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Un videojuego ayuda a desentrañar un misterio sobre el funcionamiento de la retina

Un videojuego ayuda a desentrañar un misterio sobre el funcionamiento de la retina | Salud Visual 2.0 | Scoop.it

NEXT | 05-05-2014

Las formas de hacer ciencia están cambiando y se hacen cada vez más colectivas. El caso del proyecto EyeWire, uno de los más citados cuando se habla de este tipo de cambio, está empezando a dar sus frutos. Durante los últimos cinco años, el investigador del Instituto tecnológico de Massachusetts MIT Sebastian Seungtrabajó en el diseño de un programa  que permitiera analizar los datos masivos obtenidos del escaneado de la corteza visual de un ratón. Para darle sentido a los datos, Seung elaboró un videojuego en el que los 2.200 usuarios que participaron debían rellenar unas áreas de color y colaboraban, al tiempo que se divertían, a trazar un mapa de las conexiones neuronales.

La revista Nature publica esta semana uno de los primeros trabajos realizados con los datos obtenidos de EyeWire. El equipo deJinseop Kim, también del MIT,  ofrece una primera respuesta a una de las mayores incógnitas sobre el sistema visual y el cerebro:cómo reconocen las neuronas de la retina que un objeto se está moviendo. Aunque solemos creer que la visión es resultado de un proceso que se produce exclusivamente en el cerebro, en realidad parte de la información ya se analiza en el momento de la recepción en las neuronas que componen el ojo.

AEOPTOMETRISTAS's insight:

Un estudio ofrece la primera explicación de cómo las neuronas de la retina detectan el movimiento. El hallazgo ha sido posible a que miles de personas participaron en el proyecto EyeWire, un videojuego en el que el esfuerzo colectivo servía para trazar un mapa de los circuitos neuronales en la corteza de un ratón.

Rocío Niebla's curator insight, April 2, 2017 10:53 AM
A través de un estudio realizado con un videojuego intentan explicar que la visión no sólo es el resultado de unos procesos en el cerebro, sino que parte de la información ya se analiza en el momento de la recepción en las neuronas que componen el ojo.
Rocío Niebla's curator insight, April 3, 2017 2:14 AM
A través de un estudio realizado con un videojuego intentan explicar que la visión no sólo es el resultado de unos procesos en el cerebro, sino que parte de la información ya se analiza en el momento de la recepción en las neuronas que componen el ojo. Referencia: Space–time wiring specificity supports direction selectivity in the retina (Nature). http://www.nature.com/news/wiring-of-retina-reveals-how-eyes-sense-motion-1.15147?utm_content=buffer89634&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer
Ana Belen Gomez Lirola's curator insight, May 7, 2017 10:55 AM
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Los videojuegos revierten declive cognitivo asociado a la edad

Los videojuegos revierten declive cognitivo asociado a la edad | Salud Visual 2.0 | Scoop.it

ÚN | AFP.- Jugar con videojuegos puede prevenir e incluso revertir las funciones degenerativas del cerebro, como la memoria, el razonamiento y el procesamiento visual, según un estudio publicado este miércoles. 
El estudio de la Universidad de Iowa examinó a cientos de personas mayores de 50 años y encontró que la mitad de los que jugaban a videojuegos eran capaces de mejorar una serie de capacidades cognitivas, y revertían de esta forma hasta siete años de declive relacionado con la edad. 
"Sabemos que podemos detener este declive y realmente restaurar la velocidad del proceso cognitivo a la gente", afirmó Fredric Wolinsky, profesor de salud pública de la Universidad de Iowa y principal autor del estudio publicado en la revista Plos One.
"Por tanto, si sabemos esto ¿no deberíamos estar ayudando a la gente? Es bastante fácil, y los mayores pueden recibir entrenamiento y jugar".
El estudio es el último de una serie de proyectos de investigación que examinan por qué las personas, a medida que envejecen, pierden sus "funciones ejecutivas" del cerebro, que son necesarias para la memoria, la atención, la percepción y la resolución de problemas.
Wolinsky y su equipo dividieron a 681 pacientes sanos en Iowa en cuatro grupos. Cada uno de los grupos fue separado en segmentos con gente de 50 a 64 años y mayores de 65 años. 
A un grupo se le asignó la tarea de realizar crucigramas por ordenador, mientras que a los otros tres se les pidió que jugaran un videojuego llamado "Road Tour", que consiste en identificar un tipo de vehículo mostrado fugazmente en la matricula de un auto.

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Los grupos que jugaron a este videojuego al menos 10 horas, tanto en casa como en un laboratorio de la universidad, lograron al menos tres años de mejoras cognitivas 

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A Comprehensive Overview of How Games Help Healthcare in 2013 - GCo

A Comprehensive Overview of How Games Help Healthcare in 2013 - GCo | Salud Visual 2.0 | Scoop.it
6 WAYS GAMES CAN HELP HEALTHCARE

Gamification and healthcare may be the next best thing since the invention of bread and butter. I recently read an article on 3 different ways that video games can improve health and immediately became curious as to other research going on in this area. Since GSummit 2013 is fast approaching, I would like to take the time to provide a brief comprehensive overview of how games and healthcare are converging in harmony in 2013.

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Tema: Dislexia | Videojuego |: Juegos de acción

Los jóvenes con dislexia, especialmente en el pre / principios demográfica adolescente, tienen un tiempo difícil con habilidades de lectura de comprensión.Un estudio publicado recientemente por la Universidad de Padua en Italia ha descubierto que los juegos de acción mejoran significativamente la capacidad de un niño a leer con eficacia y rapidez.

Niños que juegan a las 12 horas de Rayman Raving Rabbids reportaron incrementos en la velocidad de lectura sin una disminución en la precisión. También hubo un aumento en la velocidad de la atención, y los investigadores hipótesis de que la conciencia y la atención son dos habilidades adquiridas de los juegos.Juegos de acción rápida han toneladas pasando todos a la vez, lo que obliga al jugador a aprender a extraer información útil desde el entorno del juego.

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