Arquitectura de videojuegos
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November 14, 2015 8:21 PM
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Patrón de Diseño Singleton

El patron de diseño Singleton es un patron que plantea que una clase/objeto debe mantener solo una instancia. En este video tutorial platicaremos de patrones...
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November 14, 2015 8:29 PM
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Una Arquitectura de Software para Juegos

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Patrón de Diseño Singleton

El patron de diseño Singleton es un patron que plantea que una clase/objeto debe mantener solo una instancia. En este video tutorial platicaremos de patrones...
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October 27, 2015 8:32 AM
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Modelado UML - Diagrama de Clases

http://www.ucam.edu/estudios/grados/informatica-a-distancia Departamento: Escuela Universitaria Politécnica Titulación: Grado en Ingeniería Informática Model...
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October 27, 2015 8:23 AM
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Qué es un Storyboard, algunos ejemplos

Qué es un Storyboard, algunos ejemplos | Arquitectura de videojuegos | Scoop.it
Blog de diseño grafico, recursos para diseñadores, tutoriales de Photoshop e Illustrator, Descargas de plantillas, PSD, vectores y mucho mas
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October 15, 2015 2:23 PM
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Historia de los videojuegos

Historia de los videojuegos | Arquitectura de videojuegos | Scoop.it
Animación 3D's insight:

La historia de los videojuegos nos dice que es muy difícil  determinar cuál fue el primer videojuego, pero si nos permite conocer su evolución y crecimiento en todos los ámbitos de la sociedad, sus aplicaciones, alcances y la proyección de los mismos para las próximas generaciones.

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October 15, 2015 2:43 PM
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GamerDic | Diccionario Gamer en Español

Diccionario online de términos sobre videojuegos y cultura gamer
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October 15, 2015 2:25 PM
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GLOSARIO DE TÉRMINOS ~ Videojuegos y arte

GLOSARIO DE TÉRMINOS ~ Videojuegos y arte | Arquitectura de videojuegos | Scoop.it
Animación 3D's insight:

Glosario de términos sobre videojuegos

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November 14, 2015 8:25 PM
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Patrones de Diseño para Todos

Una forma para diseñar un buen sistema, es tomar en cuenta e implementar, cuando sea factible, patrones de diseño. Los patrones de diseño son micro arquitect...
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November 14, 2015 8:16 PM
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Patrones de Diseño para Videojuegos

Patrones de Diseño para Videojuegos | Arquitectura de videojuegos | Scoop.it
El patrón factory es uno de los más utilizados en ingeniería de software, este consiste en crear objetos en tiempo de ejecución haciendo peticiones a la clase factory, la cual es encargada de crear...
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October 27, 2015 8:24 AM
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Garabatos para un Story Board

By Jacqueline Sánchez Carrero.
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October 27, 2015 7:13 AM
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Elementos de un videojuego

elementos del videojuego
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October 15, 2015 2:39 PM
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videojuegos-arte-o-producto-de-consumo.pdf

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