Ce monde à inventer !
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"Technos et humain" depuis Chambéry
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LavalVirtual 2020 : "From 22nd to 24th April 2020, come and explore the best of VR/AR

Laval Virtual 20/02/20 : "Laval Virtua lEurope’s 1st Virtual Reality and Augmented Reality exhibition. 18,000 Attendees ,9,000 sqm Exhibition space, 300 Exhibitors,150 Speakers...

 

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l'Usine Digitale : "Teslasuit dévoile des gants haptiques pour accompagner sa combinaison intégrale

l'Usine Digitale : "Teslasuit dévoile des gants haptiques pour accompagner sa combinaison intégrale | Ce monde à inventer ! | Scoop.it

Julien Bergouhoux  27/12/19 : "A une semaine du CES 2020, la start-up britannique Teslasuit annonce des gants haptiques pour la réalité virtuelle. Ils sont conçus pour accompagner sa combinaison intégrale éponyme. Les cas d'usage envisagés sont la formation professionnelle, la rééducation médicale et la téléopération robotique...

 

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l'U.D. : "La réalité virtuelle peut-elle éviter les rejets dans les greffes pulmonaires ?..

l'U.D. : "La réalité virtuelle peut-elle éviter les rejets dans les greffes pulmonaires ?.. | Ce monde à inventer ! | Scoop.it

Alice Vitard | l'Usine Digitale - 16/12/19 : "La startup toulonnaise C2Care a signé un partenariat avec les hôpitaux de Marseille pour utiliser la VR dans le cadre d'une greffe pulmonaire. Le but est d'éviter le rejet du greffon en réduisant le stress post-opératoire grâce à l'utilisation répétée d'un casque qui immerge le patient dans l'environnement d'une salle de réanimation. Les essais cliniques vont débuter début janvier 2020...

 

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l'U.D. : "Illucity ouvre son 2ème parc de divertissement en VR à Marseille

l'U.D. : "Illucity ouvre son 2ème parc de divertissement en VR à Marseille | Ce monde à inventer ! | Scoop.it

Julien Bergounhoux | l'Usine Digitale - 18/10/19 : "Après Paris, Marseille ! Illucity, filiale d'Ymagis spécialisée dans l'exploitation de centres de divertissement en réalité virtuelle, ouvre un second établissement au cœur de la cité phocéenne. Une étape importante pour ce jeune acteur ambitieux, même si ses projets d'expansion ont été revus à la baisse...

 

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Via l'U.D. : "Comment fonctionne le pilotage d'un exosquelette par la pensée ?..

Séverine Fontaine | l'Usine Digitale - 11/10/19 : "Depuis deux ans, Thibaut apprend à maîtriser un exosquelette par sa pensée. Ce patient tétraplégique de 28 ans, atteint d’une lésion de la moelle épinière, a pu faire quelques pas et contrôler ses deux membres supérieurs à l'aide de ce dispositif robotisé. Cette prouesse a été possible grâce à l’implantation de deux neuroprothèses qui lui permettent de contrôler l’exosquelette. Et un long apprentissage : trois jours par semaine, à domicile, le jeune homme s’est entraîné à le piloter dans des environnements virtuels. Une fois par mois, il s’est rendu à Clinatec pour s’entraîner sur l’exosquelette...

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L'Usine Digitale : http://bit.ly/2VGoErX

 

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Via Presse Citron : "La technologie au chevet de Notre-Dame de Paris

Grégoire Cuny 01/05/19 : "Alors que le secteur du bâtiment continue d’effectuer sa transition numérique, les acteurs de la restauration et de la conservation des monuments historiques utilisent, eux aussi, ces nouvelles technologies depuis plusieurs années. La restauration de la cathédrale Notre-Dame de Paris, suite à son incendie, s’annonce comme l’un des projets majeurs de la première moitié du XXIème siècle et les outils numériques sont appelés à y jouer un grand rôle...

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Presse Citron : https://bit.ly/2V5Mbp7

 

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Laval Virtual : "2018 Laval Virtual Asia […] in Qingdao, China | Presentation

Laurent Chrétien (CEO Laval Virtual) 08/04/19 : "In 2018, over 133 exhibitors from 22 different countries took place in the event. The second edition of Laval Virtual Asia was held from 27 to 29 September in Qingdao, China, and was a great success. The quality of the exhibitors and their content have grown significantly this year […]. «With Laval Virtual Asia we are exporting our 20 years expertise in VR/AR to China and have been developing our Laval Virtual brand. The challenge is to better understand the Asian market. We have much to learn from them. It's a real win-win partnership »...

 

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Windows Central : "The arcade may be the foothold Windows Mixed Reality needs

Windows Central : "The arcade may be the foothold Windows Mixed Reality needs | Ce monde à inventer ! | Scoop.it

Jez Corden 24/01/19 : "For a couple of years, it felt like VR was going to become an inescapable part of gaming life, but as we move into 2019, it certainly feels as though the hype has fallen by the wayside. In any case, Microsoft isn't done. The company is widely expected to be unveiling HoloLens 2 at Mobile World Congress this year, and has seen a surge in orders among enterprises who are finding unique uses for augmented reality, particularly in medicine and engineering. The US military just dropped half a billion dollars on HoloLens orders, in a move that could see even bigger investments down the line...


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Virtual Arena : https://bit.ly/2CQ7peW

 

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l'U.D. : "Le Montpelliérain Bigger Inside propose un jeu en réalité mixte aux salles de laser game

l'U.D. : "Le Montpelliérain Bigger Inside propose un jeu en réalité mixte aux salles de laser game | Ce monde à inventer ! | Scoop.it

Sylvie Brouiller | l'Usine Digitale - 28/12/18 : "En ajoutant à un casque de réalité virtuelle une solution autonome de capture des mouvements des joueurs, la start-up montpelliéraine Bigger Inside propose aux salles de loisirs et laser game une immersion dans un jeu en réalité mixte. Trois fondateurs embarquent début janvier pour le CES 2019 de Las Vegas avec la délégation régionale Occitanie...

 

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Florent Pellissier : "Sommes-nous en train de vivre la prochaine révolution ?..

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Florent Pelissier (HoloLens & Mixed Reality - Product Marketing Manager chez Microsoft) 15/10/18 : "Est-ce que les technologies immersives (AR/VR/MR) vont impacter notre société et nos vies quotidiennes (pro/perso) comme ont pu le faire par le passé l’apparition des premiers PC, l’émergence d’Internet, et plus récemment l’avènement du mobile dans les années 2010 ? Certains analystes le pensent...

 

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GoGlasses : "Firefox Reality, le navigateur WebVR de Mozilla est disponible

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Milan Boisgard | GoGlasses - 21/09/18 : "Pour les passionnés de la réalité virtuelle, il est de notoriété publique que Mozilla est un des pionniers dans le domaine de la VR et notamment du WebVR en vue de sa standardisation pour démocratiser la réalité virtuelle auprès du grand public. Avec Firefox Reality, Mozilla donne vie de manière plus large au WebVR et à l’accès à la réalité virtuelle...

 

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Le Parisien : "Nouvelle-Aquitaine, le musée 3D s’expose à domicile

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Le Parisien 16/09/18 : "156 œuvres, 32 salles et 4 parcours, le tout accessible depuis chez soi ou un smartphone : Alienor.org vient d’inaugurer un musée virtuel 3D sur Internet. Cette association poitevine qui fédère plus d’une quarantaine de musées en Nouvelle-Aquitaine a passé 3 ans à scanner une sélection de trésors et de lieux emblématiques de la région comme la mosquée de la maison de Pierre Loti à Rochefort ou le tumulus de Bougon. Le résultat, bluffant, permet de manipuler les œuvres en 3D sous tous les angles et avec une précision de l’ordre de 0,10 mm...

 

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Kurzweil : "Discovering drugs and materials by ‘touching’ molecules in virtual reality

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Kurzweil 06/07/18 : "University of Bristol researchers have designed and tested a new virtual reality (VR) cloud-based system intended to allow researchers to reach out and “touch” molecules as they move — folding them, knotting them, plucking them, and changing their shape to test how the molecules interact. Using an HTC Vive virtual-reality device, it could lead to creating new drugs and materials and improving the teaching of chemistry. More broadly, the goal is to accelerate progress in nanoscale molecular engineering areas that include conformational mapping, drug development, synthetic biology, and catalyst design...

 

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Creapills : "Grâce à la réalité virtuelle, cette maman peut voir et parler avec sa fille décédée

Creapills : "Grâce à la réalité virtuelle, cette maman peut voir et parler avec sa fille décédée | Ce monde à inventer ! | Scoop.it

 Creapills 11/02/20 : "Voici un scénario digne de Black Mirror : une histoire aussi émouvante qu’étrange. C’est en Corée du Sud que la chaîne de télévision MBC a eu l’idée d’organiser cet événement inédit. Grâce à la réalité virtuelle, une maman a pu revoir sa fille disparue, en copie numérique. Les “retrouvailles” ont été filmées à l’occasion d’un documentaire, qui aura nécessité 8 mois de travail. Le projet soulève de nombreuses questions éthiques…

 

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La Tribune : "CES 2020 | My Cyber Royaume, le «serious game» qui soigne

La Tribune : "CES 2020 | My Cyber Royaume, le «serious game» qui soigne | Ce monde à inventer ! | Scoop.it

Gaëtane Deljurie 02/01/2020 : "My Cyber Royaume, une startup basée à Lille, s’appuie sur la réalité virtuelle pour travailler à prévenir, à réduire et à traiter les troubles cognitifs. Créé en 2017, My Cyber Royaume a conçu des univers virtuels dans des villas de rêve ou simplement à la maison. Les activités permettent de se détendre, de pratiquer des activités et de s'amuser... tout en réalisant des exercices et en s'allégeant des contraintes. Les univers sont d'un réalisme bluffant : le patient peut exécuter des actes de la vie quotidienne, explorer des contrées lointaines ou travailler à lever ses phobies sociales, en prenant les transports en commun ou en restant dans une foule... Un jeu d'autant plus utile que certains handicaps empêchent d'organiser une sortie dans la vie réelle. Jamais le patient n'est mis en échec...

 

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Réalité Virtuelle Com : "Les kits de développement de NREAL Light AR sont disponibles

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Pierrick Labbe 23/11/19 : "Vous avez envie de mettre la main sur le lunettes de réalité augmentée de l’entreprise chinoise ? Ces lunettes ultra-futuriste, mais aux allures plutôt classiques, sont désormais disponible en pré-commande pour les développeurs [...]. La partie du Nreal qui peut se porter est particulièrement légère, puisqu’elle ne pèse que 88 grammes. On trouve à bord un mini-ordinateur android avec une puce Snapdragon 845. Quelle est la différence avec l’Hololens ou le Magic Leap One ? Il peut compter sur 6 degrés de liberté pour le suivi, mais aussi un champ de vision (FOV) d’une diagonale de 52 degrés. Grâce au design optique, les utilisateurs peuvent profiter d’un écran de 1080 p...

 

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l'U.D. : "Les escape games en VR d'Ubisoft ont été déployés dans plus de 240 établissements

l'U.D. : "Les escape games en VR d'Ubisoft ont été déployés dans plus de 240 établissements | Ce monde à inventer ! | Scoop.it

Julien Bergounhoux | l'Usine Digitale - 20/10/19 : "Le business d'Ubisoft en matière d'escape games en réalité virtuelle semble être en plein essor. Cyril Voiron, executive producer de l'équipe Ubisoft Escape Games, a révélé cette semaine que ces expériences sont actuellement exploitées dans plus de 240 établissements à travers le monde [|...]. Ubisoft est l'un des éditeurs de jeux vidéo les plus actifs au monde en matière de réalité virtuelle. C'est vrai à la fois pour le marché du jeu à domicile -sur consoles et PC- et celui du divertissement hors domicile, dans des salles d'arcade et autres établissements dédiés...

 

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Santé Log : "Autisme | Les promesses réelles de la réalité virtuelle

Santé Log : "Autisme | Les promesses réelles de la réalité virtuelle | Ce monde à inventer ! | Scoop.it

Santé Log 18/05/19 Jouer à des jeux en réalité virtuelle  pourrait être un outil essentiel dans la prise en charge des personnes atteintes de troubles neurologiques tels que l'autisme, la schizophrénie et la maladie de Parkinson. Cette étude de l'Université de Waterloo explique, dans les Scientific Reports, comment cette technologie pourrait aider ces patients à rectifier leur perception du temps, une perception fortement troublée par ces différentes conditions...

 

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Via l'Usine Digitale : "Targo «Step inside Notre-Dame cathedrale» - VR/360

Julien Bergounhoux / l'Usine Digitale 16/04/19 : "La catastrophe a frappé Notre-Dame de Paris le 15 avril. Un incendie ravageur a détruit les toits de cet édifice symbolique du patrimoine culturel, historique et religieux de la France. En attendant sa restauration, qui risque de s'étaler sur de nombreuses années, un documentaire en réalité virtuelle -réalisé par Targo- permet de s'immerger dans les coulisses de la cathédrale...

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L'Usine Digitale : https://bit.ly/2PdStwO

 

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C'est pas mon idée : "IA, VR, AR, bionique | Un laboratoire de psychologie dans une banque

C'est pas mon idée : "IA, VR, AR, bionique | Un laboratoire de psychologie dans une banque | Ce monde à inventer ! | Scoop.it

Patrice Bernard 13/02/19 : "Si, au fil du temps, les institutions financières nous ont habitués à la création de « labs » d'innovation, ceux-ci étaient en général consacrés à des projets technologiques. Face à l'évolution des attentes de la population vis-à-vis de ses métiers, la russe Sberbank ouvre maintenant un lieu dédié aux neurosciences et au comportement humain. Naturellement, la banque semble se passionner pour la création de laboratoires de recherche et d'expérimentation. Elle a déjà à son actif des installations œuvrant sur, entre autres, l'intelligence artificielle, la réalité augmentée et virtuelle, la robotique…

 

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l'U.D. : "Avec l'app Mobile Connect, Dell donne un aperçu de l'utilisation d'un smartphone en VR

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Julien Bergounhoux |`L'Usine Digitale - 18/01/19 : "Jongler entre son smartphone et son ordinateur peut vite s'avérer agaçant, et c'est encore pire lorsqu'on utilise un casque de réalité virtuelle. Pour pallier ce problème, Dell présentait au CES 2019 un "mode VR" pour son application Dell Mobile Connect. Un aperçu alléchant d'une intégration de smartphone dans une interface immersive...

 

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l'U.D. : "Microsoft lance Maquette, un logiciel de création et prototypage en VR

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Julien Bergounhoux 29/10/18 : "Après Google et Facebook, c'est au tour de Microsoft de sortir un logiciel de création 3D pensé pour la réalité virtuelle. L'outil en question se nomme Maquette et est disponible en beta fermée. Il semble se destiner à l'idéation et au prototypage. A première vue l'outil semble particulièrement puissant et polyvalent…

 

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MicrosoftExperiences18 : "Technologies immersives dans l'entreprise, […] gadget ou vrai ROI ?..

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MicrosoftExperiences  05/10/18 : "Les technologies immersives font leur entrée dans l’entreprise : d’après la Harvard Business Review, 87% des organisations déclarent actuellement explorer, piloter et déployer des projets de réalité mixte ! Thalès, Pichet et Sidel (groupe Tetrapak) partageront leur expérience lors de cette table ronde. Pour vous, c’est l’occasion de se projeter dans des scénarios d’usages et d’envisager la réalité mixte pour votre propre entreprise...

 

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l'U.D. : "Ubisoft vous plonge dans l’Egypte ancienne avec un escape game en VR

l'U.D. : "Ubisoft vous plonge dans l’Egypte ancienne avec un escape game en VR | Ce monde à inventer ! | Scoop.it

Julien Bergounhoux 26/09/18 : "Ubisoft continue d’étendre ses activités dans le domaine du divertissement hors du domicile grâce à la réalité virtuelle. Le champion français du jeu vidéo a mis au point un espace game baptisé "Espace the Lost Pyramid". Il plonge une équipe allant de deux à quatre joueurs au cœur d’une pyramide dont ils doivent, vous l’aurez deviné, s’échapper. Ils ont 60 minutes pour y parvenir. Le jeu se déroule dans l’univers d’Assassin’s Creed Origins...

 

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l'Usine Digitale : "La start-up Osso VR prone l'apprentissage virtuel pour les chirurgiens

l'Usine Digitale : "La start-up Osso VR prone l'apprentissage virtuel pour les chirurgiens | Ce monde à inventer ! | Scoop.it

Julien Bergounhoux 04/09/18 : "Les solutions d'apprentissage en réalité virtuelle se multiplient à travers le monde pour répondre au besoin pressant des chirurgiens en la matière. La start-up américaine Osso VR développe l'une d'entre elles, et a déjà huit partenariats avec des écoles de médecine aux Etats-Unis...

 

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