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Shirt Circuit is soft wearable breadboard with modular DIY circuit components that can be snapped onto the shirt by the wearer. The motivation behind shirt circuit is to challenge the 'black box' paradigm in which STEM education is often delivered. This is done through making and playing
Cuando oímos hablar de un dispositivo wearable, lo primero que puede venirse a nuestra mente es la de un dispositivo futurista, propio de las películas de ciencia ficción. Pero son algo muy real e implantado en nuestro día a día. Desde pulseras o relojes inteligentes, hasta gafas y auriculares, los usuarios disponemos de una gran variedad de ellos. Pero, ¿somos conscientes de sus riesgos y vulnerabilidades?
90s kids unite! And build this super fun, easy, and interactive costume! Ask a (yes/no) question, shake the Micro:Bit, and it displays a fortune (obviously accurate) to your deepest most pressing questions, like what is life, how do we solve climate change, and why are pineapples so difficult to cut open. Except you’ll do a better job with phrasing your questions as yes/no
Proyecto realizado con un Arduino Uno que mide las señales vitales del usuario que lo lleva y le ayuda a relajarse en momentos de estres.
Over the years, people have put Raspberry Pi computers in almost everything. That also includes clothing and devices to keep on your person, creating what are called wearables. You can now get kits and products that act as wearables, allowing you to upgrade your fashion sense with a bit of Pi.
Las pulseras inteligentes, los smartwatches y otro tipo de wearables en general (dispositivos electrónicos que se llevan como un complemento o una prenda) se están popularizando enormemente en los últimos años. Pero como no podía ser de otra forma, que un pequeño aparato recopile todo tipo de datos sobre su dueño también tiene una parte negativa.
Que fai Jacquard? Pois baixo a aparencia dunha chaqueta vaqueira existen unha serie de fíos conductivos que o que fai é conseguir que a peza sexa algo similar a unha superficie táctil. Segundo Google e Levi’s, con esta peza vai poder contestar o teléfono móbil, se levamos un mans libres, tocando simplemente a nosa manga. Da mesma maneira, se estamos a escoitar música cuns auriculares, un simple xesto na chaqueta valería para cambiar de canción.
E-textiles o textiles electrónicos, también conocidos como tejidos inteligentes, son telas en las que se ha integrado elementos eléctricos y electrónicos como…
La energía cinética, creada por el movimiento, se ha aprovechado para cargar las baterías en el campo de batalla, y los generadores termoeléctricos (TEG), que generan electricidad a partir de calor del cuerpo, han impulsado linternas y dispositivos portátiles.
Relojes, gafas y pulseras son algunos ejemplos de tecnología inteligente que podemos utilizar como complemento para facilitarnos la vida. Sin embargo, no debemos olvidarnos de tomar algunas precauciones para evitar problemas de privacidad y seguridad
It can be said with some certainty that the Raspberry Pi is a flexible little device. Whether you’re rocking a Raspberry Pi Model A+ or B+, a Raspberry Pi 2 or even a Raspberry Pi Zero (or a combination of several), there’s a good chance that you’ve spent a few hours learning how to use computers in several new ways, picking up some new skills along the way.
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La palabra wearable ya forma parte de nuestro vocabulario. Al menos eso nos pasa a aquellos que somos aficionados a las nuevas tecnologías y estamos pendientes del impacto que tienen en nuestro día a día. Pero, ¿qué es exactamente un wearable? ¿Qué tipos existen? ¿Son los relojes inteligentes o conectados los únicos wearables?
UNA CONVERSACIÓN con la Educadora, Diseñadora y Tecnóloga Creativa, PAOLA GUIMERÁNS (Versión en inglés aquí) Determinar cuál puede ser la mejor aplicación de las tecnologías creativas para escalar el aprendizaje STEAM comienza a menudo en los talleres de formación para el profesorado. En estos talleres prácticos los y las docentes prueban nuevos materiales e invitan a otros profesionales (por lo general, asesores, miembros de la administración educativa y expertos como artistas, especialistas en ciencias de la computación o el equipo directivo) con el objetivo de aprender con la comunidad educativa de manera colaborativa y explorar nuevas formas de pensar en STEAM.
Secretly change settings for your wearable outfits or use this button as a secret prank trigger! Here’s a quick & easy tutorial on how to build and program a “state change switch.” AKA a button that cycles through different settings. It’s super easy and has tons of practical applications!
Move your body to play Minecraft! What!! Yes. Check the video for a demo This tutorial will show you how to make your very own gesture game controller for Minecraft (or your other fav. computer game). Move your hand(s) to walk/run/jump, look around, and attack* all the things!
Use a 3D pen to easily incorporate electronics onto fabric, with NO sewing.
Desde el año 2000, el Exploratorium de San Francisco cuenta con The Tinkering Studio, un espacio donde distintos museos comenzaron a experimentar con la ciencia y el arte utilizando tecnologías digitales. A lo largo de los años, se han desarrollado actividades educativas innovadoras que combinan ciencia, arte y tecnología. Muchas de estas actividades están relacionadas con el campo de los e-textiles, wearables y los paper circuits. https://www.exploratorium.edu/sites/default/files/files/circuitos_textiles.pdf
En este artículo te voy a hablar de wearables y cómo crear tecnología que se integre con alguna parte de nuestro cuerpo o con prendas de vestir. Todo a través del ecosistema Arduino y gracias a las placas Flora y LilyPad.
Una de las placas más conocidas y utilizadas en este mundo es Arduino. Se trata de un dispositivo realmente simple (una placa de circuito impreso con un microcontrolador, puertos de entrada y salida y conexiones USB, a través de las cuales también se alimenta) que se lanzó por primera vez en 2005 y sobre el que se pueden desarrollar todo tipo de aplicaciones. A la placa se pueden conectar sensores de temperatura, luz, proximidad, movimiento, infrarrojos, etc., así como luces LED, altavoces o monitores.
Estamos viviendo un momento en el que la palabra wearable está en boca de todos. Para muchos era el gran mercado post-smartphone, aunque parece que no acaba de despegar tan rápido como se podía esperar. Sin embargo, nos hemos hartado quedar fascinados por películas de ciencia ficción gadgets que formaban parte de la vestimenta de los protagonistas. ¡Ay, aquel reloj de James Bond en GoldenEye!
Tras las pulseras de monitorización física, los relojes inteligentes y las gafas de realidad virtual, los tatuajes inteligentes serán el siguiente gran paso de la industria wearable.
Smartwatches, smartbands, smartglasses…son términos que, cada vez, se escuchan más en nuestro día a día. Pero, ¿Sabéis qué es un wearable? Os lo contamos.
Los wearables son dispositivos compactos, especialmente pensados para que los puedas llevar puestos como si fueran ropa y, en general, son mucho más pequeños que un smartphone.
No hay una término exacto en castellano, pero Fundeu recomienda llamar a estos gadgets "tecnología ponible".
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