Amelie Charnay 14/01/16 : "Jusqu’à maintenant, le son était le parent pauvre du Cardboard, le casque en carton de réalité virtuelle de Google. Ses utilisateurs n’étaient donc pas incités à utiliser des écouteurs, se contentant du son émis par leur smartphone. Une mise à jour du kit développeurs vient combler ce déficit en inaugurant la spatialisation du son. Autrement dit, les programmeurs vont pouvoir contrôler précisément la direction du son de leur contenu dans l’espace pour une expérience plus immersive...