Mediawijsheid in het VO
14.7K views | +0 today
Follow
Mediawijsheid in het VO
Allerhande informatie betreffende mediawijsheid voor en in het Voortgezet Onderwijs
Curated by MrBieb
Your new post is loading...
Your new post is loading...
Scooped by MrBieb
Scoop.it!

Sportfabeltjes de wereld uit

Sportfabeltjes de wereld uit | Mediawijsheid in het VO | Scoop.it

FIT.nl is zeven jaar geleden gestart als een groep studenten die zich stoorden aan de hoeveelheid onjuiste informatie over sport en gezondheid op het internet. Als jonge enthousiastelingen willen we de vele sportfabeltjes de wereld uit helpen en daarom richtten we een website op met gratis wetenschappelijk onderbouwde tips.

Nu, een paar jaar verder, is deze website uitgegroeid tot het grootste online sport- en gezondheidsplatform van Nederland en België met miljoenen bezoekers per jaar. In 2018 en 2019 zijn we zelfs uitgeroepen tot website van het jaar in de categorie wellbeing en fitness.

MrBieb's insight:

Een goede startbron over voedsel en fitness.

No comment yet.
Scooped by MrBieb
Scoop.it!

Barça ook op social media de allergrootste - Metronieuws.nl

Barça ook op social media de allergrootste - Metronieuws.nl | Mediawijsheid in het VO | Scoop.it
FC Barcelona is ook op social media de absolute voetbalgrootmacht. De club van Lionel Messi heeft de meeste volgers van alle voetbalclubs op aarde. Op Twittter volgen ruim 27 miljoen mensen de Spaanse-, Engelse- of de Catalaanse account van Barça....
MrBieb's insight:

Voetbalfans aller landen creëren een eigen club wereld. Z

No comment yet.
Scooped by MrBieb
Scoop.it!

Game een e-variant van (denk)sport? Een fabeltje

Het afdoen van games als iets wat niet wezenlijk anders is dan (denk)sporten als voetbal of schaken, is behalve absurd ook gevaarlijk,  betoogt ex-gameverslaafde Michiel Smit.

Michiel Smit4 november 2019, 19:46
 
Jongeren spelen computergames in een een gamehal die 24 uur per dag open is in Seoul. Beeld Najib Nafid

Afgelopen zaterdag werd groot uitgepakt (2 november) naar aanleiding van de Fortnite Grand Finals Europe over e-sports. Terecht, want games en e-sports slurpen aandacht. Zo’n 95 procent van de jongens en ruim de helft van de meisjes ­gamet: gamen is met afstand de nummer-1-vrijetijdsbesteding. Probleem: games zijn ­potentieel verslavend.

De meest gespeelde games worden niet voor niets het meest gespeeld, zoals Fortnite, League of Legends, World of Warcraft en vele anderen. Deze game-giganten hebben een duidelijk marktdoel: aandacht grijpen, vasthouden en aanzetten tot koopgedrag. Met hulp van steeds geavanceerdere technieken. Het zijn in essentie ‘super stimulatie structuren’ om spelers maximaal te prikkelen en te betrekken bij de game. Jongeren zijn het mikpunt, want het meest beïnvloedbaar, met de meeste vrije tijd, en blijven het langst ‘klant’. Dat die aanpak angstaanjagend goed werkt, blijkt uit het feit dat de game-industrie ruim driemaal zo groot is als Hollywood.

MrBieb's insight:

Zie ook de aanleiding tot dit artikel Topsport met een toetsenbord;  https://www.volkskrant.nl/kijkverder/v/2019/topsport-met-een-toetsenbord/ 

No comment yet.