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from Jogos educativos digitais e Gamificação
onto A BRINCAR TAMBÉM SE APRENDE March 5, 2014 3:34 AM
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«O Timemesh foi criado por investigadores do Instituto Superior de Engenharia do Porto (ISEP), para alunos dos 11 aos 15 anos. A ideia é que este jogo de aventuras, baseado em acontecimentos históricos reais, possa ser incluído nos planos curriculares de ensino, como nova ferramenta de aprendizagem. »
2012-01-25
http://www.cienciahoje.pt/index.php?oid=52737&op=all
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VÍDEOS
Notícia
http://youtu.be/9-HAPv6IOcA
Demonstração
http://youtu.be/vyd2lrOSl_I
Qual é o objectivo de TimeMesh?«A Europa, tal como a conhecemos hoje, é a consequência de uma série de acontecimentos históricos.
Se, num determinado momento da história, um desses eventos tivesse um resultado diferente, então o nosso mundo hoje seria completamente diferente.
Imagina que Julio César não foi assassinado e governou o Império Romano por um longo período, garantindo a sua estabilidade! Imagina que Genghis Khan não teria parado a sua conquista na fronteira da Europa! Imagina que os muçulmanos foram capazes de repelir os ataques cristãos na Península Ibérica.
O que seria o mundo agora?
Esta é a ideia de TimeMesh: algo no passado deu errado, ou seja, um acontecimento histórico teve um resultado diferente do que conhecemos. Como consequência, houve mudanças no nosso mundo. A tua tarefa é voltar ao passado e corrigir os eventos para que o nosso mundo volte ao caminho "normal". »
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