Mollie که یک نویسنده تازه وارد در آیا بازی ماینکرافت حرام است صنعت است، تحت نظارت RGB مملو از PC Gamer قرار گرفته است، و مطمئن می شود که او در این سایت دچار شیطنت های زیادی نمی شود. او کاملاً مطمئن نیست که Command & Conquer چیست، اما می تواند ساعت ها در مورد همه بازی های ریتم مبهم و MMO های عجیب دهه 2000 سر و صدا کند. او در طول مدتی که اینجا بوده در حال تهیه آیا بازی ماینکرافت حرام است انواع اخبار، پیشنمایشها و ویژگیها بوده است، اما به خصوص از زمانی که میخواهد در مورد Final Fantasy، Persona، The Sims و هر بازی دیگری بنویسد، لذت میبرد.
این احتمال وجود دارد که او یکی دیگر از نویسندگان PC Gamer را در مورد آخرین وسواس خود در حین صحبت کردن خسته کند. Minecraft یک بازی کامپیوتری سه بعدی است که بازیکنان می توانند هر چیزی را بسازند. این بازی ویدئویی که اغلب به عنوان «لگوهای آنلاین» توصیف میشود، پرفروشترین آیا بازی ماینکرافت حرام است بازی ویدیویی تمام دوران است که شامل ساختن بلوکها و ایجاد سازهها در محیطها و زمینهای مختلف است. به عنوان مناسب برای سنین 7 سال به بالا، برخی از مدارس شروع به گنجاندن Minecraft در کلاس درس کردهاند، زیرا بچهها میتوانند به طور طبیعی کار تیمی، مهارتهای حل مسئله و برنامهنویسی اولیه را در حین بازی با دوستان و کمک به یکدیگر در ساختن خلاقیتهای جدید بیاموزند. با این حال، در کره جنوبی، بازی نسبتاً بی ضرری که توسط استودیو موجانگ در سال 2009 ساخته شد، اکنون فقط برای بازیکنان 19 سال و بالاتر در دسترس است. کاربران ناامید خشم خود را متوجه «قانون تعطیلی» این کشور میکنند، که کودکان زیر 16 سال را از بازیهای ویدیویی آنلاین بین نیمهشب تا 6 صبح منع میکند تا از عوارض جانبی بازی در اواخر شب و از دست دادن خواب محافظت کنند. آنها در یک طومار آنلاین که جمعه به دفتر ریاست جمهوری Cheong Wa Dae ارسال شد، می گویند "قانون سیندرلا" که از سال 2011 در حال اجرا است، دلیل اصلی محرومیت آنها از دسترسی به Minecraft
است. در این طومار آمده است: «بازار بازی کره در خطر این است که تنها جایی در جهان باشد که Minecraft به عنوان بازی بزرگسالان برچسبگذاری شده است.» و خواستار لغو این قانون شد. از صبح یکشنبه، بیش از 15000 کره ای از آن حمایت کردند. برای درک اینکه چه اتفاقی برای کاربران نوجوان Minecraft افتاده است، به برخی زمینه ها نیاز است. زمانی که کره در سال 2011 مقررات بازی را معرفی کرد، چالش های فنی را برای شرکت های جهانی بازی ایجاد کرد. ایجاد یک سیستم جدید که می تواند کاربران با سن معین را در یک دوره زمانی معین در کره فیلتر کند، ممکن است به سرورهای قدیمی آسیب جبران ناپذیری وارد کند. به جای راه اندازی سرورهای جدید اختصاص داده شده به کره، مایکروسافت به سادگی سیاست خود را در سال 2012 تغییر داد و از کاربران کره ای خواست تا از طریق Xbox Live - سرویس آنلاین مایکروسافت برای بازی - گواهی دهند که اگر می خواهند بازی های مایکروسافت را بازی کنند، 19 سال یا بیشتر هستند. پس از اینکه مایکروسافت استودیو Mojang را در سال 2014 خریداری کرد، به کاربران Minecraft Java Edition اجازه داد تا از طریق حسابهای Mojang Studios خود به جای Xbox Live به بازی دسترسی داشته باشند. کاربران نوجوان کره ای تاکنون به این بازی دسترسی داشته اند.
مشکلی در ماه دسامبر به وجود آمد که مایکروسافت به دلیل مشکلات امنیتی از حسابهای Xbox Live برای بازی Minecraft Java Edition درخواست کرد و از کاربران جهانی خواست تا حسابهای Mojang Studios خود را به Xbox Live منتقل کنند. ظاهرا مایکروسافت متوجه عواقب آن برای کاربران کره ای نشده است. با قابل بازی کردن Minecraft Java Edition از طریق حسابهای Xbox Live، که کاربران در کره را ملزم میکنند تا 19 سال یا بیشتر را تأیید کنند، این بازی به طور ناگهانی یک شبه در این کشور دارای رتبه R واقع شد.