Machines Pensantes
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La vie sous toutes ses formes
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Facebook Is NOT The Largest Online Social Network, Email Still Rules! Infographic

Facebook Is NOT The Largest Online Social Network, Email Still Rules! Infographic | Machines Pensantes | Scoop.it
"Think about it, your email contacts are like your Facebook friends, LinkedIn contacts, and Twitter followers all rolled into one. And your inbox is more successful at managing text and multimedia better than the Facebook timeline, Twitter f...
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Nantes à l’heure de l’Open Data - Données publiques - France 3 Régions - France 3

Nantes à l’heure de l’Open Data - Données publiques - France 3 Régions - France 3 | Machines Pensantes | Scoop.it
Nantes fait partie des communes françaises ayant souhaité partager ses données publiques à sa population.
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Samsung Flexible, 3D, Transparent Tablet Display Concept is Breath Taking (Video) | Tablet News

Samsung Flexible, 3D, Transparent Tablet Display Concept is Breath Taking (Video) | Tablet News | Machines Pensantes | Scoop.it
Samsung has big plans for the future and while it may not follow Apple's advice on not using a rectangular shape on tablets, the company surely has some tricks...
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Net House – Robotecture Interaction | jacksonchoi

Net House – Robotecture Interaction | jacksonchoi | Machines Pensantes | Scoop.it

The challenge is to create a responsive mechanical architectural system that executes the invisible links between people by intelligent digital control and management system.

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Les hommes sont les organes SEXUELS des #machines

Les hommes sont les organes SEXUELS des #machines | Machines Pensantes | Scoop.it

“Si toutes les machines étaient anéanties au même instant (…) nous disparaitrons au bout de six semaines.(…) L’homme doit son âme elle-même aux machines; elle est le produit de la machines ; il pense comme il pense, il sent comme il sent, grâce aux changements qu’ont opérés en lui les machines, et leur existence est pour lui une question de vie ou de mort, exactement comme son existence est pour elles une condition sine qua non“

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[Michael STORA] Attachement aux robots, une histoire d’amour virtuelle.

[Michael STORA] Attachement aux robots, une histoire d’amour virtuelle. | Machines Pensantes | Scoop.it

Michael STORA
De formation de cinéaste, il est devenu psychologue- psychanalyste. Michael Stora travaille comme psychologue clinicien pour enfants et adolescents au CMP de Pantin (93) où il a crée un atelier jeu vidéo. Il réfléchit depuis plusieurs années sur l’impact des jeux vidéo sur les enfants

Addiction au virtuel : le jeu vidéo
Attachement aux robots, une histoire d’amour virtuelle.
Communication lors du colloque "Pour ne plus avoir peur des jeux vidéo". Mars 2002
Culture d’Univers. Jeux en réseau, mondes virtuels. Le nouvel âge de la société numérique
Histoire d’un atelier jeu vidéo : « Ico », un conte de fée interactif pour des enfants en manque d’interactions.
La marche dans l’Image : une narration sensorielle
Manipuler la souris, une épreuve de théorie de l’esprit

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Le SEXE des machines qui parlent

Le SEXE des machines qui parlent | Machines Pensantes | Scoop.it
L’interface entre la machine et l’homme passe de plus en plus par la voix. C'est le cas avec Siri, l'assistant vocal intégré au nouvel iPhone 4S. Reste à lui choisir un sexe...
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QR City – Augmented Reality concept from the future by ARworks, Hungary | ElectricTV.com

QR City – Augmented Reality concept from the future by ARworks, Hungary | ElectricTV.com | Machines Pensantes | Scoop.it
ARworks prepared this short video clip just to show one possible use of QR Code technology.
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A Hybrid Machine Joins 3-D Printing And Human Handicraft [Video] | Co. Design

A Hybrid Machine Joins 3-D Printing And Human Handicraft [Video] | Co. Design | Machines Pensantes | Scoop.it

Haptic Intelligentsia is a rapid-prototyping machine and a snobby Brooklyn craftsman rolled into one.

Joong Han Lee calls his master’s thesis at the Design Academy Eindhoven “a human prototyping system.” Which makes it sound like some kind of dystopian baby-making machine in a Margaret Atwood novel. In truth, Haptic Intelligentsia is both saner and stranger than that: It’s a 3-D printer that requires human hands to physically build the objects it spits out. Think of it as a rapid-prototyping machine and a snobby Brooklyn craftsman rolled into one.

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Collective Intelligence in Neural Networks and Social Networks

Context for this post:  I’m currently working on a social network application that demonstrates the value of connection strength and context for making networks more useful and intelligent.   ...
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Environnement d’apprentissage personnel : atelier de savoirCDI octobre 2011 /  relation, transformation, partage

Environnement d’apprentissage personnel : atelier de savoirCDI octobre 2011 /  relation, transformation, partage | Machines Pensantes | Scoop.it

J’étais invité, les 24 et 25 octobre 2011, à participer à un atelier pour les 5e rencontres professionnelles de savoirCDI consacrées aux nouveaux supports, nouveaux espaces,nouvelles médiations.

L’atelier que j’ai animé le 24 octobre s’intitulait « Veille et environnements personnels de travail : comment construire des connaissances dans les nouveaux espaces informationnels pour les réinvestir au service de la formation des élèves ».

A l’occasion de cette rencontre j’ai donc présenté comment j’apprends via l’usage des outils numériques. Je me suis appuyé sur une carte conceptuelle, réalisée avec un logiciel de dessin, Paint.net, qui représente l’interconnexion des outils en fonctions de mes besoins.

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Nueva York apuesta por las startups

Nueva York apuesta por las startups | Machines Pensantes | Scoop.it

Si a Nueva York ya no le vale con todos esos sectores en los que ha sido líder las últimas décadas, más vale que nos pongamos pronto a buscar alternativas. Y ya llevamos varios años de crisis perdidos.

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Painter | Slimber.com: Drawing and Painting Online

Draw Online! Draw online using Slimber&039;s flash-based drawing tool. Save your painting, rate , comment and share them with your friends. Get rewarded by being featured on the home page of the site.
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Nouvo - Nouvo : La réalité augmentée dépasse la fiction

Le marketing de demain: des objets presque réels et en 3D.
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Qu’est-ce que la communication interculturelle ?

Qu’est-ce que la communication interculturelle ? | Machines Pensantes | Scoop.it
Ce n’est pas un secret, dans communication interculturelle, il y a deux concepts : celui de la communication et de l'interculturel. La définition de ces concepts n’est pas le but de cet articl...
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How Biomimicry Drives Sustainability: From Fish-Inspired Wind Turbines to the Future of 3-D Printing (Video)

How Biomimicry Drives Sustainability: From Fish-Inspired Wind Turbines to the Future of 3-D Printing (Video) | Machines Pensantes | Scoop.it


Interview with Janine Benyus, President of the Biomimicry InstituteBiomimicry has already influenced our lives in more ways than you'd likely begin to imagine: Anti-virus software? Airport scanners?

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New Display Technology Allows User To FEEL Virtual Textures – Coming Soon To Smartphones And Tablets

New Display Technology Allows User To FEEL Virtual Textures – Coming Soon To Smartphones And Tablets | Machines Pensantes | Scoop.it

Good gawd. Now here is a technology I wasn’t aware even existed. A company called Senseg has manufactured a new type of touchscreen that will actually allow you to feel a variety of virtual surfaces on your fingertip. This is a whole lot different from haptic feedback which uses moving parts to vibrate a device — this actually changes surface friction under your finger to correspond with the texture being displayed on screen. Damn near revolutionary.

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Jouissance et Perversion: L'(in)satisfaction d'une pulsion

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L'(in)satisfaction d'une pulsion

"Problème de la jouissance en tant qu’elle se présente comme enfouie dans un champ central, avec des caractères d’inaccessibilité, d’obscurité et d’opacité, dans un champ cerné d’une barrière qui en rend l’accès au sujet plus que difficile, inaccessible peut-être pour autant que la jouissance se présente non purement et simplement comme la satisfaction d’un besoin, mais comme la satisfaction d’une pulsion, au sens où ce terme nécessite l’élaboration complexe que j’essaie ici d’articuler devant vous" (J. Lacan, L’éthique de la psychanalyse).

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[Omnsh] Des mondes numériques comme paradis artificiels

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Les mondes numériques proposés par les jeux de rôle massivement multijoueurs en ligne (MMORPG) représentent actuellement une destination disponible pour près de 13.5 millions de personnes dans le monde. Ce voyage est peu contraignant. Il est réalisable en solitaire, instantanément depuis un PC connecté à Internet, gratuitement ou par abonnement mensuel pour les domaines les plus courus tels Azeroth ou Norrath. En une décennie d’existence rentable et croissante, ces univers virtuels ludiques et communautaires auront fait preuve d’un attrait indéniable. Peut-être trop, parfois. En effet, les allers-retours peuvent se répéter pendant plusieurs mois voire des années et leur durée s’étale en moyenne sur plus d’une vingtaine d’heures par semaine avec des pointes record de dizaines d’heures continues. Les témoignages de joueurs et de leurs proches ainsi que les trop rares études sur les MMORPG (Yee, Castronova, Griffiths) indiquent clairement que, pour une partie des joueurs, ces immersions ludiques tiennent une place privilégiée, monopolistique. Les limites du temps libre consacré intégralement au MMORPG – aux dépens d’autres loisirs – s’étendent au-delà de 30h/semaine et commencent à empiéter sur d’autres relations sociales ou obligations, révélant un usage problématique léger pour 14 % et grave pour 5% des joueurs (Yee, 2003). Dans certains cas, aussi rares qu’inquiétants, le jeu est devenu primordial (centration). L’expérience ludique est éprouvée comme prioritaire à d’autres sphères de la vie réelle, sociale, affective, psychique ou physique devenues insatisfaisantes et négligeables. Dès lors, pour le joueur dit no-life rien d’autre n’a plus d’intérêt que soi au sein de son univers. Le monde numérique n’est plus en ce sens un espace transitoire et transitionnel, mais une terre d’exil, un refuge voire une prison. Castronova (2001) rapporte que 12.000 joueurs considéraient Norrath comme leur « demeure permanente », leur vie réelle permettant uniquement d’entretenir financièrement cette immigration durable. Pour ces milliers d’individus « leur existence virtuelle avait plus d’importance que leur vie réelle ».

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Les rencontres d'Autrans, "Internet, pour un nouvel équilibre"| Artesi Île de France

Les Rencontres d'Autrans sont, depuis seize ans, un événement essentiel dans le développement des usages numériques. Elles ont acquis une réputation nationale de savoir-faire en matière de participation et de regroupement des acteurs autour des usages innovants.

Le thème de ces Rencontres en 2012, "Internet, pour un nouvel équilibre", cible la capacité à créer des services numériques avec l'ensemble des acteurs et interroge le rôle de chaque acteur – entreprise, collectivité, chercheur, association, usager - dans ce processus nouveau. Ces Rencontres seront l'occasion de rassembler tous ces acteurs en impliquant et en tirant parti du potentiel de chacun.

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A Newspaper For The Twitter Age: The Size Of A Sales Receipt, And Edited By You | Co. Design

A Newspaper For The Twitter Age: The Size Of A Sales Receipt, And Edited By You | Co. Design | Machines Pensantes | Scoop.it

A first look at an audacious new product from BERG which aims to reinvent personalized publishing, with printed news from Foursquare, Facebook, and The Guardian.

BERG bills itself as a design consultancy, but according to CEO Matt Webb, it's really a product company. And today the London-based innovators (who've made invisible-ink comics, augmented reality toys, holographic iPad light paintings, and a visual volume knob for Twitter) are announcing a product--in the works for a year--that shows just how committed to building the future of interfaces, media, and digital connectivity they really are.

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Graphisme & interactivité blog par Geoffrey Dorne » Les 10 grands principes du design par Dieter Rams!

Graphisme & interactivité blog par Geoffrey Dorne » Les 10 grands principes du design par Dieter Rams! | Machines Pensantes | Scoop.it

Habituellement, je ne suis pas très fan des choses du genre « la beauté en 10 leçons par Steve Jobs » ou « le design expliqué à ma fille par Starck », je fuis en général ce genre de choses… Cependant, j’ai retrouvé ces 10 principes de design extrêmement simples et présentés par le designer Dieter Rams, et c’est tellement simple que je me suis dit qu’il était intéressant de démystifier un peu tout ceci.

Si vous ne le connaissez pas, Dieter Rams, né le 20 mai 1932 est un designer industriel allemand contemporain. Dès le début des années 1980, Dieter Rams s’est préoccupé par l’état du monde autour de lui, par cette « confusion impénétrable de formes, de couleurs et de bruits » comme il dit. Conscient qu’il n’était un contributeur important à ce monde, il s’est posé une question importante « is my design good design? » (« est-ce que je fais du bon design? » – question que tout designer se pose au moins une fois toutes les deux heures… ).

Et comme sa vision du « bon design » ne peut pas être mesurée, pesée, décryptée, il a fini par exprimer les dix principes les plus importants de ce qu’il considère être le bon design… pour lui, et selon lui.

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Rescooped by association concert urbain from Design participatif : méthodes, théories, approches multimédia.
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» Carte heuristique de l’innovation - Lettres et Cartes Heuristiques

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Via Carol Ann BRAUN
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How the 99% Are Using Lateral Power to Create a Global Revolution

How the 99% Are Using Lateral Power to Create a Global Revolution | Machines Pensantes | Scoop.it
It's happened before, in 1848 and in 1968.
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Devices and #Gadgets by Various Designers » Yanko Design

Devices and #Gadgets by Various Designers » Yanko Design | Machines Pensantes | Scoop.it

5 Cool Concepts that YD Likes

In our quest to bring you the best in concept design, we often come across projects that are simply superb but due to lack of information or technicalities are put in the backburners for further research. Here is a collection of 5 Cool Devices and Gadgets that were in our resource pool but never got published. Enjoy!

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