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Scooped by Gumersindo Fernández
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T-Rex Dinosaur Game on Arduino With Tinkercad

T-Rex Dinosaur Game on Arduino With Tinkercad | tecno4 | Scoop.it
In this project, we’ll see how to make the famous Running T-Rex Dinosaur Game that we all enjoy on Google Chrome when there is no Internet Connection available. Here, we’ll learn how to build T-rex Dinosaur Game With Arduino on Tinkercad Simulation Software.
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Pong Para Dos Jugadores 

Pong Para Dos Jugadores  | tecno4 | Scoop.it
Programar nuestra versión de Pong para dos jugadores, incluyendo marcador y sonidos.
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Create Games with Arduino

Create Games with Arduino | tecno4 | Scoop.it
Vamos a crear un juego simple que utiliza el monitor serie de interactuar con el jugador. Este juego será una serie de adivinanzas juego donde el jugador tratará de adivinar el número correcto. El Arduino evaluará la entrada y decirle al jugador si están cerca o no, y si adivinado el número correcto. No hay circuito necesario para este proyecto, sólo la placa Arduino conectado a su ordenador.
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Arduino TUTORIAL parte 6: Hagamos un juego. Apunta bien!!

Arduino TUTORIAL parte 6: Hagamos un juego. Apunta bien!! | tecno4 | Scoop.it

Este juego va a consistir en que vamos a tener 5 Leds iluminandose de derecha a izda  y cuando el led iluminado sea el del centro, entonces usaremos el pulsador para "dispararlo". El zumbador que vamos a colocar sonará y los led comenzarán a ir más deprisa. Tendremos 5 niveles de dificultad, en los que el tiempo de intermitencia de cada led irá siendo menor.
Esta práctica nos va a servir para repasar lo que ya sabíamos acerca de las salidas (luces,sonido), repasar los conceptos como vectores y bucles, y para introducir este nuevo concepto de órdenes.

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Curso Completo Arduino - Lección 3 - Puerto Serie

Curso Completo Arduino - Lección 3 - Puerto Serie | tecno4 | Scoop.it
Como acabo de decir en esta lección vamos a realizar un sencillo juego de adivina la palabra, es decir, generaremos un diccionario de palabras, y de forma aleatoria, escogeremos una de ellas. Nosotros, sin conocer la palabra vamos a intentar adivinarlas. En función de la palabra que escribamos vamos a ver cuantas letras de la palabra escrita se encuentra en la palabra que buscamos, y cuantas de estas letras están en la posición correcta. Tendremos 10 intentos para averiguar la palabra. Una vez finalizado el juego, hallamos o no ganado, vamos a preguntar si queremos volver a jugar.

Durante la generación del código vamos a ver bastantes cosas nuevas como por ejemplo bucles, operadores lógicos, la utilización del puerto serie o la generación de números aleatorios. Así como aprender la lógica que necesitamos para realizar un programa. En siguientes tutoriales veremos más acerca de la lógica necesaria para hacer un programa, ya sea con diagramas de flujo o de burbujas.
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