Colaborando para una mejor educación en línea para adelantar la evolución de la enseñanza y aprendizaje usando la tecnología y pedagogía como estrategias.
En Educa con TIC, Víctor Cuevas escribe un magnífico artículo sobre Gamificación en el aula. Nos cuenta un proyecto de Lara Romero con sus alumnos de Competencias Digitales que utilizó Minecraft como eje para su desarrollo.
Creatividad, trabajo en equipo, creación, autonomía para desarrollar y criterio para evaluar. Y también diversión y aprendizaje.
Un inspirador y excelente trabajo. Podemos ver algunos ejemplos en el post y acceder a la página del proyecto.
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Muy bueno. Así da gusto Aprender