E-Learning-Inclusivo (Mashup)
1.1M views | +5 today
Follow
E-Learning-Inclusivo (Mashup)
Aprendizaje con TIC basado en los aprendices.
Curated by juandoming
Your new post is loading...
Your new post is loading...
Rescooped by juandoming from TIC & Educación
Scoop.it!

La primera universidad pública que forma maestros rebeldes para romper con la escuela tradicional

La primera universidad pública que forma maestros rebeldes para romper con la escuela tradicional | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
La Complutense lanza el próximo curso la Hiperaula, un espacio en el que los docentes enseñan con otros profesores en la clase y donde los muebles no están fijos

Via Gumersindo Fernández
No comment yet.
Rescooped by juandoming from Administración de organizaciones y empresas
Scoop.it!

Los 8 principios de Google para innovar (pero sólo para inspirarse).

Los 8 principios de Google para innovar (pero sólo para inspirarse). | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
Los 8 principios de Google para innovar (pero sólo para inspirarse)

Via Manuel Gross
Manuel Gross's curator insight, December 22, 2016 12:27 PM
Los 8 principios de Google para innovar (pero sólo para inspirarse). Por Juan Pastor Bustamante. Google hizo públicos los principios que rigen su política a la hora de innovar. Aunque no aconsejemos ponerlos en práctica tal cual, sí pensamos que el aroma que destilan puede ayudarte a salir de la caja.
Rescooped by juandoming from EDUCA´TICS
Scoop.it!

Un viaje de innovación educativa… | Conecta 13

Un viaje de innovación educativa… | Conecta 13 | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

Via CeDeC, DECANOPOSTGRADO
No comment yet.
Rescooped by juandoming from educacion-y-ntic
Scoop.it!

Where Should Innovation in Education Come From? — Bright — Medium

Where Should Innovation in Education Come From? - Bright - Medium
Build on This: Letter One

Via Alejandro Tortolini
malek's curator insight, January 12, 2016 7:41 PM
Incremental change vs. radical leap

When we talk about innovation, are we talking about new solutions that build upon what we’re currently doing, or radical leaps of practice? Seems we’re rarely that radical. Unless, of course, you’re Finland.

Rescooped by juandoming from Artículos CIENCIA-TECNOLOGIA
Scoop.it!

Diez innovaciones que cambiarán al mundo en el 2025

Diez innovaciones que cambiarán al mundo en el 2025 | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
¿Te imaginas cómo será la tecnología en 10 años? Conoce cuales serían los nuevos avances según la investigación de expertos

Via Gumersindo Fernández
No comment yet.
Rescooped by juandoming from Administración de organizaciones y empresas
Scoop.it!

Cavando por la Innovación. Los 4 niveles de profundidad.

Cavando por la Innovación. Los 4 niveles de profundidad. | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
Dedicado a divulgar los mejores conocimientos y prácticas de administración de las organizaciones y empresas.

Via Manuel Gross
Manuel Gross's curator insight, May 25, 2017 1:44 PM
Por Fernando Cerutti y Mariano Morresi. Las innovaciones que están más cerca de la superficie son más simples y se encaran desde la información. A medida que bajamos se requieren más cambios, pero también sus efectos son más intensos.
Rescooped by juandoming from Innovación social y tecnológica
Scoop.it!

En el Liceo le dicen sí al celular en el aula - Universidad Nacional de La Plata (UNLP)

En el Liceo le dicen sí al celular en el aula - Universidad Nacional de La Plata (UNLP) | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
Mientras sigue latente la polémica en torno a la utilización de dispositivos móviles en las aulas, el colegio Liceo Víctor Mercante de la Universidad Nacional de La Plata lleva adelante un proyecto que permite a los alumnos aprender matemática a través del uso del celular. La iniciativa de usar aplicaciones para teléfonos móviles surgió con el propósito de transformar la clase de Matemática en un espacio innovador, inclusivo, y que resulte más motivador para los alumnos del nivel medio.Para la implementación de la iniciática se utiliza una plataforma llamada Kahoot. Se  trata de una aplicación para celulares que posibilita al usuario la edición de una plantilla, en este caso con fines educativos.En este sentido, la profesora responsable de la experiencia, Patricia Bozzano,  explicó que “los alumnos participan de la actividad diseñada por el docente utilizando una herramienta tecnológica que les resulta muy familiar y de uso cotidiano”. Asimismo agregó: “este esquema les permite además incorporar conocimientos desde un espacio lúdico”.
Los destinatarios del proyecto son alumnos de 1er año de Aplicación de Matemática y de 3er año de Matemática.Concretamente, esta novedosa herramienta de enseñanza permite al docente elaborar  una plantilla con problemas, ejercicios y preguntas, plasmados sobre una plataforma informática a la que los alumnos acceden a través de sus teléfonos celulares. Se puede optar porque los alumnos resuelvan los problemas en forma individual o en grupo, siempre bajo un esquema similar al de una partida de un juego o competencia.Una vez planteadas las preguntas, los chicos responden a través de sus teléfonos, y sus respuestas quedan guardadas en una base de datos a la que tiene acceso el docente. Cada respuesta correcta suma puntos, mientras que las incorrectas, restan. De este modo, el alumno -o grupo- que más puntos suma con sus respuestas, resulta el ganador del juego.Bozzano indicó que la iniciativa cuenta con diferentes objetivos que se implementan en las distintas etapas de aprendizaje. Uno de ellos se concreta a través de la realización de ejercicios tendientes a esquematizar y organizar los conceptos vistos en clase. De esta forma se refuerzan los contenidos aprendidos, previo a la instancia de evaluación.También se llevan a cabo actividades diseñadas para provocar “conflicto cognitivo”, es decir que se intenta generar un contraste entre las preconcepciones que los alumnos tienen sobre un concepto determinado y los nuevos significados que se presentan a partir del proceso de enseñanza-aprendizaje. Durante este período se exploran conocimientos que son necesarios para el aprendizaje de un nuevo saber matemático.La experiencia también contempla acciones que permiten sondear la capacidad de atención y las habilidades de resolución mental por parte de los estudiantes, a través de la búsqueda de la solución de problemas presentados a través de, por ejemplo,  acertijos y puzzles matemáticos.La aplicación utilizada en las aulas del Liceo ofrece la posibilidad de elaborar una planilla en la que se vuelca el desempeño de cada uno de los participantes. De este modo, también es posible llevar adelante un seguimiento de los avances en el aprendizaje de los alumnos.Bozzano detalló que al plantear la resolución de problemas matemáticos como un juego de competencia, “también se despierta en los chicos un gran espíritu de  cooperación y solidaridad a lo largo del juego, e incluso cada logro alcanzado se celebra con gran efusividad, cosa que no suele ocurrir con los esquemas tradicionales de enseñanza de las matemáticas”.En este sentido la docente explicó que “el producto que se generó fue llevado por los propios alumnos a las siguientes clases transformándolo en un nuevo conocimiento matemático”. Al mismo tiempo que remarcó que el “rasgo que sobresalió por encima del resto, fue el inclusivo”.
 

Via @ilefg
No comment yet.
Scooped by juandoming
Scoop.it!

Un sencillo test para comprobar si está sacando el máximo potencial de creación de conocimiento en su asignatura: “la teoría de creación de conocimiento de Nonaka y Takeuchi”

Un sencillo test para comprobar si está sacando el máximo potencial de creación de conocimiento en su asignatura: “la teoría de creación de conocimiento de Nonaka y Takeuchi” | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it
Hay diversas clasificaciones del conocimiento, una de ellas se basa en el “lugar de residencia” de ese conocimiento. Si está en la persona, se denomina conocimiento tácito (por ejemplo la experiencia de una persona) y si está fuera de ella, con una estructura y soporte que facilite su transmisión se denomina conocimiento explícito (por ejemplo…
No comment yet.
Rescooped by juandoming from TIC & Educación
Scoop.it!

Experiencias educativas innovadoras

Experiencias educativas innovadoras | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

Experiencias educativas innovadoras para compartir y replicar


Via Gumersindo Fernández
No comment yet.
Rescooped by juandoming from Herramientas en la Web
Scoop.it!

Todo lo que sabemos que no sabemos sobre el futuro de la tecnología en la educación

Todo lo que sabemos que no sabemos sobre el futuro de la tecnología en la educación | E-Learning-Inclusivo (Mashup) | Scoop.it

Dos días en un foro sobre tecnología y educación dan para mucho. Quizás no para asistir a novedades de impacto – los tempos en el sector educativo no son los de la electrónica de consumo – pero sí para refrescar ideas y volver a debates críticos para nuestro futuro.

Del Global Education Forum no sólo nos trajimos dos entrevistas interesantes – a Jan Muehlfeit, presidente de Microsoft Europa y a Anthony Salcito que publicamos en Xataka Ciencia – sino también un montón de puntos de debate sobre los que se está perfilando el futuro de la educación.


Via Gumersindo Fernández, Ana Lara
No comment yet.