E-Learning-Inclusivo (Mashup)
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E-Learning-Inclusivo (Mashup)
Aprendizaje con TIC basado en los aprendices.
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Hybrid Play: Turn any playground into a video game

Hybrid Play: Turn any playground into a video game | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

Via EDUCACIÓN FUNDACIÓN TELEFÓNICA
EDUCACIÓN FUNDACIÓN TELEFÓNICA's curator insight, October 23, 2014 7:13 AM

Hybrid Play es un dispositivo que te permite experimentar y crear  aventuras virtuales para jugar en los parques infantiles. El prototipo ha sido diseñado para niños con edades comprendidas entre 6-12 años, sus padres y todos aquellos que quieren crear nuevas experiencias con tecnología. El dispositivo es una sencilla pinza que se puede anclar en cualquier columpio y a partir de los movimientos que hace el columpio se utiliza como un joystick para jugar en la pantalla de un dispositivo a distintos juegos y controlando los movimientos en la pantalla, por ejemplo, de una astronauta, de un comecocos y de otras muchas opciones. Una apuesta por unir lo mejor de la tecnología y los juegos en el exterior gracias a la tecnología.

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escuela21

escuela21 | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
un viaje alrededor del mundo para rediseñar la escuela

Via EDUCACIÓN FUNDACIÓN TELEFÓNICA
EDUCACIÓN FUNDACIÓN TELEFÓNICA's curator insight, March 5, 2014 8:59 AM

El proyecto escuela21 es una iniciativa de emprendimiento social con la forma de un viaje real alrededor del mundo visitando las escuelas más innovadoras.

Escuela21 nació como un proyecto de publicación y creación participada, con una primera fase de microfinanciación colectiva pensada para compartir y construir con todo el que quiera desde sus inicios gracias a este espacio web y a las redes sociales. El proyecto selecciona y destila las mejores experiencias educativas de Australia, Europa, Estados Unidos, Asia...

Tras el éxito de la propuesta, el proyecto escuela21 se ha convertido en una bitácora con el objetivo de encontrar, seleccionar, clasificar y compartir las mejores experiencias de innovación educativa en las escuelas de todo el mundo, explicando sus por qués y sus cómos para redefinir la institución escolar en el siglo XXI.

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Four Principles For An Open Digital World - author Don Tapscott TED Talk Video

4 Principles of A Networked World
Macrowikinomics author Don Tapscott shares great examples of his 4 emerging principles of our new digital world including:

* Collaboration.

* Transparency.

* Sharing.
* Empowerment

Marty Note
I found the discussion of the commons and the example of starling flocking behavior (at the end) the most resonant. I'd heard about the gold mine several times and agree with Tapscott - crowds are the key to our web future.

At Curagami we've been working on what it means to create online community. CTSE (Collaboration, Transparency, Sharing, Empowerment) are the table stakes of this new poker. We would add:

* Communication.
* UGC.
* Gamification.

Communication within and around the hub is a CSF (Critical Success Factor) for online community. You need to be able to follow and communicate with me and vice versa.

User Generated Content must be listened to, valued and rewarded with gamification or its a one-time "one and done" thing.


Via Martin (Marty) Smith
malek's curator insight, September 2, 2014 1:00 PM

Highly engaging presentation. Gone are the days of Security and Reliability as the principles of a Networked world. The C-generation is pulling us to the CTSE world.