E-Learning-Inclusivo (Mashup)
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E-Learning-Inclusivo (Mashup)
Aprendizaje con TIC basado en los aprendices.
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Pensamiento Computacional y Resolución de Problemas

Pensamiento Computacional y Resolución de Problemas | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
Este cuarto paso demanda de forma genuina las cinco técnicas clave del pensamiento computacional:

Descomposición. Se divide el problema en partes más pequeñas y manejables.
Reconocimiento de patrones. Buscar similitudes dentro y entre los problemas.
Abstracción. Se localiza en los datos importantes ignorando el resto.
Algoritmo. Desarrollar la secuencia paso a paso que resuelve.
Codificación. Elaboración del programa.

Via Gumersindo Fernández
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VIDEO: Scratch, el software gratuito del MIT con el que tu hijo aprenderá a programar

VIDEO: Scratch, el software gratuito del MIT con el que tu hijo aprenderá a programar | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
La expresión “nativo digital” está ya tan extendida que, como suele ocurrir siempre que un nuevo término entra a formar parte de lo cotidiano a través de los medios de comunicación, casi nadie reflexiona sobre su verdadero significado. Mitch Resnick, físico y doctor en Ciencias de la Computación, sí lo hace. Y mucho. Su conclusión es que estos “nativos digitales” en realidad utilizan la tecnología de forma natural pero muy poco provechosa. Navegan por Intenet, juegan o chatean a través de sus móviles, pero no dominan la tecnología. De hecho están muy lejos de hacerlo porque nadie les ha enseñado.

Via Gumersindo Fernández
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Un MOOC para niños: ¡A Programar! Una introducción a la programación

Un MOOC para niños: ¡A Programar! Una introducción a la programación | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

¿Alguna vez pensaste en crear tus propios juegos de computadora, pero no tenías idea cómo hacerlo o por dónde comenzar? Este curso te enseñará a programar utilizando Scratch, un lenguaje de programación visual muy fácil de usar, y más importante aún, aprenderás los principios fundamentales de la computación para que comiences a pensar como ingeniero/a de software.


Via Núria Galceran, CRP Badalona, Raúl Luna
Silvano Poblano Morales's curator insight, March 11, 2015 6:19 PM

añada su visión ...

Mónica Cairoli's curator insight, August 1, 2016 7:24 PM
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Wendolyne's curator insight, February 13, 2019 6:12 PM
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La clase de la que ningún niño se quiere marchar

La clase de la que ningún niño se quiere marchar | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
A media mañana de un sábado como hoy, en la academia ConMásFuturo no cabe un alfiler. Entre padres, alumnos y profesores, a la entrada de este centro de informática madrileño se ap

Via Alejandro Tortolini
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Tutoriels pour démarrer avec Scratch

Tutoriels pour démarrer avec Scratch | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

En ateliers hebdomadaires ou en stages, les enfants de 8 à 12 ans apprennent à programmer des jeux vidéo, des histoires interactives et des petits robots avec la méthode Magic Makers, innovante et ludique.
Nous initions les enfants à la programmation créative avec le logiciel Scratch.


Via Terheck
RESENTICE's curator insight, November 19, 2014 3:45 AM

Tutoriels pour démarrer avec Scratch

IFP Nord Pas de Calais's curator insight, November 19, 2014 3:54 AM

On parle de plus en plus "d'enseigner le code". Pour les plus jeunes, scratch est un excellent outil, qui développe beaucoup de compétences sous couvert de jeu...

Daniel Morgenstern's curator insight, November 19, 2014 7:58 AM

Encore des tutoriels Scratch, mais cette fois avec de petites capsules en ligne et pas seulement pour démarrer, mais pour résoudre des situations de blocage

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Evaluación, Evaluación entre iguales y Autoevaluación con Scratch

Evaluación, Evaluación entre iguales y Autoevaluación con Scratch | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

Para evaluar el trabajo de Scratch he realizado una triple evaluación, contando así también con la opinión y criterio de los alumnos. Para ello me he ayudado de los formularios de Google Drive. Cada una de estas evaluaciones se ha ponderado por igual (33%) en el conjunto de la calificación.


Via Gumersindo Fernández
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Pájaro Volador del WeDo con Scratch 2.0

Pájaro Volador del WeDo con Scratch 2.0 | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
Este proyecto es un diseño típico que se puede montar con el kit WeDo. En él se ha utilizado un sensor de inclinación. Este sensor, se puede programar con el software de Lego o con el scratch.

Via Gumersindo Fernández
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Year of Code in UK. Programmazione insegnata nelle scuole

Year of Code in UK. Programmazione insegnata nelle scuole | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

Il 2014, per chi non lo sapesse, è stato dichiarato “Year of Code” nel Regno Unito. Anno del codice, nel senso di “anno della programmazione”. Da settembre, la programmazione verrà insegnata nelle scuole elementari e medie, ovvero tra i 5 e i 16 anni.

...

Non penso che i bambini debbano essere tenuti lontani dalle macchine, né che la logica dell’utenza passiva multimediale debba restare l’unica, o quella privilegiata, fino alla maturità.


Ma il recente fiorire di iniziative per introdurre i bambini alla programmazione (diciamola meglio: per portare dei ragazzini a sviluppare delle app in una sola giornata) mi lascia invece perplesso.


Via graffio, giovanni nulli
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Actividades interactivas: Quen son?

Actividades interactivas: Quen son? | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

Scratch é unha ferramenta moi útil para que o profesorado deseñe e cree actividades interactivas para as súas clases. As posibilidades son inmensas e podemos crear calquera actividade que nos propoñamos.

Nesta sección imos poñer un exemplo de actividade típica das ferramentas de autor: completar correctamente as respostas dun xogo de preguntas.


Via Gumersindo Fernández
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Scratch 2.0: novedades y guía de referencia

Scratch 2.0: novedades y guía de referencia | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

En  Mayo  de 2013 se produjo un cambio radical en el sitio Web de Scratch,  desde esa fecha, se ha desplegado la versión 2.0 de Scratch que funciona completamente en línea . Hasta ahora, en ese sitio, los usuarios podían subir los proyectos que habían elaborado con la versión 1.4 de la herramienta (solo descargable); crear galerías con esos proyectos; consultar los de otros usuarios; ver proyectos destacados por la comunidad de usuarios; etc. A partir del lanzamiento de la versión 2.0, se puede crear, editar y ver los proyectos directamente en un navegador Web, sin tener que descargar e instalar ningún programa en el ordenador.

Estos son los  cambios más importantes que se han producido en Scratch 2.0, respecto de la versión 1.4.


    Via Gumersindo Fernández
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    En la nube TIC: Universo Scratch

    En la nube TIC: Universo Scratch | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

    Via Pau Nin, Laura Fontseré
    Laura Fontseré's curator insight, January 9, 2014 9:29 AM

    L'Scratch una gran eina! Ens proposa reptes diferents per tal de treballar en  un entorn fàcil amb l'objectiu de crear projectes originals i aprendre programant compartint amb la resta del món.

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    World Museum Scratch Project. Global Education Conference 22_11_2013 Recorded

    World Museum Scratch Project. Global Education Conference 22_11_2013 Recorded | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
    Blackboard Collaborate software solutions offer a social, interactive learning experience with virtual classrooms, online conferencing, instant messaging and more collaboration tools.

    Via Saez Lopez Jose Manuel, Begoña Iturgaitz
    Begoña Iturgaitz's curator insight, November 23, 2013 9:21 AM

    Gure Berritzegunean Borja del ri irakaslearekin izandako ikastaroaren ostean, hona hemen mundu mailako ikuspegia

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    Paso a paso: crear un estudio de Scratch para tu clase - Educación 3.0

    ¿Cómo crear un estudio de Scratch? Te explicamos cómo utilizar uno de los recursos más interesantes, los estudios de la comunidad de Scratch

    Via Angel Acción Lamas
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    Así de fácil. Programación para niños con Scratch. Aspectos básicos

    Así de fácil. Programación para niños con Scratch. Aspectos básicos | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
    Hemos realizado algunas ampliaciones y modificaciones en el manual:
    Así de fácil. Programación para niños con Scratch. Aspectos básicos (modificado)
    Scratch es un sencillo lenguaje de programación pensado para la creación de videojuegos, histori...

    Via CeDeC, Gumersindo Fernández
    Le Maga Bibliotecas 's curator insight, April 10, 2015 4:00 AM

    O manual está tamén no taboleiro de recursos educativos do pinterest becafi do departamento de bibliotecas escolares do CAFI: https://www.pinterest.com/becafi/recursos-educativos/

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    Rúbricas evaluación de scratch @fjmontero

    Rúbrica de evaluación de programación con Scratch. 4ºESO Informática

    Via Gumersindo Fernández
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    Dr. Scratch. Herramienta para evaluar y mejorar tus proyectos de Scratch

    Dr. Scratch. Herramienta para evaluar y mejorar tus proyectos de Scratch | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

    Dr. Scratch es una herramienta de análisis que evalúa tus proyectos de Scratch en una variedad de áreas computacionales.

    Este analizador es una herramienta útil para evaluar sus propios proyectos o los de tus estudiantes de Scratch.

    Dr. Scratch proporciona información sobre aspectos tales como

    • La abstracción
    • El pensamiento lógico
    • La sincronización
    • La paralelización
    • El control de flujo
    • La interactividad del usuario 
    • La representación de datos

    Via Gumersindo Fernández
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    Interacciona con vídeo en tus juegos Scratch

    Interacciona con vídeo en tus juegos Scratch | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
    Una de las novedades de Scratch 2.0 es la posibilidad de incorporar vídeo capturado con tu webcam a tus creaciones con Scratch. Un ejemplo de cómo integrarlo dentro de tu mundo Scratch podría ser el siguiente:

    Via Gumersindo Fernández
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    Entornos gráficos de Programación con Arduino

    Entornos gráficos de Programación con Arduino | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

    Via Alejandro Tortolini
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    Espace Pédagogique : technologies et sciences des ingénieurs - Scratch2 : initiation à la domotique

    Espace Pédagogique : technologies et sciences des ingénieurs - Scratch2 : initiation à la domotique | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

    il est possible de faire créer aux élèves leur propre environnement et ainsi leur demander d'imaginer leur propre scénario de domotique. L'intérêt est de pouvoir solliciter l'imaginaire individuel, personnaliser les degrés de difficulté et d'ainsi motiver/impliquer davantage grâce à l'utilisation de ses propres créations.


    Via Daniel Morgenstern
    Daniel Morgenstern's curator insight, August 26, 2014 5:47 AM

    Un exemple simple où l'élève doit :

    1- dessiner son plan répondant au CdC de l'enseignant,

    2- importer son plan dans SweetHome3D pour l'aménager,

    3- choisir et préparer les éléments utiles à la démonstration/simulation/programmation,

    4- importer dans Scratch,

    5- programmer des évènements

    6- créer des interactions.

     

    pour l'importation du fichier Sweethome3D vers Scratch, voir http://sco.lt/6mG34D

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    Dr. Scratch, análisis automático de proyectos Scratch

    Dr. Scratch, análisis automático de proyectos Scratch | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

    Dr. Scratch es una aplicación web que permite a docentes y estudiantes automatizar el análisis de proyectos proyectos Scratch para comprobar si han sido programados correctamente, aprender de sus errores, recibir retroalimentación para mejorar el código y, haciendo uso de ciertos elementos del mundo de la ludificación (gamification) como las puntuaciones y las medallas, servir de estímulo para incentivar un deseo de mejorar sus habilidades como programadores.


    Via Gumersindo Fernández
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    Programación con S4A

    Programación con S4A | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

    Via Gumersindo Fernández
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    Robots y Videojuegos en las aulas: Scratch y Arduino para profesores

    Robots y Videojuegos en las aulas: Scratch y Arduino para profesores | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

    Este MOOC se dirige a profesores y es extensible también a personas que tengan interés por conocer el funcionamiento del programa Scratch y de su integración con las placas Arduino, para diseñar robots y videojuegos.El objetivo del MOOC es dotar de recursos pedagógicos para la programación de videojuegos y su uso en las aulas.Scratch es el programa que centra la base general del MOOC y también Arduino, que son placas de hardware en código abierto que permiten la creación de robots y aplicación de electrónica a diversos objetos –Internet de las cosas-.Plantearemos el MOOC pensando en profesores de secundária para así contribuir a la innovación docente mediante nuevas herramientas que puedan despertar el interés de los jóvenes por la tecnología.


    Via Gumersindo Fernández
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    Herramientas para crear tecnología

    Herramientas para crear tecnología | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
    ¿Te gustaría enseñarles a los chicos las bases de la programación de una manera fácil y divertida? Compartimos tres herramientas —Pilas Engine, Scratch y Rebeca— para iniciarlos en este mundo.

    Via Alejandro Tortolini
    Alejandro Tortolini's curator insight, November 27, 2013 9:44 AM

    Programas para enseñar a programar a los niños

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    Scratch: el lenguaje del MIT que enseña a los niños a programar

    Scratch: el lenguaje del MIT que enseña a los niños a programar | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
    El MIT desarrolló hace tiempo Scratch, un lenguaje de programación adaptado para que los más pequeños pudieran aprender a programar a la vez que jugaban.

    Via Gumersindo Fernández
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