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A modo de resumen, existen riesgos para la privacidad en múltiples vertientes (por los permisos concedidos, la información o el «rastro» que dejan las aplicaciones, con especial atención a la localización y la propia información que publica el menor), riesgos en el acceso a contenidos inapropiados (derivados de no atender a clasificaciones por edad y tipo de contenido), riesgos de contacto con otras personas y grupos (como las comunidades de ideas extremistas, homófobas, violentas u orientadas a la autolesión, aunque también relativos al acoso y al contacto con adultos y la posible extorsión de éstos a los menores con fines sexuales, lo que se conoce como grooming), riesgos económicos (por la compra de los juegos y las modificaciones y mejoras de éstos, así como por los gastos asociados), riesgos relativos al malware y a la posibilidad de sufrir una infección por algún tipo de virus y, finalmente, riesgos de aislamiento, cambio de comportamiento y uso excesivo.