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Scooped by Gumersindo Fernández
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Scratch 

Scratch  | tecno4 | Scoop.it

O alumnado de 2º da ESO está aprendendo a programar con Scratch, tomando como eixe argumental os videoxogos.

Comezamos programando todos un mesmo videoxogo inspirado no clásico Arkanoid.

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#Scratch en #Tecnología de 2º ESO

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Una buena forma de comenzar a programar es con Scratch, un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación creada por el MIT, que permite a los principiantes obtener resultados sin tener que aprender a escribir de manera sintácticamente correcta un lenguaje de programación. Utiliza un entorno de programación basado en bloques.

Nosotros vamos a optar por trabajar online ya que la conexión nos lo permite, en principio. No es necesario crear una cuenta, aunque nosotros lo vamos a hacer para tener guardados todos los proyectos y poder tener acceso a ellos, modificarlos más adelante, compartirlos, etc., o que el profesor pueda verlos. Para ello, pulsamos una vez dentro de la página, en Join Scratch o Únete a Scratch.

A modo de introducción y resumen del tema que vamos a trabajar, visualiza los dos vídeos que hay a continuación (debes tener abierto tu correo corporativo para ello).

Vídeo 1.

Vídeo 2.

Tras ver los vídeos, descarga el documento con las tareas que debes hacer, son pequeños programas muy sencillos. Accede al documento desde aquí.

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