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Scratch for Arduino (S4A): potenciómetro + led RGB

Scratch for Arduino (S4A): potenciómetro + led RGB | tecno4 | Scoop.it
En este artículo, usaremos los potenciómetros en diferentes ejemplos...

En el primero de ellos, mediante un potenciómetro regularemos la intensidad del brillo de un elemento luminoso, en este caso, u
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Scratch for Arduino (S4A): led RGB

Scratch for Arduino (S4A): led RGB | tecno4 | Scoop.it
El objetivo de este ejercicio es crear una simulación en el mundo digital (pantalla del ordenador mediante S4A) y en el mundo físico (mediante los elementos electrónicos y Arduino) de un elemento que muestra un color aleatorio. En este caso usaremos un LED RGB que nos permitirá mostrar todo el espectro de colores.
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