Ce monde à inventer !
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"Technos et humain" depuis Chambéry
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La Tribune : "CES 2020 | My Cyber Royaume, le «serious game» qui soigne

La Tribune : "CES 2020 | My Cyber Royaume, le «serious game» qui soigne | Ce monde à inventer ! | Scoop.it

Gaëtane Deljurie 02/01/2020 : "My Cyber Royaume, une startup basée à Lille, s’appuie sur la réalité virtuelle pour travailler à prévenir, à réduire et à traiter les troubles cognitifs. Créé en 2017, My Cyber Royaume a conçu des univers virtuels dans des villas de rêve ou simplement à la maison. Les activités permettent de se détendre, de pratiquer des activités et de s'amuser... tout en réalisant des exercices et en s'allégeant des contraintes. Les univers sont d'un réalisme bluffant : le patient peut exécuter des actes de la vie quotidienne, explorer des contrées lointaines ou travailler à lever ses phobies sociales, en prenant les transports en commun ou en restant dans une foule... Un jeu d'autant plus utile que certains handicaps empêchent d'organiser une sortie dans la vie réelle. Jamais le patient n'est mis en échec...

 

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l'U.D. : "Les escape games en VR d'Ubisoft ont été déployés dans plus de 240 établissements

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Julien Bergounhoux | l'Usine Digitale - 20/10/19 : "Le business d'Ubisoft en matière d'escape games en réalité virtuelle semble être en plein essor. Cyril Voiron, executive producer de l'équipe Ubisoft Escape Games, a révélé cette semaine que ces expériences sont actuellement exploitées dans plus de 240 établissements à travers le monde [|...]. Ubisoft est l'un des éditeurs de jeux vidéo les plus actifs au monde en matière de réalité virtuelle. C'est vrai à la fois pour le marché du jeu à domicile -sur consoles et PC- et celui du divertissement hors domicile, dans des salles d'arcade et autres établissements dédiés...

 

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Windows Central : "The arcade may be the foothold Windows Mixed Reality needs

Windows Central : "The arcade may be the foothold Windows Mixed Reality needs | Ce monde à inventer ! | Scoop.it

Jez Corden 24/01/19 : "For a couple of years, it felt like VR was going to become an inescapable part of gaming life, but as we move into 2019, it certainly feels as though the hype has fallen by the wayside. In any case, Microsoft isn't done. The company is widely expected to be unveiling HoloLens 2 at Mobile World Congress this year, and has seen a surge in orders among enterprises who are finding unique uses for augmented reality, particularly in medicine and engineering. The US military just dropped half a billion dollars on HoloLens orders, in a move that could see even bigger investments down the line...


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Virtual Arena : https://bit.ly/2CQ7peW

 

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l'U.D. : "Ubisoft vous plonge dans l’Egypte ancienne avec un escape game en VR

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Julien Bergounhoux 26/09/18 : "Ubisoft continue d’étendre ses activités dans le domaine du divertissement hors du domicile grâce à la réalité virtuelle. Le champion français du jeu vidéo a mis au point un espace game baptisé "Espace the Lost Pyramid". Il plonge une équipe allant de deux à quatre joueurs au cœur d’une pyramide dont ils doivent, vous l’aurez deviné, s’échapper. Ils ont 60 minutes pour y parvenir. Le jeu se déroule dans l’univers d’Assassin’s Creed Origins...

 

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l'U.D. : "Illucity ouvre son 2ème parc de divertissement en VR à Marseille

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Julien Bergounhoux | l'Usine Digitale - 18/10/19 : "Après Paris, Marseille ! Illucity, filiale d'Ymagis spécialisée dans l'exploitation de centres de divertissement en réalité virtuelle, ouvre un second établissement au cœur de la cité phocéenne. Une étape importante pour ce jeune acteur ambitieux, même si ses projets d'expansion ont été revus à la baisse...

 

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Santé Log : "Autisme | Les promesses réelles de la réalité virtuelle

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Santé Log 18/05/19 Jouer à des jeux en réalité virtuelle  pourrait être un outil essentiel dans la prise en charge des personnes atteintes de troubles neurologiques tels que l'autisme, la schizophrénie et la maladie de Parkinson. Cette étude de l'Université de Waterloo explique, dans les Scientific Reports, comment cette technologie pourrait aider ces patients à rectifier leur perception du temps, une perception fortement troublée par ces différentes conditions...

 

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l'U.D. : "Le Montpelliérain Bigger Inside propose un jeu en réalité mixte aux salles de laser game

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Sylvie Brouiller | l'Usine Digitale - 28/12/18 : "En ajoutant à un casque de réalité virtuelle une solution autonome de capture des mouvements des joueurs, la start-up montpelliéraine Bigger Inside propose aux salles de loisirs et laser game une immersion dans un jeu en réalité mixte. Trois fondateurs embarquent début janvier pour le CES 2019 de Las Vegas avec la délégation régionale Occitanie...

 

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l'Usine Digitale : "Comment Virtual Games Park veut démocratiser l'hyper réalité en France

l'Usine Digitale : "Comment Virtual Games Park veut démocratiser l'hyper réalité en France | Ce monde à inventer ! | Scoop.it

Julien Bergounhoux 04/04/18 : "La réalité virtuelle s'est imposée en deux ans comme la grande tendance du marché du divertissement hors du domicile. Nombreuses sont les entreprises à vouloir leur part du gâteau, mais peu d'entre elles semblent capables de réellement s'y imposer. L'un des projets les plus prometteurs qu'il nous a été donné de voir est Virtual Games Park, dont la dont l'aboutissement est d'autant plus impressionnant qu'il est le fruit d'une toute petite équipe française...

 

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