Media Arts Watch Lab - www.arts-numeriques.info - laboratoire de veille Arts Numériques - twitter @arts_numeriques - @processing_org - @DigitalArt_be - by @jacquesurbanska @_Transcultures
Un projet dédié au détournement de machine à tricoter pour une exploration et une accessibilité au design maille. Un temps d'expérimentation, de recherche, de réflexion et de pratique pour explorer les liens et les interactions possibles entre le textile et le numérique à travers un outil : la machine à tricoter.
School of Machines, Making & Make Believe is a uniquely curated School born in Berlin, Germany in 2014, keen on inventing one-of-a-kind hands-on learning experiences in the areas of art, technology, design, and human connection. We embrace art, creativity and exploring the latest technology and ourselves with humility and curiosity.
In bringing together an ever-changing constellation of talented instructors, themselves distinguished artists, designers, makers and other professionals from around the globe, and providing a space where imaginations can run wild, our students come to us ready to expose their creative innards to the world in their own unique ways as they learn to work with new tools and people who can help make it happen.
We teach tangible skills like how to code, work with electronics and use digital fabrication tools while exploring concepts, narrative and play. Our goal is to help people take the fantastical ideas inside their heads out into the physical realm to further their artistic practice or to help wrestle out the confidence to begin one. We teach technology to artists and design, creativity, and art to the technology community.
Quadcopters capable of transmitting high-quality video are making it possible to affordably record unique perspectives. But these “unmanned aircraft systems,” as the FAA calls them, have posed new challenges in security, safety, and privacy, and many experts caution pilots to consider the implications of increased drone usage. In addition to the concern of constant surveillance, there’s the possibility that businesses (or hackers) can collect location information from mobile devices by using roving drones.
As a result, a cottage industry is forming for anti-drone technology. These devices come in a range of sizes, from plane-mounted to handheld tools. I will show you how to build our own rig to execute a particular network-based attack against one type of quadcopter control: Wi-Fi. ...
SensorTape is a modular and dense sensor network in a form factor of a tape. It enables intuitive deployment of sensor arrays, as SensorTape is modular, it can be cut and joined in an arbitrary order.
SensorTape is just a research prototype at this point, but we may explore turning it into a product in the near future. Please enter your information in the form below
Imagine a kind of sensor tape you can cut, assemble as you need. A lot of possibilities in this prototype ! A kind of leap motion you can hack and adapt to your project. I will be curious to test it in Usine Hollyhock.
Au Quai des Savoirs se croisent chercheurs, ingénieurs, entreprises, associations, artistes et animateurs. Des ces rencontres naîtront de nombreuses actions de création, de médiation et de science participative.
Réservoir d'activité multiformes, le Quai des Savoirs dévoile les dernières avancées technologiques et explique les métiers de l'industrie pour comprendre et bâtir ensemble ce que sera la société de demain en s'appropriant, dès le plus jeune âge, des savoirs, des connaissances, des compétences, tout en éveillant la curiosité et l'imaginaire.
Spectateur, acteur, makeur, chercheur...choisissez le rôle qui vous convient et participons ensemble aux innovations de demain !
Le projet allie architecture, patrimoine et modernité. En façade, le bâtiment en grande partie restauré laisse entrevoir ce sublime patrimoine de briques, pierres blanches et sculptures. Il est dédié à la culture scientifique, technique et industrielle et est innovant dans ses usages comme dans sa vocation.
This electronic circuit simulator is highly interactive giving the feeling of playing with real components. It's very helpful for experimentation and visualization. Best of all, thanks to the power of HTML5, no plug-ins are required! The original implementation, in Java, belongs to Paul Falstad who kindly gave his permission for me to build this port.
When the simulator starts up you will see an animated schematic of a simple LRC circuit. The green colour indicates positive voltage. The grey colour indicates ground. A red colour indicates negative voltage. The moving yellow dots indicate current.
To turn a switch on or off, just click on it. If you move the mouse over any component of the circuit, you will see a short description of that component and its current state in the lower right corner of the window. To modify a component, move the mouse over it, click the right mouse button (or control-click if you have a Mac) and select "Edit". You can also access the edit function by double-clicking on a component....
Through a U.S. manufacturing partnership with Adafruit and the launch of a new global sister brand called Genuino, Arduino.cc today announces a couple of big moves that address the manufacturing challenges that have emerged for the company over the past few months.
Much of 2015 has seen the open-source board maker defending itself from its former manufacturing partner, which recently claimed ownership of the brand, launched its own Arduino product line and website, and worked to bar distributors from buying Arduino products from other manufacturers.
SHOW LINKS BELOW! Join Becky Stern and friends every week as we delve into the wonderful world of wearables, live on YouTube. We'll answer your questions, announce a discount code for the Adafruit store, and explore wearable components, techniques, special materials, and projects you can build at home! Ask your wearables questions in the comments, and if your question is featured, you’ll be entered to win the show giveaway.
Embrio is a visual, real-time development tool for Arduino programming. While easier to learn than C programming, it is more powerful than other 'toy' graphical programming language and is intended for serious embedded and embodied software development.
Vous dansez ? Vous jouez de la musique ? Vous êtes comédien ?
Vous hantez les fablabs ? Vous êtes développeurs et attendiez une occasion pour vous lancer sur un projet d’objet intelligent ?
Venez créer et tester la manière dont les objets connectés changent les arts vivants.
Les participants développent des objets connectés qui placent l’interprète au centre de la création, lui offrant de nouveaux modes de contrôle de l’espace, de la musique, des images, de la lumière...
Ce week-end sera l’occasion de créer des objets qui s’animent en interaction avec un artiste-interprète, et d’explorer les possibilités que cela offre à l’art vivant. Les objets connectés classiques peuvent se passer des humains, et nous souhaitons aller au-delà de ce principe.
Participez et repartez avec l'objet que vous aurez créé !
Un article paru fin mai dans IEEE Spectrum, sous la plume de Philip Ball, fameux écrivain scientifique britannique, fait le point sur la matière programmable.
De quoi s’agit-il ? C’est en quelque sorte le lien entre l’internet des objets (qui existe déjà techniquement, même si son usage reste restreint) et l’univers “science-fictionesque” de la nanotechnologie d’Eric Drexler, avec ses assembleurs universels capables de créer tout et n’importe quoi – et éventuellement de détruire le monde à coup de gelée grise.
Pour résumer, on pourrait dire que la matière programmable se situe au niveau micro, et non nano. Les projets dans ce domaine reposent essentiellement sur la création de petits composants de type grains de sable, susceptibles de s’assembler entre eux pour adopter n’importe quelle forme : un objet, comme une voiture dans la vidéo ci-dessous, voire l’image d’un être humain, une espèce d’avatar qui se manifesterait dans le monde réel.
Makery est un média d’information en ligne (newsletter, site web, réseaux sociaux) fondé par Digital Art International en juin 2014. Il est dirigé par Anne-Cécile Worms, est hébergé aux Ekluz, 13 rue des Ecluses Saint-Martin (75010) à Paris. Il a pour vocation de rendre compte du dynamisme et d’informer sur l’émergence d’une scène des labs, fablabs (laboratoires de fabrication, une terminologie née aux Etats-Unis au sein du Medialab du MIT en 2001), hackerspaces (des espaces autogérés par des personnes désireuses de détourner les technologies), médialabs, living labs (appelés aussi tiers lieux, ils embrassent l’industrie dans ces processus d’innovation et d’expérimentation numérique ouverts), biohacklabs (la version scientifique et bioinformatique des hacklabs).
C’est un média en mode DiY : avec son équipe réduite, Makery se construit progressivement en mode ouvert, transparent et participatif, suivant les principes d’éthique numérique portés par la vague des labs.
Depuis les années 80, l’activité humaine poursuit sa métamorphose « digital » passant d’îlots automatisés à une numérisation globale de la société, toujours plus hybridée à notre travail, notre créativité et notre intimité. LES ARTS CODÉS est un lieu de recherche, de création et de production partagé par plusieurs partenaires qui investissent la conjugaison des savoir-faire traditionnels et de la programmation, vers un possible entre artisanat et micro-industrie numériques. Notre collaboration est riche à la fois d’exigences nouvelles par rapport au travail mais aussi d’expériences concrètes qui permettent de toucher du doigt des façons originales de produire, d’innover, de collaborer, de concevoir...
Flore Berlingen est la directrice de Zero Waste France qui promeut une société sans déchets et sans gaspillages. Elle nous dit en quoi les modèles ouverts et collaboratifs nourrissent (ou pas) cette ambition.
Zero Waste France agit pour réduire l’empreinte des déchets individuels et industriels, quels sont vos constats sur le lien entre modèle économique et réduction des déchets, certains modèles sont-ils plus vertueux que d’autres ?
Le premier constat à faire est que le modèle industriel dominant génère de plus en plus de déchets : de plus en plus d’emballage, des produits à la durée de vie de plus en plus courte, des ressources toujours plus exploitées. On parle d’économie linéaire.
Plus encore, on voit que certains mécanismes d’incitation sensés corriger cette situation ne sont pas efficaces ou même fonctionnent à l’envers. Par exemple, les opérateurs de traitement des déchets en France sont payés en fonction du tonnage traité. Plus ils traitent de tonnes, plus ils sont rémunérés. On a même vu des situations où certaines villes s’engageaient contractuellement à un certain volume et payaient des pénalités si ces volumes n’étaient pas constatés. Certains ont donc un intérêt direct à ce que les déchets soient de plus en plus nombreux.
Through media and virtual promote knowledge sharing multi directionally. We encourage multidisciplinary creation, technological appropriation, collaborative work, freedom of knowledge, and the formation of critical thinking, in order to contribute to the effective transformation of social, political and economic relations and of our community.
Huge stroboscopic datastreams, hypnotic human-machine choreographies, a cacophony of Korean, Japanese, English, German, and French – ten weeks ago, from November 25th to 28th 2015, an unlikely cross-cultural exchange took over the all new ACT Center in Gwangju, South Korea. More than a hundred artists, designers, curators, and educators – local, regional, international – had answered our invitation to add their work and voice to the inaugural edition of ACT Festival, a four-day opening celebration of the center’s monumental facilities and the first of many programming highlights to come. The goal: have the world’s best and brightest discuss the state of craft and creation in the digital age.
En ce début d’année, ce n’est pas vraiment un nouveau rendez-vous mais une invitation nouvelle à nos ateliers du samedi.
Une créativité mise à l’honneur au travers de nouvelles thématiques, mises en œuvre et en circulation dans nos deux lieux : le Transistor et le LFO.
Donc tous les samedis, nous vous réservons 4 heures de créativité et de prise en main des outils en tout genre. Numériques bien sûr et étendus à la fabrication d’objets.
Pour marquer cette proposition, nous vous invitons à notre tout premier atelier de l’année :
De nouveaux lieux de conception, de production et de collaboration voient aujourd’hui le jour un peu partout dans le monde. Équipés de machines industrielles comme des plus récents équipements informatiques, les hackers inventent un nouveau modèle d’activité : le faire (make). À distance des exigences imposées par le marché et les grandes organisations bureaucratiques, les membres des hackerspaces et autres laboratoires de fabrication font du travail une fin en elle-même, sans que quiconque n’impose d’objectifs, de délais, de contraintes… Juste l’envie de faire pour soi.
Fruit d’une enquête ethnographique menée dans la région de San Francisco, là où les chantres de la contre-culture libertaire côtoient les entrepreneurs de la Silicon Valley, ce livre plonge au cœur du mouvement faire. Il en décrit les origines historiques ainsi que ses multiples impacts sur l’économie et la société. Michel Lallement a partagé la vie des hackers, les a regardé inventer, bidouiller et s’organiser au quotidien dans des communautés frottées, pour certaines d’entre elles, aux principes de l’anarchisme. Il les a fait raconter et expliquer leurs vie, leurs choix, leurs idées. ...
‘Arduino Certified’ Windows 10 enables makers to easily create smart objects combining hardware-driving capability of Arduino with the software capabilities of Windows.
For example, a security camera can be built by using Arduino to power the motors controls to tilt/turn the camera and using Universal Windows Platform (UWP) to create great UI, to connect the camera to the cloud, to process the image for motion detection and for adding facial/voice recognition. ...
Two years ago, Makeblock team launched the first Kickstarter project for helping makers construct their dreams; Two years later, now we come back to Kickstarter again for O.R.P.K (ONE ROBOT PER KID), releasing the easiest educational robot for helping kids learn robotics with fun.
Robotics integrate all STEM fields and always make each kid crazy. It can help kids get hands-on experience on mechanics, electronics, control system and computer science.
However, all robots on the market seem to be expensive, hard to assemble, trouble to wire and complex to program. Our goal is to create an affordable, easy-to-use and open source robot for per kid: ONE ROBOT PER KID.
We believe anyone can make music, and that most people really want to. Like snapping an Instagram, now you don't have to already be a professional to start making music and enjoy every note. We’re building an instrument that empowers people to play music apps beyond the touchscreen, and we want to inspire people to explore music-making in their everyday lives. ...
L'âge du faire - Hacking, travail, anarchie est un essai sur un nouveau modèle d'activité, inventé par les hackers : le faire (make), vient de paraître aux Editions du Seuil, dans la collection La couleur des idées.
L'auteur Michel Lallement, est sociologue et professeur au CNAM, spécialiste de la sociologie du travail, il est par ailleurs membre du Laboratoire interdisciplinaire pour la sociologie économique au CNRS.
Dans cet ouvrage, Il explique les sources de ce mouvement en Europe et les conditions de son implantation en Californie : l'émergence d'un nouvel âge du travail, qui bouleverse les pratiques et reconfigure les représentations.
Michel Lallement a séjourné plusieurs mois en Californie dans un Hacker space près de San Francisco, situé à Noise Bridge, dans un quartier populaire de SF et créé en 2007. ...
Makey Makey: Ever played Mario on Play-Doh or Piano on Bananas? Alligator clip the Internet to your world and start inventing the future. MaKey MaKey: An Invention Kit for Everyone
"We believe that everyone is creative, inventive, and imaginative. We believe that everyone can create the future and change the world. So we have dedicated our lives to making easy-to-use invention kits.
Before Jay and Eric created MaKey MaKey we worked on other creative tools and invention kits such as Drawdio, Singing Fingers, and Mitch Resnick's Scratch".
Les soirées *di*/zaïn ont pour objectif de susciter des échanges entre designers, artistes, agences, entreprises, écoles et toute personne intéressée par le processus de création. Chaque créateur invité dispose de 10 minutes pour exposer en images et commenter un ou plusieurs de ses projets récents. Pendant les présentations, le public peut réagir en direct sur un mur de tweets. À la dernière minute de chaque intervention, une question du public est sélectionnée en live dans ce flux Twitter. À l’issue des présentations, une session de réseautage permet aux intervenants et au public d’échanger.
Les soirées *di*/zaïn se déroulent sur le Plateau Média de la Gaîté Lyrique, sous la forme d’une émission en public et diffusée en direct sur le web via un tout nouveau dispositif, enrichi et interactif.
Les soirées *di*/zaïn ont pour objectif de susciter des échanges entre designers, artistes, agences, entreprises, écoles et toute personne intéressée par le processus de création. Chaque créateur invité dispose de 10 minutes pour exposer en images et commenter un ou plusieurs de ses projets récents. Pendant les présentations, le public peut réagir en direct sur un mur de tweets. À la dernière minute de chaque intervention, une question du public est sélectionnée en live dans ce flux Twitter. À l’issue des présentations, une session de réseautage permet aux intervenants et au public d’échanger.
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Chaque mois, vous retrouverez les soirées *di*/zaïn, à la Gaîté Lyrique et sur le web
Les soirées *di*/zaïn ont pour objectif de susciter des échanges entre designers, artistes, agences, entreprises, écoles et toute personne intéressée par le processus de création. Chaque créateur invité dispose de 10 minutes pour exposer en images et commenter un ou plusieurs de ses projets récents. Pendant les présentations, le public peut réagir en direct sur un mur de tweets. À la dernière minute de chaque intervention, une question du public est sélectionnée en live dans ce flux Twitter. À l’issue des présentations, une session de réseautage permet aux intervenants et au public d’échanger.
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Association professionnelle, *designers interactifs* œuvre pour la reconnaissance des apports du design dans le développement de l'économie numérique.
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