E-Learning-Inclusivo (Mashup)
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Aprendizaje con TIC basado en los aprendices.
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Cerebriti - Juegos de inteligencia, educativos y culturales | Cerebriti

Cerebriti - Juegos de inteligencia, educativos y culturales | Cerebriti | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

Via EDUCACIÓN FUNDACIÓN TELEFÓNICA
EDUCACIÓN FUNDACIÓN TELEFÓNICA's curator insight, May 21, 2015 9:50 AM

¿Como profesor alguna vez te has preguntado cómo hacer más divertidas las clases para tus alumnos? Con la plataforma educativa ‪#‎Cerebriti‬, podrás transformar cualquier materia en un juego interactivo en menos de dos minutos. El proyecto Celebriti buscar integrar los principios de la gamificación con la generación de una herramienta versátil que convierte en un juego o ludifica cualquier contenido curricular.

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Les va a encantar: 27 formas de darle la vuelta a una clase (Flipping The Classroom)

Les va a encantar: 27 formas de darle la vuelta a una clase (Flipping The Classroom) | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
There is lots of talk about flipping. I have noticed that many people I talk to (mostly higher ed faculty) think... flipping= putting the lecture online (instead of in the class). I suggest that fl...

Via Lino
Lino's curator insight, April 10, 2013 4:50 AM

Hay quienes entienden que "darle la vuelta a la clase" es ponerla en línea, conectarla (como sugieren las universidades).

 

Quizá se trate de que los estudiantes aprendan en otros espacios distintos al aula, fuera de ella. Y cuando vulevan a clase podríamos utilizar su experiencia de aprendizaje.

 

Pero, ¿cómo animar a los estudiantes? 

 

"Darle la vuelta a la clase" no es muy diferente de lo que la mayoría de los profesores siempre hemos exigido a nuestros alumnos fuera del aula. A eso lo llamamos "tarea".