Julien Bergounhoux | l'Usine Digitale - 18/10/19 : "Après Paris, Marseille ! Illucity, filiale d'Ymagis spécialisée dans l'exploitation de centres de divertissement en réalité virtuelle, ouvre un second établissement au cœur de la cité phocéenne. Une étape importante pour ce jeune acteur ambitieux, même si ses projets d'expansion ont été revus à la baisse...
Arnaud Deschamps 18/04/19 : "S’il y a bien un jeu vidéo qui met à l’honneur la cathédrale Notre-Dame de Paris, c’est Assassin’s Creed Unity. Suite au tragique incendie qui a eu lieu le 15 avril dernier, Ubisoft a décidé de faire un joli geste : un don, ainsi que la mise à disposition de son jeu gratuitement sur PC. Profitez-en, l’offre est limitée !..
Valentin Cimino 12/10/18 : "The Hieroglyphics Initiative est un projet mené par Ubisoft et Google Cloud. Née pendant le développement du jeu Assassin’s Creed Origins, cette initiative géniale ouvre la voie vers un outil de traduction automatisé des hiéroglyphes pour les chercheurs. Grâce au machine learning, Ubisoft est persuadé que nous pourrons améliorer et dynamiser la recherche sur le sujet. À présent, l’éditeur annonce que son outil est bientôt terminé et sera open source pour la fin de l’année 2018...
France Culture 16/03/18 : "Serge Tisseron s'entretient avec Julian Alvarez, professeur associé à l'ESPE de Lille et au laboratoire DeVISU, responsable Recherche au Play Research Lab de la Serre Numérique et concepteur de Serious Games...
Julien Bergounhoux 12/02/18 : "Le géant français du jeu vidéo, Ubisoft, s'intéresse au marché du divertissement hors domicile. Une ambition portée en grande partie par la réalité virtuelle et concrétisée par deux attractions : des montagnes russes et un labyrinthe, qui seront commercialisées à l'échelle mondiale dès mars 2018. En parallèle, Ubisoft monétise ses jeux VR (Eagle Flight, Star Trek: Bridge Crew, Space Junkies) dans les salles d'arcade dédiées qui fleurissent un peu partout. Enfin, l'entreprise se lance dans le spectacle vivant...
CulturesMonde | Podcast audio - Florian Delorme 25/05/17 : "Les jeux-vidéos ont longtemps été l'apanage des grandes productions ayant pour but de toucher et de divertir un très large public. Et si le jeux-vidéo n'avait pas seulement pour but de divertir ? Que sont ces "serious games" qui visent à enseigner, mais aussi à sensibiliser le public ?..
Intervenants : Julian Alvarez, Katharine O’Neil (conceptrice de jeu vidéo, docteure en “game design”), Pierre Romera (journaliste de données, membre du Consortium international pour le journalisme d'investigation)...
MonWindows.com 23/09/16 : "Dès le début novembre, Microsoft portera sa fameuse variante du jeu Minecraft dédiée à l'éducation sur le Windows Store. Minecraft : Education Edition, que j'avais déjà évoqué il y a quelques mois, a pour but de favoriser l'apprentissage, la créativité et le travail d'équipe. Une belle utilisation du jeu de Mojang qui séduit toujours autant...
Julien Bergounhoux 14/06/16 : "L'année 2016 promettait d'être riche en contenus pour la réalité virtuelle, et l'Electronic Entertainment Expo (E3) – la grand-messe annuelle du jeu vidéo à Los Angeles – n'a pas déçu. L'éditeur Bethesda a ouvert la marche en annonçant que Fallout 4 sera intégralement porté en VR en 2017 (un tour de force pour un jeu de cette taille), et qu'une expérience VR pour Doom verrait également le jour. Dans la même veine, le studio croate Croteam a aussi profité du salon pour annoncer Serious Sam VR: The Last Hope, un petit jeu de tir qui paraîtra sur SteamVR et l'Oculus Store. Microsoft a suivi en dévoilant les prémices de ses projets en la matière après plusieurs années de silence. Ils passent par une nouvelle console...
Thibaut Wratignant 14/01/16 : "Uraniom est une jeune start-up qui propose un service de création d’avatars pour les jeux vidéos à partir de scans 3D. Elle a fait sensation au CES en numérisant le visage d’Emmanuel Macron, Ministre de l’Economie, de l’Industrie et du Numérique, dans Fallout 4. Demain, votre avatar dans vos jeux vidéos ne sera autre que … vous même !..
01.Net : "Nicolas Doucet, développeur chez Sony Playstation au Japon, estime que l'avènement de la réalité virtuelle dans le jeu vidéo est aussi important que le passage à la 3D...
Julien Bergounhoux | l'Usine Digitale - 20/10/19 : "Le business d'Ubisoft en matière d'escape games en réalité virtuelle semble être en plein essor. Cyril Voiron, executive producer de l'équipe Ubisoft Escape Games, a révélé cette semaine que ces expériences sont actuellement exploitées dans plus de 240 établissements à travers le monde [|...]. Ubisoft est l'un des éditeurs de jeux vidéo les plus actifs au monde en matière de réalité virtuelle. C'est vrai à la fois pour le marché du jeu à domicile -sur consoles et PC- et celui du divertissement hors domicile, dans des salles d'arcade et autres établissements dédiés...
French Tech in the Alps-Chambéry 17/10/18 : "Nous lançons un nouveau rendez-vous : le Digital Lunch ! Vous êtes entrepreneurs, dirigeants et managers d’entreprises, enseignants, chercheurs ou tout simplement curieux, alors participez au Digital Lunch. Pour ce nouveau rendez-vous, French Tech in the Alps-Chambéry a le plaisir de recevoir des experts de la 3D, venez rencontrer 3 jeunes startups du territoire ! Rendez-vous dans le hall du House Boat 9. Jeudi 25/10 (places limitées)...
Microsoft 08/10/18 : "The future of gaming is a world where you are empowered to play the games you want, with the people you want, whenever you want, wherever you are, and on any device of your choosing...
Patrice Bernard | C'est pas mon idée - 13/03/18 : "Dans le domaine du jeu vidéo, l'intelligence artificielle permet déjà de rendre plus réaliste le comportement des personnages virtuels. Désormais, chez Ubisoft, elle se met également au service de l'efficacité des développeurs logiciels, en commençant par une assistance à la détection et la correction des erreurs de programmation...
Julien Bergounhoux 14/08/17 : "A l'occasion du grand tournoi e-sport du jeu vidéo Dota 2, OpenAI a mis en scène une partie opposant un bot à Dendi, un joueur professionnel. Partie qui s'est soldée par une victoire éclatante du bot, dans la tradition des Deep Blue et autres AlphaGo... Pour autant, le bot n'est pas invincible, loin de là. Il s'est même fait battre par plus de 50 joueurs lors du tournoi. Décryptage de ce coup de communication savamment orchestré par OpenAI...
Julien Bergounhoux 01/12/16 : "La renaissance de la réalité virtuelle et son arrivée sur le marché grand public s'est principalement faite par les grands acteurs technologiques américains (Oculus, Valve, Google) ou asiatiques (Samsung, HTC, Sony). Elle a eclipsé en cela l'expertise française qui s'était développée ces vingts dernières années, rougeoyant comme une braise sous la cendre de la première flambée de la VR. Pour autant, la France n'a pas dit son dernier mot...
Jez Corden 18/09/16 : "ReCore is here, and it's rather awesome, but it's not always entirely straightforward. ReCore tells the tale of Joule and her companion Corebots : Mack, Duncan, and Seth. Joule and her team arrived on the distant world of Far Eden, prepped to terraform the dead planet to make it fit for human life. Joule emerges from cryo-sleep to find her team missing, and her autonomous robot worker army missing...
Ludovia : "Stéphane Cloâtre est professeur de techno au collège Jeanne d’Arc de Fougères en Ile et Vilaine. Il utilise le jeu vidéo Minecraft en support de ses cours, notamment inspiré par ses élèves de 5ème qui lui ont fait découvrir le jeu. Nous l’avons rencontré et interrogé sur ses pratiques lors du forum EIDOS 64 à Bayonne en janvier dernier...
Le chapitre sur la mole, en seconde générale, est l'un des plus redoutés des élèves de chimie. Mais la Société Royale de Chimie du Royaume-Uni vient peut-être d'y remédier en créant MolCraft, un dérivé du célèbre jeu vidéo de construction Minecraft. Une nouvelle façon d'apprendre en s'amusant ? C'est ce que défendent un enseignant et un spécialiste du jeu vidéo, à l'origine du projet, dans une tribune publiée dans le Guardian…
Sylvain Rolland 26/10/15 : "En seulement huit jours, Vivendi est entré dans le capital puis devenu l’actionnaire majoritaire du numéro un français du jeu vidéo, Ubisoft. Le groupe de Vincent Bolloré, qui se façonne un empire dans le divertissement, compte bien étendre son emprise sur l’entreprise à la moindre occasion...
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