Juego temática agua desarrollado en scratch 2.0. | tecno4 | Scoop.it

Bienvenidos a un nuevo tutorial sobre Scratch, que como sabéis es una fantástica herramienta para iniciarnos en el diseño de videojuegos. Hoy os traemos un ejemplo que, a simple vista parece  sencillo, pero que es más completo de lo que parece.
El juego parte de una temática centrada en el agua. Hemos elegido un desierto como localización de nuestro juego (la plantilla está en el propio scratch). Y como el tema es el agua y estamos en un desierto, el objetivo será recoger la mayor cantidad que cae de las nubes. El jugador 1 toma el papel de la nube, y su objetivo es que el jugador 2 recoja el mínimo número de mL. Por otro lado, el jugador 2 debe de recoger, gracias al cubo, el máximo número de mL. La idea es luego cambiar los papeles y ganará el que más agua haya recogido.