Ce monde à inventer !
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"Technos et humain" depuis Chambéry
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l'U.D. : "Illucity ouvre son 2ème parc de divertissement en VR à Marseille

l'U.D. : "Illucity ouvre son 2ème parc de divertissement en VR à Marseille | Ce monde à inventer ! | Scoop.it

Julien Bergounhoux | l'Usine Digitale - 18/10/19 : "Après Paris, Marseille ! Illucity, filiale d'Ymagis spécialisée dans l'exploitation de centres de divertissement en réalité virtuelle, ouvre un second établissement au cœur de la cité phocéenne. Une étape importante pour ce jeune acteur ambitieux, même si ses projets d'expansion ont été revus à la baisse...

 

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l'Usine Digitale : "Ruée sur l'industrie du "12e art", celui du divertissement en réalité virtuelle

l'Usine Digitale : "Ruée sur l'industrie du "12e art", celui du divertissement en réalité virtuelle | Ce monde à inventer ! | Scoop.it
Julien Bergounhoux 25/06/16 : "L'industrie du jeu vidéo a répondu "présente" à l'appel de la réalité virtuelle, mais elle n'est pas seule... et n'en sera pas forcément la catégorie reine. Qu'il s'agisse de start-up ou de grands studios, les milieux du cinéma, du sport, de la télévision ou du journalisme s'y mettent aussi à toute vitesse. Car ce sont les contenus grand public qui feront le succès de ce nouveau marché pour lequel beaucoup de choses – de la caméra au visionnage en passant par la post-production et la distribution – doivent être réapprises ou réinventées. L’industrie du douzième art est née...

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l'U.D. : "Les escape games en VR d'Ubisoft ont été déployés dans plus de 240 établissements

l'U.D. : "Les escape games en VR d'Ubisoft ont été déployés dans plus de 240 établissements | Ce monde à inventer ! | Scoop.it

Julien Bergounhoux | l'Usine Digitale - 20/10/19 : "Le business d'Ubisoft en matière d'escape games en réalité virtuelle semble être en plein essor. Cyril Voiron, executive producer de l'équipe Ubisoft Escape Games, a révélé cette semaine que ces expériences sont actuellement exploitées dans plus de 240 établissements à travers le monde [|...]. Ubisoft est l'un des éditeurs de jeux vidéo les plus actifs au monde en matière de réalité virtuelle. C'est vrai à la fois pour le marché du jeu à domicile -sur consoles et PC- et celui du divertissement hors domicile, dans des salles d'arcade et autres établissements dédiés...

 

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