 000 ressources accessibles gratuitement.

 

Etudiants, enseignants, chercheurs, professionnels ou juste passionnés par une thématique, disposent désormais d’un nouvel outil sur le portail France Université numérique : le Moteur des ressources pédagogiques numériques.

 

Ouvert à tous, gratuitement, ce moteur permet d’accéder à un ensemble de plus de 31 000 ressources pédagogiques numériques (cours, exercices, listes de références, études de cas, démonstrations, guides, tutoriels, leçons interactives, conférences, etc.), sous forme de textes, vidéos, webdocumentaires, logiciels ou sites internet.

Ces ressources – qui s’enrichiront au fil du temps –, sont mises à disposition, surtout, par les établissements d’enseignement supérieur et les organismes de recherche français et diffusées par les universités numériques thématiques (U.N.T.) et Canal-U.

Le nouveau Moteur des ressources pédagogiques numériques a été développé pour répondre à quatre exigences :

  • référencer les ressources existantes et créer un point d’accès unique 
  • faciliter l’accès de tous aux ressources pédagogiques en ligne, simplement et gratuitement grâce à des outils de recherche performants
  • faire remonter des résultats de recherche pertinents
  • permettre aux établissements d’enseignement supérieur, aux organismes de recherche et aux U.N.T. de valoriser et de partager leurs travaux
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January 29, 2016 9:04 AM
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Le #design à l'intersection de la technologie et de la biologie - Ted

Le #design à l'intersection de la technologie et de la biologie - Ted | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
La designer et architecte Neri Oxman conduit la recherche pour trouver des façons de faire interagir la fabrication digitale et le monde biologique. En travaillant à l'intersection de la conception par ordinateur, de la fabrication additive, de l'ingénierie des matériaux et de la biologie synthétique, son laboratoire est un pionnier d'un nouvel âge de symbiose entre les micro-organismes, nos corps, nos produits et même nos bâtiments.
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January 11, 2016 4:10 PM
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Etienne Mineur - 1. Réalité augmentée // Mooc Digital Media (2015)

Étienne Mineur revient sur ses débuts professionnels : de l’Ensad à son premier poste, il explique son parcours et sa façon d’appréhender le métier de designer.

Un cours animé par Dominique Moulon pour le Mooc Digital Media de l'Ecole Professionnelle Supérieure d'Arts Graphiques de la Ville de Paris (EPSAA) aux Éditions Volumiques. Réalisé par Giampiero d'Angeli en collaboration avec MCD.


http://moocdigitalmedia.paris/cours/realite-augmentee/realite-augmentee


Etienne Mineur est diplômé de l’école Nationale Supérieure des Arts Décoratifs de Paris (ENSAD) depuis 1992. Il est entre autre cofondateur et directeur artistique d’Index plus (devenue Wanadoo édition), directeur artistique indépendant pour de nombreuses agences...

www.volumique.com/v2

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December 13, 2015 5:38 PM
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Dessiner c'est coder | dimanche 13.12.2015 Tracks ARTE /// #mediaart

Dessiner c'est coder | dimanche 13.12.2015 Tracks ARTE /// #mediaart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Un nouvel exemple de robots qui dessinent seuls ce qu'ils "voient" pose la question suivante : sont-ils des artistes ? Et ceux qui les programment, alors ?


Avant, c'était simple : Kandinsky, Rembrandt et Delacroix étaient faits de chair et d'os. Et sur leurs toiles, c'est leur coeur qu'on pouvait voir. On a toujours dit que l'Art était affaire d'émotion, dans la création de l'oeuvre ou dans leur perception : qu'en est-il aujourd'hui ? Patrick Tresset, informaticien et artiste reconnu qui doit vivre avec des troubles mentaux, a tenté de vivre de sa peinture pendant des années avant de se lancer dans une thérapie qui lui a réussi... mais qui lui a retiré l'envie de créer. Sa solution pour contourner le problème : programmer des robots portraitistes, qui "regardent" un modèle, et le dessinent sans avoir besoin d'aide extérieure.

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October 9, 2015 9:03 AM
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Bienvenue chez Bionyfiken, implanteurs de puces électroniques | Tracks ARTE

Bienvenue chez Bionyfiken, implanteurs de puces électroniques | Tracks ARTE | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
L'humain du futur sera-t-il bardé de puces électroniques ? Pour éviter un scénario catastrophe, une poignée de bidouilleurs augmente déjà l'être humain d'une autre façon.


On l'a tous rêvé (ou cauchemardé), ils l'ont fait. Un être humain peut a présent vivre avec une puce électronique implantée dans le corps, pour toutes sortes de raisons. On imagine d'ici les géants du web (Google, Facebook...) s'intéresser au principe pour aller encore plus loin dans la conniassance et la quantification de ses internautes, mais certain ne le voient pas de cette oreille. Et se battent avec les armes de leurs ennemis.

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July 24, 2015 2:50 PM
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Que se passe-t-il entre entre le 0 et le 1 ? L'esthétique du numérique par Ralf Baecker | ARTE Creative 2013 // #mediaart

Que se passe-t-il entre entre le 0 et le 1 ? L'esthétique du numérique par Ralf Baecker | ARTE Creative 2013 // #mediaart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Avec des lasers, des conférenciers et des minéraux Ralf Baecker recherche l'esthétique première du numérique. Il tente de rendre visibles les processus qui restent cachés dans les machines. Il présente trois de ses œuvres aux "art geeks".


Ralf Baecker veut comprendre ce qui se passe entre le 0 et le 1 ! C’est précisément ce que nous cachent les ordinateurs. "En fait, c’est comme si on regardait dans le ventre d’un ordinateur avec des lunettes à obturation LC [qui permettent de visualiser des images 3D en masquant alternativement l’œil droit ou l’œil gauche]". Aussi a-t-il construit des machines qui décortiquent les grands principes des machines à calculer. Pour rendre ces processus visibles et compréhensibles, il met tout à nu : il agrandit les processus, transforme des fonctionnements électriques en fonctionnements mécaniques. Les machines de Baecker sont en quelque sorte transparentes. ...

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May 31, 2015 8:26 AM
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DR. BOO BOO #6 : "#Glitch" | ARTE Creative /// via SYSTAIME // #netart

DR. BOO BOO #6 : "#Glitch" | ARTE Creative /// via SYSTAIME // #netart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Docteur Boo Boo est de retour et c’est à Paris qu’il choisit d’offrir une conceptualisation du "GLITCH" : singularité, anomalie, défaillance électrique, électronique qui entraîne des dysfonctionn
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April 29, 2015 5:14 AM
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Wearable Electronics with Becky Stern /// Adafruit 4/22/2015

SHOW LINKS BELOW! Join Becky Stern and friends every week as we delve into the wonderful world of wearables, live on YouTube. We'll answer your questions, announce a discount code for the Adafruit store, and explore wearable components, techniques, special materials, and projects you can build at home! Ask your wearables questions in the comments, and if your question is featured, you’ll be entered to win the show giveaway.

#WearableWednesday on the Adafruit blog: http://www.adafruit.com/blog/category...
LED Flowers for Mother’s Day or Prom: https://youtu.be/8isXOGZ5yPQ https://learn.adafruit.com/luminous-l...
Component of the week: 4 x AA Battery Holder with On/Off Switch: http://www.adafruit.com/product/830

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March 31, 2015 11:36 AM
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Stelarc - Artiste : Mecanique du corps - Le corps obsolète - Arte Tracks (2009)

Stelarc - diminutif de Stelios Arcadiou - est le Merlin l’enchanteur du XXIème siècle. Six jambes, trois bras ou trois oreilles, à 63 ans, ce pionnier du body art fait du lego avec son propre corps.


Implanté en 2007, son cartilage artificiel en forme d'oreille doit être colonisé par ses propres cellules, avant d'accueillir un micro sans-fil relié au Web et de tourner à plein régime. Il a fallu 13 ans à Stelarc pour concrétiser son rêve et convaincre une équipe de chirurgiens de réaliser l'opération.

Stelarc : "C’est de l’architecture anatomique alternative. Je suis fasciné par l'évolution de l'anatomie du corps. Il ne s'agit pas de rendre le corps meilleur. Il n'y pas de désir eugénique. Mais plutôt d'expérimenter et d'explorer une anatomie alternative. Il s'agit de décider soit on accepte le statu quo biologique et évolutif, soit on s'interroge, même si le corps est merveilleusement complexe, même si cela a pris des millions d'années d'évolution, est-ce que le corps ne continue pas à dysfonctionner?"

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March 8, 2015 4:01 PM
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PERTE DE SIGNAL TV - Latest Releases and Exclusivities /// Nouveautés et exclusivités

PERTE DE SIGNAL TV - Latest Releases and Exclusivities /// Nouveautés et exclusivités | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

SIGNAL|TV offre au public l’accès à des œuvres vidéographiques et des vidéos inédites des artistes de Perte de Signal, tels que des essais, des expérimentations et des exclusivités. Grâce à un abonnement annuel, il est maintenant possible de visionner en ligne les œuvres vidéographiques indépendantes et ceci dès leur lancement.


//
SIGNAL|TV offers public access to video works and new releases of Perte de Signal’s artists, as well as tests, experimentations and exclusivities. With an annual subscription you can now watch online independent video works upon their release.

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March 5, 2015 6:23 AM
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Art that looks back at you - TED Talk (2009) / #mediaart

Art that looks back at you - TED Talk (2009) / #mediaart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Golan Levin, an artist and engineer, uses modern tools -- robotics, new software, cognitive research -- to make artworks that surprise and delight. Watch as sounds become shapes, bodies create paintings, and a curious eye looks back at the curious viewer.
Lucia Leao's curator insight, March 5, 2015 7:00 AM

Vale a pena assistir essa palestra de Golan Levin.

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December 6, 2016 2:46 AM
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Réalité virtuelle, vers l’immersion totale? / Futuremag - Arte

Réalité virtuelle, vers l’immersion totale? / Futuremag - Arte | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Plus performants, plus accessibles, les nouveaux casques 3D de réalité virtuelle débarquent. Que ce soit pour dessiner en 3 dimensions ou pour naviguer au milieu d'un fleuve infesté de crocodiles, l’immersion s’avère bluffante. Pour les industriels du numérique, la réalité virtuelle est l'avenir du divertissement, mais serait aussi celui du travail et des réseaux sociaux...

 

Des mondes numériques que l'on peut désormais explorer en mouvement comme dans la vraie vie et où l'on pourra même toucher et ressentir des objets virtuels. Des expériences d'immersion totale qui trompent nos sens à tel point que notre cerveau a bien du mal à faire la différence avec la réalité.

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July 7, 2016 9:07 AM
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'State of Surveillance' with Edward #Snowden and Shane Smith

When NSA whistleblower Edward Snowden leaked details of massive government surveillance programs in 2013, he ignited a raging debate over digital privacy and security. That debate came to a head this year, when Apple refused an FBI court order to access the iPhone of alleged San Bernardino Terrorist Syed Farook. Meanwhile, journalists and activists are under increasing attack from foreign agents. To find out the government's real capabilities, and whether any of us can truly protect our sensitive information, VICE founder Shane Smith heads to Moscow to meet the man who started the conversation, Edward Snowden.

VICE on HBO Season 1: http://bit.ly/1BAQdq5
VICE on HBO Season 2:http://bit.ly/1LBL8y6
VICE on HBO Season 3:http://bit.ly/1XaNpct

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February 8, 2016 2:16 PM
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L’Ingénieur Critique - Rencontre Julian Oliver (2014) - La Gaîté Lyrique

L’Ingénieur Critique - Rencontre Julian Oliver (2014) - La Gaîté Lyrique | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Présent dans l’expositon Disnovation avec The Transparency Grenade, Julian Oliver est le co-fondateur de Men in Grey et co-auteur avec Danja Vasiliev du Manifeste de l’ingénieur critique qui exhorte à la réappropriation et au détournement radical des technologies de l’information et de la communication. Figure notoire du hacking, il interviendra sur sa pratique entre art et politique.
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January 19, 2016 8:54 AM
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We live in a computational world - Design by Data 19.01.16 @ 19:19 / Gaîté Lyrique

We live in a computational world - Design by Data 19.01.16 @ 19:19 / Gaîté Lyrique | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Francesco Cingolani est directeur du Mastère Spécialisé DESIGN by DATA, co-fondateur de l’espace de coworking et fablab VOLUMES et co-organisateur de la Fab Academy Paris.


Dans cette première rencontre il expliquera son parcours atypique d’enseignant, architecte, designer et entrepreneur et sa mission de faire évoluer le métier d’architecte vers celui de computational designer. En effet, les nouvelles technologies paramétriques transforment les concepteurs d’objets et d’architectures en concepteurs de processus algorithmiques qui questionnent profondément la relation entre l’homme et la technologie dans la création et la conception. Dans cette perspective, des nouvelles compétences sont ainsi indispensables et une nouvelle posture conceptuelle s’impose.

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December 15, 2015 7:16 AM
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Nos ordinateurs ont-ils la mémoire courte ? | ARTE #documentaire #obsolescence

Nos ordinateurs ont-ils la mémoire courte ? | ARTE #documentaire #obsolescence | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Sombre menace sur le numérique : nos supports sont fragiles, nos données informatiques en danger. Ce documentaire explore les alternatives pour éviter à notre époque de perdre la mémoire.


De récentes recherches ont démontré que les CD et autres disques durs s'avéraient largement moins fiables pour la sauvegarde des informations que la pierre (dont la durée de vie est estimée à 10 000 ans), les parchemins (1 000 ans) ou la pellicule (100 ans). Plus fragile et instable, le matériel informatique fait courir à terme un danger pour nos données les plus essentielles. Par exemple, comment s’assurer que la localisation des déchets nucléaires sera toujours bien connue dans 500 ans ? En faisant le pari du tout-numérique, notre société s'est-elle trompée ? Le stockage infini de nos données et la sécurité de leur conservation, préceptes de base de notre croyance technologique, ont été surévalués par les fabricants. Aussi paradoxal que cela paraisse, notre monde numérique doit apprendre à créer de la mémoire.

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December 9, 2015 12:01 PM
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FutureMag - Réalité Virtuelle - Émission du 05/12/2015 - Arte

FutureMag - Réalité Virtuelle - Émission du 05/12/2015 - Arte | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Parmi les technologies les plus en vogue, la réalité virtuelle est sans conteste l'une des plus prometteuses en raison des innombrables domaines qu'elle peut (et va) revisiter. Parmi ceux-ci : l'archéologie. Autre sujet que nous explorons cette semaine : la voix, vecteur de nos émotions. Grâce aux nouvelles technologies, découvrez comment les chercheurs développent de nouvelles voix de synthèse, pour mieux aider ceux qui ne peuvent plus s'exprimer.
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September 22, 2015 5:37 PM
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L'Oeil de Links - VTOL: un projet de Dmitry Morozov, Russian media-artist /// #mediaart

Pour les habitués des technologies aéronautiques, l'acronyme VTOL évoquera évidemment la technologie Vertical Take Off Landing qui permet aux avions de décoller et atterrir verticalement.


Les amateurs d'installation à base de technologies numériques et les russophiles auront quant à eux sans doute reconnu un artiste polyvalent et très prolifique qui s'inspirent de la même verticalité pou rdécoller très haut.

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July 18, 2015 2:38 PM
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#Tumblr TV will rot your mind with GIFs /// #netart #gif

Tumblr has figured out a way to make us all stare at GIFs for even longer. It's created a new area of its site called Tumblr TV, which displays endless streams of GIFs that you tune out to. The site shows nearly full-screen GIFs, which loops a few times before moving on. You can set it up to play GIFs based on a hashtag or a specific blog, but the best thing to do is search for something trippy, sit back, and enjoy.

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May 3, 2015 11:02 AM
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Do Not Track - S01E02 - Breaking Ad / #cookie #privacy (English vostfr)

Do Not Track - S01E02 - Breaking Ad / #cookie #privacy (English vostfr) | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Accepting cookies is a part of our digital life. If we said no, would the Internet still work? Let’s trace the economic origins of online tracking. By Upian, Arte, ONF & BR
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April 4, 2015 10:37 AM
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Haïkus interactifs – 12 explorations interactives très, très, très courtes - ONF et ARTE

Haïkus interactifs – 12 explorations interactives très, très, très courtes - ONF et ARTE | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Un «format très, très court» menant à «un contenu narratif saisissant, une pertinence de la forme en lien avec l’intention d’auteur et une richesse dans l’intégration de la composante sonore», tout en étant «surprenant, touchant et en invitant à réfléchir»… tout ceci donne un mandat de création plutôt exigeant, qu’on peut résumer en un mot : haïku!


Ils correspondent à tout ça et encore plus, mais les les haïkus sont d’abord une forme littéraire japonaise, un poème de trois vers de 5, 7, 5 syllabes. Essayer de traduire ces syllabes japonaises en français ou en anglais est plutôt ardu. Malgré cela, l’ONF et ARTE sont partis à la recherche d’haïkus interactifs littéralement construits à partir d’images et de sons. Et quoi de mieux qu’un défi pour libérer cette créativité réprimée, comme le montrent les résultats retentissants de l’appel à projets! Qui plus est, ce défi mets en lumière le potentiel du haïku libéré du domaine littéraire.


Comme les douze haïkus interactifs choisis le démontrent de douze façons très différentes, le vrai pouvoir du haïku réside dans l’idée qu’il véhicule. L’interactivité offre une façon de transposer la technique classique de la coupure (kiru) ou de la juxtaposition d’idées, nous permettant d’explorer la vie cachée des images, d’entendre le son du… beurre, et de réfléchir sur des moments qui nous définissent. Qu’ils révèlent l’élégante simplicité au cœur de notre univers ou l’unicité profonde de chaque petite roche, ou encore les mécanismes nous engageant et nous donnant un sens, les haïkus sont puissants, éloquents et déployés en toute humilité… Que ces courtes explorations interactives d’idées prospèrent!

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March 30, 2015 3:36 PM
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La science devient musique - Nicolas d'Alessandro - #soundart

La science devient musique - Nicolas d'Alessandro - #soundart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

HandSketch is a new musical instrument developed by Nicolas d'Alessandro ( PhD, University of Mons ), combining pen-based and tangible interaction for controlling a large variety of sounds.

Meludia's curator insight, March 31, 2015 12:08 PM

La voix chantée purement artificielle 

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March 6, 2015 6:13 AM
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Bienvenue chez les accros des droïdes | Tracks - #robotics

Bienvenue chez les accros des droïdes | Tracks - #robotics | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Et si les robots étaient des êtres vivants et le décor post-apocalyptique de Mad Max le monde réel ? Bienvenue chez les accros des droïdes, machines mutantes et troublantes, à la frontière du minéral et de l'organique. On connaissait les robots mixeurs, peintres automobiles ou trieurs de patates. Mais pour les artistes du cyborg, le robot à tout faire c'est l'âge de pierre, leurs créatures ne servent à rien, se nourrissent des poubelles et des casses, et brouillent la frontière entre le minéral et l'animal. Un cauchemar post-apocalyptique où des machines vivantes prendraient le pouvoir. Cette année, le "Festival Souterrain Porte 5" de Nancy, dédié depuis quatre ans au Body Art a rameuté tous les cyborgs de la planète.
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