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Una Nueva Sociedad, un nuevo orden de las cosas!
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Aprendizaje activo y adaptativo con herramientas innovadoras basadas en el juego | Nuevas tecnologías aplicadas a la educación | Educa con TIC

Aprendizaje activo y adaptativo con herramientas innovadoras basadas en el juego | Nuevas tecnologías aplicadas a la educación | Educa con TIC | Web 2.0 for juandoming | Scoop.it

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, May 15, 2014 8:24 AM

Un interesante artículo en Educa con TIC sobre diferentes experiencias y herramientas para gamificar el Aprendizaje de Adultos. 

 

 Muy interesante.

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Gamificación educativa | canalTIC.com

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Via Angel Acción Lamas
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Gamificación y Coaching by @pazgarde

Gamificación y Coaching by @pazgarde | Web 2.0 for juandoming | Scoop.it

“Nada es verdad, todo está permitido”

Gamificar consiste en aplicar la mecánica de los videojuegos (interactividad, posibilidades de práctica constante, tolerancia al error, incorporación de nuevas identidades, sentido de logro, etc) a otros entornos para conseguir que las personas aprendan, realicen un trabajo, adquieran una habilidad, o lo que sea, de forma lúdica.

La gamificación empieza a ser más que un termino de moda – y tiene sentido – porque mientras jugamos somos capaces de mantener nuestra concentración durante largos períodos de tiempo, podemos superar obstáculos y nos mantenemos motivados para lograr el mejor resultado."


Via Yolanda Astorga Santos
Yolanda Astorga Santos's curator insight, June 13, 2013 2:53 PM

Interesante post junto a un interesante video que nos animan a jugar videojuegos y a llevar a nuestra vida cotidiana las capacidades y habilidades que desarrollamos en ellos.

 

Si jugando nos convertimos en la mejor versión de nosotros mismos, aprovechemoslo y seamos siempre nuestra mejor versión :-)

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Laura Rosillo: Aviso a Formadores: juega, juega, juega...

Laura Rosillo: Aviso a Formadores: juega, juega, juega... | Web 2.0 for juandoming | Scoop.it
Gamificación y aprendizaje.Utilizando el juego en procesos formativos...

________________

Otro gran artículo de Laura Rosillo, esta vez sobre Gamificación y cómo el "Aprender Jugando" es una estrategia de enseñanza - aprendizaje que ha llegado para quedarse.

"Acción, Logro e Interacción Social", esa es la clave
Via Marta Torán
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Herramientas, recursos didácticos y servicios educativos para profesores

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La gamificación, o ludificación, consiste en aplicar técnicas y dinámicas propias del pensamiento y la mecánica de la jugabilidad en contextos normalmente ajenos a los juegos. Te presentamos unos recursos educativos que te servirán de inspiración para poder aplicar estas técnicas y favorecer el fomento de ciertos comportamientos, aprovechando la predisposición psicológica que todo ser humano tiene hacia los juegos. De esta manera, tus alumnos realizarán ciertas tareas, que normalmente suelen considerar aburridas, desde un prisma mucho más divertido.


Via María Asunción Martínez Mayoral
Inteligencia Lúdica's curator insight, June 26, 2015 4:02 PM

Herramientas, recursos didácticos y servicios educativos para profesores

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Aplicaciones españolas de Gamification que destacan en 2013 - sunotadeprensa.com

BBVA Game, Karmacracy, Anecoop o Bokzuy son algunos de los ejemplos de demuestran que la gamificación en España

Via Santiago Bonet, Yolanda Astorga Santos
Yolanda Astorga Santos's curator insight, June 20, 2013 3:39 AM

- Karmacracy, impulsando nuevos proyectos a través de la motivación para compartir contenidos.

 

- Anecoop, mejorando hábitos alimenticios por los que se obtiene un recompensa tangible.

 

- Bokzuy, fomentando el buen ambiente en entornos laborales.

 

"Cada vez son más las organizaciones que se dan cuenta que utilizando las mecánicas y dinámicas de juego es imposible no ganar."

 

Esta es, sin duda, una buena noticia! :-)

MyKLogica's curator insight, June 20, 2013 6:30 AM

Esperanzador ver cómo cada vez más empresas son conscientes de los beneficios de lo lúdico a la hora de fidelizar y mejorar ambientes de trabajo.

 

Interesante ver una pyme/cooperativa de frutas y hortalizas para promocionar y cambiar hábitos alimentarios hacia otros más sanos.

 

Y me ha parecido extraño es que no aparezca ninguna empresa que lo focalice al aprendizaje, desarrollo y mejora de competencias. Esperemos que dentro de poco también aparezcan referentes en este área.

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Gamificación y Serious Games (II) - Videojuegos para la formación | El Blog de Panel Sistemas

Gamificación y Serious Games (II) - Videojuegos para la formación | El Blog de Panel Sistemas | Web 2.0 for juandoming | Scoop.it
Gamificación y Serious Games (II) - Videojuegos para la formación

Via Paz Gonzalo, Ramon Aragon
Paz Gonzalo's curator insight, April 1, 2013 7:05 AM

Recopilación de juegos y generadores de juegos

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All the World's a Game - Getting Smart by Adam Renfro - gaming, gaming vs. reality, leaderboards, leveling up, rewards, time on task

All the World's a Game - Getting Smart by Adam Renfro - gaming, gaming vs. reality, leaderboards, leveling up, rewards, time on task | Web 2.0 for juandoming | Scoop.it

Adam Renfro escribe sobre cómo los juegos, la gamificación, están llegando a ser una parte de la realidad. Muy interesante todo el artículo.

No es sólo jugar para aprender... Pone muchos ejemplos de juegos sociales, clasificaciones en actividades cotidianas como acudir a lugares, conducir, etc.

Y ya hablando de juegos y aprendizaje destaca 3 elementos de los juegos que le parecen interesantes en el aula:

- el ranking
- el tiempo de trabajo
- la recompensa

Magnífico!


Via Marta Torán
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