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Qué es y cómo usar una biblioteca

Qué es y cómo usar una biblioteca | tecno4 | Scoop.it

Una biblioteca es un conjunto de código ya escrito, que guardas todo juntito para que puedas puedas usarlo y reusarlo en tu programa.
Imagina que cada vez que quisieras usar una función tuvieras que reescribirla desde cero. Bueno… programar sería un ejercicio muy duro de reinventar la rueda una y otra vez.
Para evitar esto existen las bibliotecas. Simplemente son colección de fragmentos de código que guardamos agrupadas para que puedas reusarlas. De esta forma te ahorras el tiempo de volverlas a crear.

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Desentrañando los misterios de las librerías de Arduino | DIWO

Desentrañando los misterios de las librerías de Arduino | DIWO | tecno4 | Scoop.it

Esta lección no vamos a programar mucho, pero te va a venir muy bien para aprender a reciclar código en forma de librerías.

Seguro que recuerdas que en la lección sobre las partes en que se organiza el código hablamos de una zona reservada para las librerías, pero ¿qué son exactamente estos archivos? ¿por qué querríamos utilizar estos extraños “objetos”?

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Installing Libraries and how to write a Library for Arduino

Installing Libraries and how to write a Library for Arduino | tecno4 | Scoop.it
Libraries are files written in C or C++ which provide sketches with extra functionality, for example the ability to control an LED matrix, read an encoder, connect to a sensor, display, or module, etc. They are very useful to lower the barriers for creating amazing interactive projects and use a wide range of components.  Libraries can be created by everyone and shared with the open source community!
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Escribir una librería para Arduino

Escribir una librería para Arduino | tecno4 | Scoop.it
Este documento explica cómo crear una librería para Arduino. Se inicia con un programa de código Morse y explica cómo convertir sus funciones en una librería. Esto permite que otras personas usen el código que has escrito y puedan actualizarlo facilmente a medida que mejora la librería.
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15 librerías para Python que no te puedes perder

15 librerías para Python que no te puedes perder | tecno4 | Scoop.it
He recopilado una lista con librerías para Python que pueden sernos de utilidad. Seguro que encontráis algunas útiles que probar durante estos días.
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Arduino Libraries

Arduino Libraries | tecno4 | Scoop.it
What is a library?

Libraries are great places, and not yet illegal in the United States! If you ever need to learn how to do something, like say fix a motorcycle, you can go to your local library and take out a book. Sure you could buy the book but the library is nice because as a resource you can get the book whenever you need it, keeping your house uncluttered.

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Servos y Arduino. La librería servo

Servos y Arduino. La librería servo | tecno4 | Scoop.it

Simplificandolo mucho, y si entrar en grandes detalles, un servo motor es un motor que cuenta con un circuito de control que nos permite colocarlo en una posición determinada.

La posición en la que se colocará dependerá del ancho del pulso que enviemos al circuito de control

Estos motores se usan sobre todo para realizar movimientos precisos y generalmente pueden moverse entre 0 y 180 grados.

También existe un tipo de servo que se llama de rotación continua, en ese caso el ancho del puslo no determina su posición, sino su velocidad al girar.


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Práctica 4. Servo

Práctica 4. Servo | tecno4 | Scoop.it

La práctica 4 es la primera donde usaremos algo distinto a los leds como “salidas de información”: servomotores. Un servomotor, normalmente llamado servo (lo llamaremos así a partir de ahora), es simplemente un motor con unos topes que le permiten girar en un rango de 180º (media vuelta), y que puede ubicarse y mantenerse estable en cualquier posición de este rango. Aprenderemos lo que son las librerías, su importancia, y a hacer un bucle condicional for.

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Silence in the Library 

Silence in the Library  | tecno4 | Scoop.it
Thanks to libraries, you can utilise code without fully understanding how it works, with the bonus of keeping your own code clean. That's a big win for complex projects!It does not take much for a program to become large and unwieldy. So how d
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Curso completo de Arduino - Lección 7 - Sensores Digitales

Curso completo de Arduino - Lección 7 - Sensores Digitales | tecno4 | Scoop.it
Nos vamos a servir de un sensor de temperatura y humedad que podemos encontrar fácilmente en Internet por 2 ó 3€, el DHT11. Se trata de un sensor de muy baja calidad y con una tasa de error bastante considerable, pero lo hace interesante el precio y que tan solo necesitamos un único pin de comunicaciones. Se sirve de un protocolo de comunicaciones propio. Sin embargo, gracias a la gran cantidad de librerías externas que existen en la red, no necesitaremos conocer este protocolo.

Veremos entonces como buscar una librería externa, como servirnos de los ejemplos proporcionados y como revisar el código de una librería para ver y entender las diferentes funciones que integra la librería en cuestión
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Librerías en Arduino

Librerías en Arduino | tecno4 | Scoop.it
Pues bien, eso mismo es lo que hacemos cuando queremos que nuestro microcontrolador aprenda cosas de forma rápida. Para ello usamos las librerías.
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Gestionando las librerías para Arduino

Gestionando las librerías para Arduino | tecno4 | Scoop.it
Describe como instalar y como desinstalar librerias en el IDE de Arduino. Describe que ficheros incluye una libreria y que es cada uno e ellos
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Crea tus propias librerías para Arduino

Lo primero que debemos saber es que cualquier librería para Arduino consta, al menos, de dos ficheros. Uno con extensión .h y el otro .cpp El fichero .h contiene las cabeceras de todas las funciones a las que estan definidas en nuestra librería, mientras que el fichero .cpp contiene todo el código.

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dataTime Librería de Arduino

dataTime Librería de Arduino | tecno4 | Scoop.it

La librería dataTime nos permite emplear medidas de tiempo real sin necesidad de Hardware, unicamente por software.

Es decir, con ella podemos convertir Arduino en un reloj, y utilizarlo para saber la hora, como despertador, programado basado en la hora, temporizador....

El problema de esta librería es que cada vez que cese la alimentación de Arduino tendremos que volver a ponerlo en hora.

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Controlar un Display LCD La Librería LiquidCrystal

Controlar un Display LCD La Librería LiquidCrystal | tecno4 | Scoop.it

La librería esta diseñada para todos los LCD que lleven un chip Hitachi HD44780 , estos LCD son lo más comunes de encontrar en las tiendas de electrónica y pueden reconocerse por controlarse desde sus 16 patitas.

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Instalar librerías para Arduino

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A veces necesitamos librerias que nos aporten funcionalidades o nos simplifiquen la programación. Arduino cuenta con un buen numero de ellas, pero en ocasiones es necesario descargarlas o crear las nuestras propias. Cuando se da este caso es necesario instalarlas para poder usarlas.

Instalar una librería es tan simple cómo abrir la carpeta en la que esta guardado nuestro sketch y crear - si es que no existe ya- una carpeta a la que deberemos llamar libraries dentro de esta carpeta copiaremos todas aquellas librerías que vayamos a necesitar en nuestro sketch.

Cada librería contenida en la carpeta libraries deberá estar en su propia carpeta y esta contener, cómo mínimo, dos ficheros. Uno con extensión .h y el otro .cpp

Ya esta listo, si reiniciamos el entorno de Arduino aparecerán nuestras librerías en el menú Sketch > Import Library.

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