Ardublock es un lenguaje de programación gráfico para Arduino pensado para principiantes. Este entorno es bastante fácil de usar, fácil de instalar y casi completamente traducido al español. Un programa visualmente diseñado que se asemeja a los bloques de Scratch y fácil de convertir en código IDE de Arduino.
Cómo Programar Arduino 5 software de programación gráfica con Arduino con bloques ✅ Enseñar a niños a programar proyectos y robots. Programa cómo Scracht
¡Muy buenas CMakers! Hoy continuamos con Arduino y la programación. Explicaremos brevemente en qué consiste, y os presentaremos otros dos entornos de programación por bloques con los que definitivamente no podréis decir que no sabéis programar.
Cuando hablamos de programación en el entorno educativo hay dos plataformas que surgen rápidamente en la conversación: Arduino y Scratch, cada una con sus beneficios en el aprendizaje escolar. Muchos docentes optan por una u otra sin saber que existen muchas plataformas que permiten juntar ambas posibilidades para, de este modo, programar Arduino con Scratch.
En el capítulo de hoy vamos a ver diferentes alternativas de programación visual con Arduino. Uno de los grandes problemas a los que te puedes enfrentar con esta placa es la programación. Para poder tener una iniciación progresiva en este mundo, es importante comenzar con lenguajes de programación enfocados a obtener las nociones básicas de computación, olvidándote de los errores de sintaxis y de las particularidades de cada lenguaje. En este capítulo vamos a ver Scratch y Snap!.
En este capítulo voy a hablar de la computación física desde el punto de vista de Arduino. Para entender este concepto, tenemos que ser conscientes que la programación o computación física, involucra algo más que programar en un lenguaje de programación. Esto es una parte de esta disciplina y por lo tanto, se debe tratar como tal. Otra de las áreas involucradas dentro de la programación física es el hardware. En este punto, el Open Hardware (o hardware abierto) juega un papel muy importante. Por último, debemos conocer las herramientas necesarias para poder desarrollar este concepto en toda su extensión.
Curso para aprender a programar las tarejtas Arduino sin tener ni idea de programación ni de electrónica. En este primer vídeo se realiza un repaso a los programas que permiten generar el código para Arduino gráficamente. También se explica como descargar e instalar tanto el IDE de Arduino como el programa con el se va a trabajar a lo largo de este curso Visulino. Los apartados del vídeo son: 00:18 Introducción 00:36 El software de programación gráfica 03:59 Las ventajas de Visualino 05:25 Bitbloq 07:17 Descargar del IDE de Arduino 08:52 Descarga e instalación de Visualino 11:41 Configuración de Visualino
En el capítulo de hoy vamos a ver diferentes alternativas de programación visual con Arduino. Uno de los grandes problemas a los que te puedes enfrentar con esta placa es la programación. Para poder tener una iniciación progresiva en este mundo, es importante comenzar con lenguajes de programación enfocados a obtener las nociones básicas de computación, olvidándote de los errores de sintaxis y de las particularidades de cada lenguaje. En este capítulo vamos a ver Scratch y Snap!.
Pasamos por fin a la parte de programación de código, para hacer que nuestra placa Arduino controle el parpadeo del diodo LED. Explicamos la estructura básica de un programa Arduino, y las diferentes opciones para programar por bloques, como haríamos en Scratch.
Os incluyo aquí el código del programa, ya que ScreenCastify (mi grabador de pantalla), no tiene muy buena resolución.
/*** Librerías a incluir (servos, pantallas LCD, Wifi, matrices de Leds) ***/
/*** Constantes, Variables globales y definición de funciones ***/ const int led = 13; //ponemos un led conectado al pin 13 de la placa, y le llamamos "led"
/*** Setup. Una parte del programa que se ejecuta solamente una vez ***/ void setup() { pinMode(led, OUTPUT); //definimos el led como un elemento de salida } /*** Loop: secuencia que se repite en bucle indefinidamente ***/ /* Loop en inglés significa lazo o bucle. La función loop en Arduino es la que se ejecuta un número infinito de veces. Al encenderse el Arduino se ejecuta el código del setup y luego se entra al loop, el cual se repite de forma indefinida hasta que se apague o se reinicie el microcontrolador. */ void loop() { // vamos a generar un parpadeo rápido digitalWrite(led, HIGH); //encendemos led delay(2000); //esperamos 200 milisegundos. 1000 ms es un segundo digitalWrite(led, LOW); //apagamos led delay(2000); //otro retraso de 200 ms. }
Si nos propusiéramos realizar un inventario de todas las herramientas de programación que existen para Arduino hoy, probablemente tendríamos algunos problemas para saber por cual decidirnos: Ardublock, BlocklyDuino, Visualino, 12Blocks, Visuino, Minibloq, Embrio, Mind+, Amici, SoapBox Snap, MyOpenlab, Scratch, Snap!, S4A, Snap4Arduino, Calico, Physical Etoys (Squeak), PD+A Interaction, La Malinette, Labview Makerhub, Firefly (Rhino+Grassopher), Modkit, Flowcode 6, Mixly, EasyArduino, etc.
Además de la programación tradicional de Arduino, existen varios proyectos para programar Arduino de forma visual añadiendo bloques al estilo de scratch, blockly o similar.
Se trata de la aplicación Visualino. La puedes encontrar totalmente gratuita en la web que te enlazamos. Es una aplicación que está basada en el Google Blockly y bitbloq de bq por lo que tiene asegurado su éxito. En el lado izquierdo podemos ir entrelazando los bloques y en la parte derecha de la ventana vemos el código de programación que se va generando.
Si bien en este curso vamos a hacer una revisión a las principales herramientas de programación gráfica, hemos optado por centrarnos en nada menos que 4: Ardublock, Scratch 2.0,Snap4Arduino y Visualino con las que realizaremos un buen número de prácticas.
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