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Así es S4A: programación basada en Scratch para programar con Arduino

Así es S4A: programación basada en Scratch para programar con Arduino | tecno4 | Scoop.it
Con una interfaz muy similar a la de la popular herramienta para programar sin saber código, cuenta con funciones específicas para las placas Arduino. Explicamos cómo funciona y algunos de los proyectos que pueden llevarse a cabo en el aula gracias a ella.
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El amanecer grumete

El amanecer grumete | tecno4 | Scoop.it

Así que te dejo el enlace al libro de grumetes electrónicos. Y veamos un poco de qué va todo esto…

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Invernadero automatizado con Arduino y Scratch 

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Scratch para Arduino (S4A - "Scratch for Arduino")

Scratch para Arduino (S4A - "Scratch for Arduino") | tecno4 | Scoop.it

Scratch for Arduino (S4A) es una modificación de Scratch que permite programar la plataforma de hardware libre Arduino de una forma sencilla. Proporciona bloques nuevos para tratar con sensores y actuadores connectados a una placa Arduino. Permite una interfaz de trabajo muy sencilla e intuitiva que se adapta a todo tipo de proyectos (desde los más sencillos a complejos juegos o animaciones).

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Scratch for Arduino (S4A): potenciómetro + led RGB

Scratch for Arduino (S4A): potenciómetro + led RGB | tecno4 | Scoop.it
En este artículo, usaremos los potenciómetros en diferentes ejemplos...

En el primero de ellos, mediante un potenciómetro regularemos la intensidad del brillo de un elemento luminoso, en este caso, u
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"Parking de garaje"

"Parking de garaje" | tecno4 | Scoop.it

En este tutorial daremos un paso más y explicaremos el procedimiento para crear nuestro primer proyecto con Arduino programando el código con una herramienta de programación en bloques del tipo Scratch for Arduino (S4A) o mBlock.

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Scratch for Arduino S4A

Scratch for Arduino S4A | tecno4 | Scoop.it
En este tutorial de S4A iremos presentando nuevos conceptos y componentes en cada sesión de la forma más sencilla y divertida posible.
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Secuencia de leds S4A

Secuencia de leds S4A | tecno4 | Scoop.it

En este proyecto vamos a montar un circuito con 4 leds del mismo color y programarlos para que hagan una secuencia determinada.
En el ejemplo vamos a imitar al coche de Michael Knight de la mítica serie “El coche fantástico”, que se hizo famosa allá por los años 80-90.

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Luz nocturna con Arduino

Luz nocturna con Arduino | tecno4 | Scoop.it
Se ha seleccionado como entorno de trabajo para la programación S4A, por su sencillez a la hora de trabajar con los bloques.

El sistema funcionará de forma que cuando el pin analógico tenga un valor inferior a 600, active el pin digital que alimenta al diodo LED. Asimismo, al superar el valor indicado, el pin digital del LED se desactivará.
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P01. Primer programa #S4A

P01. Primer programa #S4A | tecno4 | Scoop.it
Este primer programa consiste en hacer que un led parpadee de forma intermitente cada segundo. Para ello utilizaremos la salida digital 13 que lleva incorporado un led en placa. De esta forma no es necesario todavía realizar ningún circuito eléctrónico y podemos centrar la atención en el software de edición y en cómo cargar el programa en placa.
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VLOG 1 - Scratch for Arduino vs IDE Arduino 

En este vídeo se va a comparar los dos entornos más utilizados para aprender a utilizar Arduino. Vamos crear un sencillo programa en scratch y lo replicaremos con el entorno de desarrollo de Arduino. Compararemos los puntos fuertes de cada uno de estos sistemas y sus debilidades.
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Projectos finales de los docentes que han participado en el curso 

Projectos finales de los docentes que han participado en el curso  | tecno4 | Scoop.it
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S4A – Scratch for Arduino

S4A – Scratch for Arduino | tecno4 | Scoop.it

S4A es una modificación de Scratch 1.4 que permite una programación simple de Arduino usando un fimware propio.

S4A ha sido desarrollado por Marina Conde, Víctor Casado, Joan
Güell, José García y Jordi Delgado con la ayuda del Grupo de Programación Smalltalk
del Citilab.

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CURSO DE ROBOTICA. Introducción a la robótica educativa en las escuelas (5) 

CURSO DE ROBOTICA. Introducción a la robótica educativa en las escuelas (5)  | tecno4 | Scoop.it

Programas basados en ARDUINO:

Arduino
Arduino para nuestro BEBIAN,

Programas basados en SCRATCH:

Scratch
Scratch para nuestroBEBIAN
Visualino (Recomendado. Los alumnos verán directamente el código de bloques y al lado el código C)
Visualino para nuestro BEBIAN
S4A
S4A para nuestro BEBIAN
mBlock (En Editar, modo Arduino, se comporta como visualino)
mBlock (otras versiones)
mblock para nuestro BEBIAN

 

Programas basados en PLC:

Waltech
LDmicro

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Videojuego interactivo con S4A y Arduino

Videojuego interactivo con S4A y Arduino | tecno4 | Scoop.it

Bienvenidos a nuestro primer proyecto en forma de videojuego en S4A, una variante de Scratch. A pesar de tener ya unos cuantos años, nos permite hacer aplicaciones sencillas combinando Arduino con programación visual.
Se trata de un software gratuito, ya mejorado por otros como Snap4arduino o Makeblock. Aún así contiene lo necesario para hacer nuestras pruebas en este estilo de programación.
El vídeo explica desde cero como crear un sencillo videojuego que interacciona con el mundo físico a través de Arduino y un sensor de infrarrojos.

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Scratch for Arduino (S4A): sensor ultrasonidos HC-SR04

Scratch for Arduino (S4A): sensor ultrasonidos HC-SR04 | tecno4 | Scoop.it
En este tutorial explicaremos como utilizar un sensor ultrasónico HC-SR04 para con ayuda de Arduino medir distancias y, de esta manera, conseguir que nuestros mecanismos sean capaces de detectar obstáculos.
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Scratch for Arduino (S4A): led RGB

Scratch for Arduino (S4A): led RGB | tecno4 | Scoop.it
El objetivo de este ejercicio es crear una simulación en el mundo digital (pantalla del ordenador mediante S4A) y en el mundo físico (mediante los elementos electrónicos y Arduino) de un elemento que muestra un color aleatorio. En este caso usaremos un LED RGB que nos permitirá mostrar todo el espectro de colores.
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Dado con leds en Arduino

Dado con leds en Arduino | tecno4 | Scoop.it
En este proyecto vamos a realizar un dado con diodos led en Arduino programando en el entorno de Scratch (S4A). La puntuación cambiará al activar el pulsador.
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Scratch for Arduino, un IDE para los más usuarios más novatos de Arduino

Scratch for Arduino, un IDE para los más usuarios más novatos de Arduino | tecno4 | Scoop.it
Uno de los programas o software más famoso relacionado con Arduino es Scratch for Arduino, un software orientado para usuarios novatos que nos ayudará a crear programas libres para que funcione correctamente nuestros proyectos Arduino.
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P04. Semáforo de leds #S4A

P04. Semáforo de leds #S4A | tecno4 | Scoop.it

En este proyecto vamos a montar un circuito con 3 leds y programarlos para que se encienda primero el rojo, luego se apague y se encienda el amarillo y más tarde se apague éste y se encienda el verde.

Conectaremos cada led a una salida digital distinta para poder controlarlos de forma independiente. El led rojo se conecta al pin 12, el led amarillo se conecta al pin 11 y el led verde al pin 10.

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P02. Mi primer circuito #S4A

P02. Mi primer circuito #S4A | tecno4 | Scoop.it
En este primer circuito vamos a insertar en la breadboard un led rojo y una resistencia para reducir la intensidad y evitar que el diodo se queme con los distintos ensayos. El programa asociado será similar al apartado anterior y consiste en hacer que un led parpadee de forma intermitente cada segundo. Para ello utilizaremos la salida digital 13.
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Semáforo con Arduino en S4A

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Con el IDE de Scratch for Arduino (S4A) podemos utilizar el entorno de programación gráfico que ofrece Scratch para realizar proyectos con la tarjeta controladora Arduino UNO.

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Videojuego en 3D y S4A 

Videojuego en 3D y S4A  | tecno4 | Scoop.it

El videojuego en 3D fue diseñado, construido y programado por alumnos de 1º de ESO del IES Montserrat Roig de Elx durante el curso 2013/2014.

El videojuego en tres dimensiones está basado en el clásico juego de pulso. Este se modificó con la incorporación de movimiento en el alambre. De esta manera le añadimos mayor dificultad y se puede incluir el estudio de los mecanismos de transmisión del movimiento. Con los alumnos se hizo una programación básica para contar los fallos y que cuando fallen tres veces el juego acabe. La programación la preparamos con Scratch haciendo una modificación del juego “Pong Starter” disponible en la web Scratch 2.0 y en la versión Scratch que incluye el sistema operativo LliureX. Dedicamos tres sesiones a programar en el aula de ordenadores. Una vez preparado el código, lo escribimos en la aplicación Scratch for Arduino (S4A). Con el programa que hicimos en S4A controlamos el juego de pulso mediante una tarjeta Arduino y lo convertimos en videojuego en tres dimensiones. Pudimos jugar alguna partida el último día de clase y fue muy divertido.

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Ascensor de 3 plantas y S4A 

Ascensor de 3 plantas y S4A  | tecno4 | Scoop.it

El ascensor de 3 plantas fue diseñado, construido y programado por alumnos de 3º de ESO del IES Montserrat Roig de Elx durante el curso 2012/2013. La Unidad Didáctica que se siguió está disponible aquí: Supresión de barreras arquitectónicas del instituto. Y a continuación disponéis de una presentación donde se muestra el trabajo realizado por los alumnos: Supresión de barreras arquitectónicas del Instituto con Scratch for Arduino.

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