Ce monde à inventer !
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"Technos et humain" depuis Chambéry
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l'U.D. : "Visualisation en 3D de poumons endommagés par Covid-19, pour mieux comprendre

Léna Corot | l'Usine Digitale 34/03/20 : "Une vidéo en 3D montre les dommages aux poumons d'une personne atteinte du Covid-19. Diffusée par le Dr. Keith Mortman, qui travaille à l'hôpital universitaire de George-Washington, aux Etats-Unis, la vidéo a été produite en partenariat avec Surgical Theater...


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l'Usine Digitale : https://bit.ly/2Jlp4if

 

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Demain, l'humain connecté : "Maxime Tellier «Que préparent vraiment les GAFAM ?»

Maxime Tellier | France Culture - Actualité 05/01/2020 : "Piloter un ordinateur directement depuis son cerveau ! De premiers tests sur des humains devraient avoir lieu cette année au service d'une société d'Elon Musk. Et Facebook a racheté une jeune entreprise capable de décrypter nos intentions via un bracelet connecté. Jusqu’où ira l’hyperconnexion ?..

 

Les échos de la Silicon Valley provoquent parfois des frissons. L'un des derniers exemples en date […]. Cette "jeune pousse" new yorkaise avait défrayé la chronique en 2017 en présentant un bracelet capable de comprendre les signaux nerveux qui transitent vers nos mains […]. Le bracelet est censé comprendre nos intentions et fluidifier l’interaction...

 

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Thomas Reardon / Control Labs : http://bit.ly/2Fk2CE0

 

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Olivier Ezratty : "La vague de l’Intelligence Artificielle est-elle terminée ?..

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Olivier Ezratty 06/12/19 : "Depuis quelques mois sévit une petit musique récurrente et parfois redondante : l’IA n’existe pas (Luc Julia en février 2019), les startups de l’IA ne font pas d’IA (étude MMC Venture en mars 2019), l’IA cache un esclavagisme moderne de la labellisation des données (reportage de Cash Investigation en septembre 2019), l’IA ne fonctionne pas sans ceci ou cela (données et compétences), les projets d’IA n’aboutissent pas dans les entreprises, l’IA est une escroquerie et l’IA est surtout dangereuse [...]. Pour savoir si l’IA était toujours dans l’air du temps, j’ai fait un petit tour chez Google Trends. On peut y constater sur les termes clés du domaine que l’intérêt sur le sujet a bien grandi entre 2016 et 2018 et que l’on est arrivé depuis à un certain plateau...

 

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La Grande table / France Culture : "Imaginer l’apocalypse pour l’empêcher ?..

La Grande table / France Culture : "Imaginer l’apocalypse pour l’empêcher ?.. | Ce monde à inventer ! | Scoop.it

Olivia Gesbert 26/08/19 : "Les fictions d'apocalypse ont beaucoup à nous apprendre. Jean-Paul Engélibert (professeur de littérature comparée à l'université Bordeaux-Montaigne, auteur de "Fabuler la fin du monde. La puissance critique des fictions d’apocalypse"), en discute avec l'écrivain Laurent Binet qui fait paraître le roman "Civilizations"...

 

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Internet Actu : "Biologie et jeu | Créer de nouvelles protéines avec Foldit

Internet Actu : "Biologie et jeu | Créer de nouvelles protéines avec Foldit | Ce monde à inventer ! | Scoop.it

Rémi Sussan 21/06/19 : "Il y avait longtemps qu’on n’avait pas parlé de Foldit dans nos colonnes. Cela signifiait-il que ce système de « gamification » du pliage de protéines, qui avait tout de même permis la découverte d’une protéine susceptible d’être utilisée dans un traitement contre le SIDA en 2011, était désormais dépassé ? Que nenni, il continuait son petit bonhomme de chemin. Le 5 juin, un article de Nature ouvrait une nouvelle ère pour le jeu. Il ne s’agit plus maintenant, comme auparavant, d’optimiser des protéines existantes, mais bel et bien de créer des protéines « de novo », autrement dit, à partir de rien. Un article du blog de Foldit nous explique en quoi consiste cette innovation...

 

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Gizmodo : "Vocal Tract Simulator translates a person's brain activity into sentences

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George Dvorsky 28/04/19 : "By capturing brain signals associated with the mechanical aspects of speaking, such as movements of the jaw, lips and tongue, researchers have created a virtual, computer-based vocal tract capable of intelligible speech. The system could eventually be used by people who have lost the capacity to speak...

 

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Nature 24/04/19 : https://go.nature.com/2XFjcW3

 

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Santé Log : "Douleur du membre fantôme, la RA pour un traitement plus efficace

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Santé Log 07/09/18 : "Des électrodes attachées au membre résiduel du patient captent des signaux électriques destinés au membre manquant, qui sont ensuite traduits en temps réel par des algorithmes en mouvements d'un membre virtuel. Les patients se voient sur un écran, avec un membre rendu numériquement (réalité augmentée) à la place de celui qui manque, et peuvent alors le contrôler comme s'il s'agissait de leur propre membre biologique...

 

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Kurzweil : "New algorithm will allow for simulating neural connections of entire brain...

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Kurzweil 21/03/18 : "An international team of scientists has developed an algorithm that represents a major step toward simulating neural connections in the entire human brain. The new algorithm, described in an open-access paper [...), is intended to allow simulation of the human brain’s 100 billion interconnected neurons...

 

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I&T : "ScanPyramids, les instruments du CEA à l’épreuve du désert égyptien

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Industrie et Technologies 06/11/17 : "Dans le cadre de la mission ScanPyramids, le CEA a utilisé sa technologie de muographie dans les conditions particulièrement difficiles du désert égyptien. Ecarts de températures, vent, sable... Tous les ingrédients hostiles à l'électronique étaient réunis! L'occasion pour les chercheurs d'éprouver leur appareil et de l'améliorer pour le rendre plus résistant...

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Kurzweil : "AlphaGo Zero trains itself to be most powerful Go player in the world

Kurzweil 25/10/17 : "Kurzweil Deep Mind has just announced AlphaGo Zero, an evolution of AlphaGo, the first computer program to defeat a world champion at the ancient Chinese game of Go. Zero is even more powerful and is now arguably the strongest Go player in history, according to the company. While previous versions of AlphaGo initially trained on thousands of human amateur and professional games to learn how to play Go, AlphaGo Zero skips this step. It learns to play from scratch, simply by playing games against itself, starting from completely random play…

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GoGlasses | Grégoire Huvelin : "La réalité virtuelle pour guérir les paralysies faciales

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Grégoire Huvelin | GoGlasses 15/07/17 : "Le principe de l’expérience repose sur de la visualisation d’expressions en réalité virtuelle : lorsque le patient visse le casque VR sur sa tête, son avatar 3D va apparaître sous ses yeux. Des électrodes branchés aux casques vont alors envoyer des données déclenchant des expressions sur le visage de l’avatar, que le patient devra imiter...


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Via GoGlasses : "4,4M$ pour développer la visualisation de big data en réalité virtuelle

Grégoire Huvelin 22/04/17 : "Virtualitics est parvenu à récolter la somme de 4,4 millions de dollars pour booster ses technologies de visualisation de big data en réalité virtuelle. Visualiser, explorer et analyser des immenses bases de données en réalité virtuelle : voilà le cheval de bataille de Virtualitics, fruit d’une collaboration entre Caltech (Californie Laboratory of Technology) et NASA Jet Propulsion Laboratory (JPL)...

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GoGlasses : http://bit.ly/2qaIWZK

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Industrie et Technologies : "Dossier | La simulation sort du cadre

Industrie et Technologies : "Dossier | La simulation sort du cadre | Ce monde à inventer ! | Scoop.it

Aurélie Barbaux 18/04/17 : "La simulation ne cesse d’élargir ses champs d’action, notamment en production, en offrant des solutions technologiques pour optimiser l’impression 3D. Couplée au big data, elle sert aujourd’hui à assurer une maintenance préventive grâce aux jumeaux numériques, à développer le transport multimodal et à modéliser des systèmes complexes comme les réseaux d’énergie et de transport. Anticipant les nouveaux modes de calcul, elle permet même de miser sur une puissance de calcul infinie promise par les ordinateurs quantiques...


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LavalVirtual 2020 : "From 22nd to 24th April 2020, come and explore the best of VR/AR

Laval Virtual 20/02/20 : "Laval Virtua lEurope’s 1st Virtual Reality and Augmented Reality exhibition. 18,000 Attendees ,9,000 sqm Exhibition space, 300 Exhibitors,150 Speakers...

 

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l'Usine Digitale : "Virtual IT, interventions sur postes sources [...] avec un jumeau numérique

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Spécialisée dans le développement d’outils de conception, de simulation et de supervision 3D pour l'industrie, la société toulousaine Virtual IT s'embarque pour le CES de Las Vegas avec une nouvelle solution qui permet d'adapter l'utilisation de maquettes numériques à des interventions de terrain. Démonstration avec Enedis...

 

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Réalité Virtuelle Com : "Les kits de développement de NREAL Light AR sont disponibles

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Pierrick Labbe 23/11/19 : "Vous avez envie de mettre la main sur le lunettes de réalité augmentée de l’entreprise chinoise ? Ces lunettes ultra-futuriste, mais aux allures plutôt classiques, sont désormais disponible en pré-commande pour les développeurs [...]. La partie du Nreal qui peut se porter est particulièrement légère, puisqu’elle ne pèse que 88 grammes. On trouve à bord un mini-ordinateur android avec une puce Snapdragon 845. Quelle est la différence avec l’Hololens ou le Magic Leap One ? Il peut compter sur 6 degrés de liberté pour le suivi, mais aussi un champ de vision (FOV) d’une diagonale de 52 degrés. Grâce au design optique, les utilisateurs peuvent profiter d’un écran de 1080 p...

 

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l'U.D. : "Au cœur de Transpolis, la ville-laboratoire pour les véhicules autonomes

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Lénat Corot | l'Usine Digitale -  04/07/19 : "L'inauguration officielle de Transpolis, une ville-laboratoire de 80 hectares implantée au coeur d'une ancienne base militaire dans l'Ain, a eu lieu mardi 2 juillet 2019. L'occasion pour L'Usine Digitale de se rendre sur ce terrain d'expérimentation pour les véhicules autonomes et connectés ainsi que pour l'infrastructure les supportant...

 

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l'UD : "Avec ses algorithmes, Padam Mobility veut améliorer le maillage territorial...

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Léna Corot | l'Usine Digitale - 04/06/19 : "Padam Mobility propose de simuler un service de transport à la demande sur une zone géographique donnée avant de l'y déployer. La jeune pousse souhaite notamment répondre à la problématique de la desserte du dernier kilomètre en zone rurale ou péri-urbaine soit en optimisant un service de transport existant soit en créant un nouveau service...

 

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Hacavie : "Un « Handiscape game » réalisé par des étudiants en ergothérapie

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Guillaume Poiret | Hacavie - 30/10/18 : "Durant cette séance d’escape game, chaque participant valide sera mis en situation de handicap, grâce à 5 types de simulateurs : un fauteuil roulant manuel, un simulateur de vieillissement, un simulateur de lombalgie, des lunettes simulant la mal-voyance, des gants simulant les tremblements parkinsoniens. Le week-end du 7 et 8 avril 2018 à Laval, une présentation avait été faite par les porteurs du projet à savoir Solène Merger, Martin Tireau et Layla Vicens (étudiants en ergothérapie)...

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Handiscape game : https://handiscapegame.wixsite.com/handiscape

 

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l'Usine Digitale : "La start-up Osso VR prone l'apprentissage virtuel pour les chirurgiens

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Julien Bergounhoux 04/09/18 : "Les solutions d'apprentissage en réalité virtuelle se multiplient à travers le monde pour répondre au besoin pressant des chirurgiens en la matière. La start-up américaine Osso VR développe l'une d'entre elles, et a déjà huit partenariats avec des écoles de médecine aux Etats-Unis...

 

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Transformation Digitale : "IA, le jumeau numérique, une promesse...

Transformation Digitale : "IA, le jumeau numérique, une promesse... | Ce monde à inventer ! | Scoop.it
François Royer 10/01/18 : "Parmi les développements réalisés autour de l’Intelligence Artificielle, le concept de jumeau numérique fait son chemin. Développé à partir du début des années 2000 pour l’industrie 4.0, il offre de nombreuses possibilités pour renforcer la performance des produits, anticiper les étapes de leur cycle de vie, ou encore planifier les activités d’une chaîne de production toute entière...

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Futurims | Future Society : "Technology could allow us to bring the dead back to life

Futurims | Future Society : "Technology could allow us to bring the dead back to life | Ce monde à inventer ! | Scoop.it
Muhammad Aurangzeb Ahmad 28/10/17 : "You wake up, get ready for work, have some toast and coffee with your spouse, then wave goodbye. It’s your typical workday. There is, however, something unusual : your beloved has been dead for many years. You didn’t have breakfast with your spouse – but rather with a simulation. The simulation lives in a virtual environment, perhaps accessed by a device such as the Oculus Rift. A digital bereavement company has captured and analysed torrents of data about your husband to create a digital likeness...

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Via GoGlasses : "Chez Volkswagen, la VR pour améliorer la formation

Grégoire Huvelin 12/07/17 : "L’industrie automobile suscite un intérêt tout particulier pour les technologies immersives. Tant pour séduire les clients que pour optimiser les processus internes. Le dernier projet en date est à attribuer à Volkswagen, qui a développé une application en réalité virtuelle compatible avec le casque HTC Vive Business Edition. La marque allemande a profité de la conférence Digility [...] pour présenter sa nouvelle plateforme immersive...

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GoGlasses : "http://bit.ly/2u13KpH

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Kurzweil : "Projecting a visual image directly into the brain, bypassing the eyes

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Kurzweil 14/07/17 : "Imagine replacing a damaged eye with a window directly into the brain — one that communicates with the visual part of the cerebral cortex by reading from a million individual neurons and simultaneously stimulating 1,000 of them with single-cell accuracy, allowing someone to see again. That’s the goal of a $21.6 million DARPA award to the University of California, Berkeley, one of six organizations funded by DARPA’s Neural Engineering System Design program announced this week to develop implantable, biocompatible neural interfaces that can compensate for visual or hearing deficits...


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INRIA : "Un cerveau numérique pour étudier les maladies neurodégénératives

INRIA Channel 20/04/17 : "A l’occasion des 10 ans du Conseil européen de la recherche, Stanley Durrleman (Inria de Paris) présente LEASP, son projet de recherche ERC pour construire un modèle numérique de la maladie d’Alzheimer. Son objectif : mieux comprendre la maladie pour pouvoir prédire sa survenance...


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