Arts Numériques - anthologie de textes
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“Qu'est-ce que l'art numérique ? textes, documents et bibliographie francophones online - www.arts-numeriques.info
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www.arts-numeriques.info - August 14, 2011 10:25 AM

blog | www.arts-numeriques.info - Blog

Vous pouvez retrouvez toutes les publications du laboratoire de veille sur www.arts-numerique.info - http://www.arts-numeriques.info

 

une veille quotidienne, un blog, des journaux, un aggregateur d'appels à participation, un portail reprenant des milliers d'infos en temps réels sur les arts numériques et multimédiatiques.

 

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lectures.revues.org - May 11, 1:26 PM

Jean-Paul Fourmentraux, Artistes de Laboratoire. Recherche et création à l’ère numérique

La pratique artistique a toujours entretenu une relation étroite avec la technique. Élément nécessaire à la création, elle n’a en revanche que rarement dépassé le statut d’outil et encore moins souvent consisté en la finalité même de l’acte créateur. L’objet technique et l’objet artistique ont consciencieusement été tenus à l’égard l’un de l’autre, et cela, malgré la fascination de certains courants, comme le Constructivisme ou le Futurisme, envers le monde industriel.

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www.decitre.fr - May 11, 1:04 PM

Livres : Corps et immersion - Ou les pratiques immersives dans les arts de la monstration Steven Bernas, Catherine Bouko

A l'heure des progrès technologiques exploités par l'industrie du divertissement, l'immersion constitue une thématique des arts du spectacle plus que jamais actuelle. Une véritable recherche de sensations fleurit dans les désirs du public face à la modernité des dispositifs technologiques actuels. Quelles approches du corps ces processus d'immersion impliquent-ils ? Quelles interactions se mettent en place entre "l'immersant" et l'interface numérique en jeu ?

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imagesrevues.revues.org - May 10, 9:32 AM

L’art in vivo ou la mythification de la molécule d’ADN - Catherine Voison

Depuis plus d’une décennie certains artistes courtisent la science et travaillent en laboratoire aux côtés des chercheurs pour produire des entités biologiques résultant du couplage de la technique et des mécanismes du vivant. La transgénèse et la culture cellulaire in vivo sont des pratiques utilisées par des artistes qui œuvrent dans les laboratoires expérimentaux. Ces artistes-laborantins fabriquent des entités vivantes invisibles à l’œil nu, à partir de cellules d’origine végétale, animale et humaine. La présence matérielle de ces artefacts biologiques construits en deçà des limites du visible, à l’état le plus embryonnaire, nécessite des dispositifs optiques particuliers qui induisent un face-à-face singulier avec ce microcosme magico-biologique auquel le monde de l’art commence à nous familiariser. ...

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w3.u-grenoble3.fr - May 10, 9:22 AM

Explorer les possibles de l’Écriture multimÉdia - Bouchardon, Cailleau, Crozat, Bachimont, Hulin

Dans cet article, nous posons la question d’une écriture multimédia et de ses spécificités. Le multimédia permet-il d’ouvrir des possibles pour l’écriture ? Pour comprendre et explorer ces possibles, nous mobilisons une théorie du numérique et proposons un modèle en trois niveaux de l’écriture multimédia. Nous utilisons cette approche conceptuelle pour analyser des pratiques éditoriales professionnelles à l’Institut national de l’audiovisuel (Ina).
Mots-clés : écriture multimédia, numérique, approche conceptuelle, Institut national de l’audiovisuel, INA

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www.editions-harmattan.fr - May 10, 9:17 AM

LA QUESTION DU DÉTAIL ET L'ART FRACTAL (à bâtons rompus avec Carlos Ginzburg) - Jean-Claude Chirollet

La question du sens du détail en art, récurrente dans l'histoire de l'esthétique occidentale, se pose de manière nouvelle lorsqu'elle est confrontée à la géométrie fractale et surtout l'art fractal qui s'en inspire. C'est pourquoi l'œuvre plastique de Carlos Ginzburg, artiste international aux origines de l'art fractal contemporain dont il est le représentant emblématique, constitue "la toile de fond" de ce livre sur le détail.
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www.editions-harmattan.fr - May 10, 9:01 AM

#CYBERART, UN ESSAI SUR L'ART DU DIALOGUE, Olga Kisseleva

L'art contemporain est aujourd'hui à la recherche d'une structure de dialogue, d'échanges dynamiques avec le spectateur. Nous pouvons définir sa nouvelle forme comme un art qui se construit suivant un mode de dialogue avec l'ordinateur ou à travers l'ordinateur et qui utilise le cyberespace ou existe dans cet espace. Tel est le cyberart...
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books.google.be - May 10, 8:51 AM

L'art à l'âge électronique de Frank Popper

Titre L'art à l'âge électronique
Auteur Frank Popper
traduit de l'anglais par Frank Straschitz

Adresse bibliographique Paris : Editions Hazan, 1993
Collation 192 p. : ill. ; 26 cm
Annotation Bibliogr. - Index
ISBN ISBN 2850253227

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effetdepresence.blogspot.fr - May 3, 11:25 AM

Ce que les arts numériques font à l'histoire de l'art #2 [BIAN 2012 : Instrumentation, Peter Flemming]

En pénétrant dans la salle principale de l'exposition de Peter Flemming chez Skol, difficile de ne pas diriger spontanément son attention vers la grosse sculpture de bois tout au fond de la pièce. Sa forme évoque un immense tam-tam bricolé dont la disposition inclinée rappelle à son tour l'antenne parabolique, celle qui permet de capter des fréquences et d'en traduire les signaux. Toutefois, cette sculpture capte sa propre résonance afin de la transmettre au spectateur. Elle participe ainsi d'un concert, mené de pair avec deux autres sculptures sonores composées de différents objets usités (seaux, fenêtres, bobines magnétiques...etc.). ...

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subsol.c3.hu - April 5, 7:00 AM

Archive : "0100101110101101.org" by luther blissett, #Art #hacktivism #netart

… Net.art, born just some years ago, is becoming "the" new art form, the ultimate one, and the most absurd thing is that net.artists themselves seem to expect nothing else. Everyone with his own site, everyone with his own domain, everyone with his own gallery, they are throwing themselves into the trammels of traditional art, completely ignoring what net.art could/should be and misunderstanding the real power of the web.

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November 11, 2011 8:06 AM
Art fractal
Art fractal | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

FRACTAL ET ART FRACTAL

 

La théorie des fractales a été émise pour la première fois par le mathématicien Benoît Mandelbrot et présentée en 1975 dans son livre fondateur : « Les Objets Fractals ». Cette théorie mathématique, qui cherchait à rendre compte des figures et objets complexes, s’est alors étendue à de très nombreuses disciplines dont les arts plastiques. Cependant, l’art fractal n’est pas une application des théories de Mandelbrot : il ne consiste pas à produire des images à partir de fonctions mathématiques, converties en fractales. A l’image des grands mouvements artistiques comme le Cubisme, l’Abstraction, l’Art Cinétique ou encore l’Art Concret, l’art fractal bouleverse les modes de pensée, les codes visuels, et ouvre un nouveau courant de création. L’année 1994 voit la naissance du groupe les “Fractalistes” et la revue Art Press (N°229) publie en 1997 le Manifeste du mouvement avec douze artistes signataires dont Carlos Ginsburg, Jean-Claude Meynard, Miguel Chevalier, Joseph Nechvatal, Pierre Zarcate…

 

L’ART FRACTAL ET LE DECHIFFREMENT DU MONDE

 

Classiquement on décrypte le monde à travers le regard d’Euclide, en utilisant des notions de plan, de droite, de surface, longueur, largeur, hauteur… Cette géométrie euclidienne est liée au monde simple de l’époque grecque dans laquelle elle prit naissance 300 ans avant J.C : un monde organisé autour d’une mer unique, la Méditerranée, sur laquelle un homme comme Ulysse pourra naviguer pendant 20 ans sans jamais être repéré… Aujourd’hui les seuls paramètres d’Euclide semblent insuffisants pour déchiffrer la complexité du monde : son expansion, sa mondialisation, ses systèmes proliférants, ses saturations, son chaos, ses effets papillon, ses puzzles et recompositions… Le monde actuel vit selon d’autres dimensions et d’autres perspectives et les plasticiens fractals, comme les cubistes à leur époque, travaillent à la représentation de cette nouvelle réalité. En étudiant leurs œuvres (peintures, sculptures, créations numériques, installations, etc) des constantes apparaissent : des représentations démultipliées du réel infiniment répétées à des échelles différentes sans que jamais aucune figure ne perde son identité, chaque figure étant, à la fois, macro ou micro, un univers en soi et un autre univers : vaste clonage du réel qui équivaut aussi à une représentation de l’infini - l’infini n’étant plus désormais l’effrayant vide pascalien mais la répétition sans limite d’une même figure : une réplique continue. C’est dans cette optique que les artistes fractals pensent parfois leurs œuvres comme « non finie » susceptibles d’être retravaillée, reformulée, même hybridée - l’œuvre comme l’émergence éphémère d’une hybridation : un passage. Au fond, ce qui relie ces artistes, au-delà de leur profonde modernité, c’est leur appropriation des nouvelles dimensions du monde : un monde qui a perdu son centre, un monde qui se réplique et se recompose et dont l’artiste fractal sait apprivoiser la réinvention.

 

FRACTAL ART

 

Fractal theory was posited for the first time by the mathematician Benoît Mandelbrot in 1975 in his foundation book: “Fractal Objects”. This mathematical theory, attempting to account for complex figures and objects, later extended to numerous fields, including art. However, fractal art is not the application of Mandelbrot’s theories: it’s not a matter of producing images from mathematical functions converted into fractals. As with great art movements like Cubism, Abstraction, Kinetic Art or Concrete Art, fractal art upsets thought patterns and visual codes, opening onto a new current for creation. In 1994 the “Fractalist” group was born and in 1997 “Art Press” magazine (N° 229) published the movement’s manifesto with 12 signatory artists, including Carlos Ginsburg, Jean-Claude Meynard, Miguel Chevalier, Joseph Nechvatal, Pierre Zarcate, etc.

 

FRACTAL ART AND THE DECIPHERING OF THE WORLD

 

Traditionally the world is decrypted or coded through the eyes of Euclid, that is, by using the notion of planes, straight lines, surfaces, lengths, widths and heights. This Euclidian geometry is linked to the simple world of the ancient Greeks where it was born around 300 BC, a world built around one sea, the Mediterranean, on which a man like Ulysses could sail for 20 years unseen. Today Euclid’s parameters alone seem not enough to decode the world’s complexity: its chaos, expansion, globalization, proliferating systems, saturations, butterfly effects, riddles and recompositions Today’s world exists in different dimensions and perspectives, and fractal artists, like cubists before, are striving to represent this new reality By studying their works (painting, sculptures, digital creations, installations, etc.), constants appear: multiplied representations of reality, repeated ad infinitum at different scales while no one figure loses its identity, each figure being both macro and micro, in its own universe and in another universe – infinity is no longer a frightening Pascalian vacuum but the limitless repetition of one figure in continuous replication. In these optics, fractal artists sometimes consider their works as “unfinished”, liable to be reworked, reformulated or even hybridised – their work seen as the ephemeral emergence of a hybridisation, a passage. In the end, what links artists, beyond their profound modernity, is their appropriation of new dimensions for the world: a world which has lost its centre, a world which replicates and comes together and for which the fractal artist can handle its reinvention.

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www.arts-numeriques.info - September 14, 2011 5:08 AM

www.arts-numeriques.info – Daily Watch » Pour « Un manifeste hacker » de McKenzie Wark 2004 + podcast

laboratoire de veille – watch lab...
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www.pro.rcip-chin.gc.ca - August 14, 2011 9:40 AM

L'art numérique et la propriété intellectuelle | Bien fixer les éléments d'information

Le présent document portant sur l’art numérique et la propriété intellectuelle a été commandé et publié par le Réseau canadien d’information sur le patrimoine (RCIP), organisme de service spécial (OSS) du ministère du Patrimoine canadien (PCH).

 

Ce document est l’un de nombreux articles sur les biens intellectuels et le patrimoine culturel qu’a commandés le RCIP 1. Il ne cherche pas à reprendre l’information que l’on y trouve, mais se concentre plutôt sur les aspects de la propriété intellectuelle qui sont propres à l’art numérique ou qui s’y rattachent et composent une couche de plus de l’ensemble des connaissances juridiques, théoriques et pratiques qu’offrent les autres documents de la série.

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docs.google.com - May 17, 3:34 PM

« Oeuvres frontières » de l’art numériqueDes actes de cocréation interdisciplinaire - Jean-Paul Fourmentraux

Résumé

 

En engageant un travail artistique plus collectif et interdisciplinaire, les technologies numériques transforment également la carrière sociale des oeuvres d’art. Figures idéaltypiques d’une économie de la qualité où prévalent organisations par projets et marchés de prototypes, les oeuvres d’art numériques constituent désormais le vecteur de nouveaux développements technologiques. Bénéficiaires de dispositifs inédits de soutien public en faveur de l’innovation, les arts numériques tendent en effet vers la création de valeurs qui ne relèvent plus exclusivement du monde des arts. L’article interroge les logiques de conception et de régulation du travail qui en découlent, orientées vers une pluralité d’enjeux : exposition (artistique et scientifique), invention (technologique) et innovation (économique). Il met l’accent sur les ressorts et tensions de tels montages et éclaire les dynamiques d’attribution et de valorisation de ces produits de l’art numérique. ...

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capcanal.com - May 16, 3:47 PM

Un oeil entre art numérique et science - Un documentaire de Laurence Scarbonchi

Loin du fixisme de l'antiquité et des divines proportions, l'art numérique explore de nouvelles voies. Les œuvres naissent, vivent, meurent et échappent à leur créateur.


En perpétuelle transformation, ces œuvres évoluent avec le spectateur qui devient interacteur. Quelles sont les alliances et non alliances avec la science ? Comment l'art numérique, qui repose sur des algorithmes, interpelle-t-il la science ?
Entre confrontations et enrichissements mutuels, qu'apportent ces deux disciplines dans notre perception du monde ?

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www.cairn.info - May 11, 1:24 PM

Le virtuel : les avatars d'une notion entre philosophie et nouveaux médias - Cairn.info

Yves Abrioux est professeur de littérature anglaise à l’université Paris VIII Vincennes-Saint-Denis. Sa recherche porte sur la littérature et l’art dans leurs rapports avec la philosophie, la science et les nouvelles technologies. Il est président de la branche européenne de la Society for Literature, Science and the Arts

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www.editions-harmattan.fr - May 11, 1:02 PM

SIMULATION TECHNOLOGIQUE ET MATÉRIALISATION ARTISTIQUE - Une exploration transdisciplinaire arts/sciences, Samuel Bianchini, Nathalie Delprat, Christian Jacquemin

S'appuyant principalement sur les technologies numériques, la simulation n'a cessé de se développer depuis une trentaine d'années. Aujourd'hui, la création artistique comme la recherche scientifique semblent préoccupées par les liens existant entre les univers numériques et le monde physique, et par les relations à inventer entre la simulation et de nouvelles formes de matérialisation : médias tangibles, prototypage rapide, physical computing, internet des objets, interfaces mixtes, réalité augmentée, captation

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imagesrevues.revues.org - May 10, 9:26 AM

Publics à l’œuvre. Créer à l’ère des médias praticables et des images interactives - Jean-Paul Fourmentraux

Le travail artistique dédié à l’Internet associe la création d’œuvres d’art interactives à la production de formes de communication et d'exposition visant à impliquer et fidéliser le public. Cet article analyse ces nouvelles figures artistiques et leurs modes relationnels dans un contexte où la mise en œuvre d’art est indissociable de la réception de contenus évolutifs et poreux. L’expérience des médias y est moins strictement distribuée entre une émission et une réception, conçues comme deux évènements successifs d’un message fixe et immuable. Là où l’œuvre matérialise désormais un « champ de possibles », l’expérimentation reprend le dessus sur la logique traditionnellement rigide de la transmission des contenus informationnels.

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www.editions-harmattan.fr - May 10, 9:19 AM

ART FRACTALISTE La complexité du regard - Jean-Claude Chirollet

Commandez le livre ART FRACTALISTE - La complexité du regard, Jean-Claude Chirollet - Ouvrage disponible en version papier et/ou numérique (ebook)...

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docs.google.com - May 10, 9:06 AM

« ŒUVRES FRONTIÈRES » DE L’ART NUMÉRIQUE Des actes de cocréation interdisciplinaire Jean-Paul Fourmentraux

En engageant un travail artistique plus collectif et interdisciplinaire, les technologies numériques transforment également la carrière sociale des oeuvres d’art. Figures idéaltypiques d’une économie de la qualité où prévalent organisations par projets et marchés de prototypes, les oeuvres d’art numériques constituent désormais le vecteur de nouveaux développements technologiques. Bénéficiaires de dispositifs inédits de soutien public en faveur de l’innovation, les arts numériques tendent en effet vers la création de valeurs qui ne relèvent plus exclusivement du monde des arts. L’article interroge les logiques de conception et de régulation du travail qui en découlent, orientées vers une pluralité d’enjeux : exposition (artistique et scientifique), invention (technologique) et innovation (économique). Il met l’accent sur les ressorts et tensions de tels montages et éclaire les dynamiques d’attribution et de valorisation de ces produits de l’art numérique.

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docs.google.com - May 10, 8:58 AM

LES PIRATES DU CYBERART, INCONFORT TECHNIQUE ET CONTAMINATION Jean-Paul FOURMENTRAUX

L'art avec Internet s'est développé sur le réseau de manière autonome et souvent à l'écart des institutions muséales. Certains artistes revendiquent, dans le monde de l'art, une implication qu'ils qualifient de parasitaire. Ils mettent en œuvre une efficace de l'infection et de la contamination. Leur démarche, qui s'apparente à celle des hackers (pirates de l'informatique), a pour objet le détournement, l'incident, le bogue. Dans un premier moment, celui de l'appropriation d'un médium, les artistes utilisent le langage propre à l'ordinateur. Dans ce contexte, "l'art c'est le code", et plus précisément sa perversion. De nombreux dispositifs artistiques entraînent le visiteur de liens en liens, dans les dédales rhizomatiques d'un jeu de piste dont il est souvent impossible de trouver l'issue. L'expérience de ces objets souligne l'inconfort technique, amplifie la fragilité de notre relation à la machine (susceptible de boguer à tout moment), et fait des visiteurs les victimes du complot artistique.

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effetdepresence.blogspot.fr - May 3, 11:30 AM

Ce que les arts numériques font à l'histoire de l'art #3 [BIAN 2012 : La chute, Chantal duPont]

L'agora Hydro-Québec d'Hexagram est à mon avis l'une des plus belles salles montréalaises pour l'exposition de projets d'envergure comme celui de La Chute de Chantal duPont. Celui-ci s'articule en trois temps : une installation formée de projections lumineuses sur le plancher d'une salle plongée dans la pénombre, un projet Web que l'on peut considérer comme une œuvre à part entière et, la partie principale, une installation audio et vidéo multi canaux à cinq projecteurs.

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effetdepresence.blogspot.fr - May 3, 11:21 AM

Ce que les arts numériques font à l'histoire de l'art #1 [BIAN 2012 : Fragmentation, Robert Lepage]

Avec ce billet sur l’œuvre Fragmentation de Robert Lepage, j'entame une série d'articles sur des œuvres numériques et ouvrages théoriques. Ces réflexions sont symptomatiques d'une histoire de l'art qui se transforme et s'adapte afin de décrire, contextualiser et comprendre les expériences esthétiques que génèrent les pratiques artistiques émergentes. Je profite bien sûr de la BIAN, première Biennale internationale d'arts numériques de Montréal, pour amorcer cette étude de laquelle surgiront peut-être quelques assises ou, plus modestement, des propositions qui permettront de saisir la portée de telles expérience à l'heure actuelle. ...

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artsciencefactory.fr - March 19, 8:50 AM

L’art assisté par ordinateur par Anne-Charlotte Philippe |

L’art assisté par ordinateur par Anne-Charlotte Philippe [artsciencefactory.fr, Artistes et scientifiques associés]...
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www.arts-numeriques.info - September 15, 2011 8:57 AM

www.arts-numeriques.info – Daily Watch » La contre histoire d’internet – Edition d’ebook, Pulp et livres numériques – OWNI Shop

Au milieu des années 1990, Internet est entré dans les foyers. En ce temps-là, on se connectait le dimanche matin pour optimiser la vitesse et on écoutait le modem chanter avant de naviguer à 14,4kbit/s. Internet a une histoire. Et une contre-histoire, qu’OWNI vous raconte tous les jours. 4Chan, Facebook, Hadopi sont passés dans le langage commun. Les données privées se baladent, et les Big Brother Awards tachent de signaler, avec humour, les plus mauvaises pratiques sur les réseaux et IRL. …

 

twitter : @OWNIshop & @OWNI

 

http://shop.owni.fr/fr/ebook/39-la-contre-histoire-d-internet.html

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