Le jeu sérieux est un fascinant oxymore qui intrigue les chercheurs. L'efficacité d'un jeu repose, en effet, dans le fait qu'il divertit. D'ailleurs, ils commencent à remarquer que le serious game n'atteint peut-être pas autant sa cible. Un constat qui rappelle, entres autres, la déconnexion entre les développeurs de jeux et le milieu éducatif, mais surtout que la génération dite numérique est plus hétérogène que ce qui est véhiculé par les médias.
Témoignages vidéo et audio d'enseignants et articles de vulgarisation scientifique, études et d'autres ressources autour de l'usage des TICE dans la classe.
Qui a dit que les jeux vidéo étaient réservés aux jeunes ? Avec l'association Silver Geek et l'Espace Mendès France, découvrez les exploits de ces seniors à la pointe du digital.
Considérés comme des champions du divertissement, les jeux vidéo s'intéressent de plus en plus à des sujets dits sérieux, en abordant des thèmes considérés comme difficiles. Un signe de la maturité de ce média, qui semble désormais prêt à interroger la conscience des joueurs.
Créé en 2009 par un développeur suédois connu sous le nom de Notch, Minecraft est devenu un must de l'industrie vidéoludique. S'il a pu séduire certains anciens fans de Lego et férus de retrogaming, on comprend moins pourquoi les ados accrochent tant à ce jeu, eux qui sont nés avec des jeux vidéos de plus en plus réalistes. Explications.
Le marketing genré ne concerne pas uniquement les poupées et les petites voitures. Ce phénomène a longtemps mis de côté les filles dans l'univers du jeu vidéo. Du coup, Lise a manqué pas mal de choses...
Parfois violents, les jeux vidéo savent aussi être inventifs, émouvants et même pacifistes. Mais les raccourcis profitent autant aux éditeurs qu’à leurs détracteurs.
Parkinson, Alzheimer, l’amblyopie, la dépression et les AVC: ces cinq maladies qui touchent des millions de personnes ont chacune des jeux vidéo dédiés qui promettent de les pouvoir les apaiser.
http://arte.tv/bits Avec Ian Bogost (game designer et essayiste) et Paolo Pedercini (game designer et enseignant). Les jeux vidéo sont-ils le meilleur moye
Si vous pensiez que l'utilisation du jeu vidéo dans le domaine de la santé et du soin était une révolution récente, il n'en est rien. Leur potentiel a été saisi dès le début par les thérapeutes et la passerelle qui relie l'industrie du jeu vidéo et le monde médical n'est pas prête de s'effondrer.
eSport Club : Au coeur du feu de la Gamers Assembly, une surprise de taille attendait les fans de Lan Party et d’eSport. Un groupe d’irréductibles avait décidé de prendre d’assaut la grand
En trois clics et deux tweets, des stars du jeu vidéo en réseau parviennent à collecter des dizaines de milliers d’euros au profit de causes humanitaires.
Confrontés à la maladie de leur nourrisson, Ryan et Amy Green ont pris une décision inhabituelle : ils ont imaginé un jeu vidéo interactif basé sur leur combat contre le cancer. That Dragon, Cancer, sort sur ordinateur ce 12 janvier.
Ce samedi se déroule la dernière journée complète d’un marathon de la manette long d’une semaine, regardé par des milliers de passionnés, et dont les fonds sont versés à des organisations caricatives.
Les jeux vidéo seraient violents, addictifs et réservés aux enfants et aux adolescents... Les clichés sur les jeux vidéo ont la dent dure. La Gaîté lyrique, un lieu dédié aux cultures numériques à Paris, a donc créé l'atelier "Game older" pour initier les seniors aux jeux vidéo. En plus d'être ludiques, ils auraient de nombreux bienfaits pour la santé des seniors.
A lire sur jeuxvideo.com : Le jeu vidéo est un objet malléable complètement connecté à son temps. Populaire, divertissant, volubile et surtout convivial, ce néo-média est aussi à la croisée des chemins entre un passé technologique sclérosant et un futur à vocation participative. C'est un fait, aujou...
Rififi à Daisy Town est un serious game sur la sensibilisation au diabète créé par Zippyware avec la Fédération Française des Diabétiques et Anuman Interactive.
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