Como vimos en “Variables en Arduino” el uso de variables nos permite almacenar ciertos datos y operar con ellos a lo largo del código de nuestro proyecto. Estos datos se guardan en un lugar concreto de la memoria de nuestra placa controladora, es decir, asociada a la variable en la que creemos que tendremos un contenido (valor que almacenamos) y una dirección de memoria que nos indica donde se guarda dicho valor. Pero, ¿cómo podemos saber dicha dirección? Para ello se recurre al operador & que se puede traducir al lenguaje natural como “la dirección de”.