Arduino: bibliotecas de funciones personales  | tecno4 | Scoop.it

A menudo tenemos fragmentos de código con funciones que podemos reutilizar en muchos programas. Algo muy habitual en programación. Creamos una función que resuelve una necesidad concreta y queremos tenerla disponible para reutilizarla en cualquier otro programa en el que debamos resolver la misma necesidad.
Para lograrlo, guardamos esa función (y todas las variables y constantes que incluya) en un archivo .ino separado, pero no debemos cargarlo individualmente en una placa Arduino, sino que luego lo incluiremos en cada programa que necesitemos, de al modo que siempre lo tendremos disponible.