Clases y Objetos | tecno4 | Scoop.it
La programación orientada a objetos (POO, u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.

La modularidad es la capacidad de dividir el problema en pequeñas partes independientes entre sí, esto va más allá de la encapsulación de un simple procedimiento de la programación estructurada que hemos visto hasta ahora. Aquí se encapsula un conjunto de operaciones y datos que tienen mucha relación entre sí formando un módulo.