Libertés Numériques
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Veille sur la sécurité et les libertés individuelles à l'heure d'Internet.
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Ice Flows : un jeu vidéo qui sensibilise au réchauffement climatique

Ice Flows : un jeu vidéo qui sensibilise au réchauffement climatique | Libertés Numériques | Scoop.it

Ice Flows est un jeu vidéo combinant la science et l’amusement. Son objectif premier : informer des changements climatiques en Antarctique. Les héros d’Ice Flows sont trois manchots, Ronne, Filchner et Fuji. Le but du jeu est de s’assurer de leur survie.

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Alibaba investit 135 millions d’euros dans la Fédération internationale de sport électronique

Alibaba investit 135 millions d’euros dans la Fédération internationale de sport électronique | Libertés Numériques | Scoop.it
Le géant chinois du commerce électronique a annoncé un investissement de 135 millions d’euros auprès de la Fédération internationale de sport électronique.
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Jeux vidéo : la classification bientôt obligatoire. Quid du PEGI ?

Jeux vidéo : la classification bientôt obligatoire. Quid du PEGI ? | Libertés Numériques | Scoop.it
Alors que le système d'évaluation européen des jeux vidéo PEGI est utilisé en France depuis des années, le gouvernement compte rendre obligatoire un dispositif de classification par âge et par contenu.
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Jeux vidéo : cette étude va changer votre perception des gamers

Jeux vidéo : cette étude va changer votre perception des gamers | Libertés Numériques | Scoop.it

Une étude publiée par le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (Sell), fait le point sur les consommateurs de jeux vidéo, à l’occasion de l’ouverture du salon professionnel Idef.



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Apprendre des jeux vidéo pour mieux gérer le télé-travail

Apprendre des jeux vidéo pour mieux gérer le télé-travail | Libertés Numériques | Scoop.it

Les jeux vidéo ont beaucoup à nous apprendre pour rendre le télé-travail plus efficient. C’est ce qu'affirme Nicolas Glady dans un article publié dans le Cercle des Echos. 

Le télé-travail est une source importante de débat aujourd’hui : les employés sont-ils toujours aussi efficaces en travaillant chez eux ? Ne vaut-il pas mieux qu'ils restent sur leur lieu de travail ? S’il s’est révélé être une solution durable pour l’organisation de nombreuses entreprises, le télé-travail doit être bien réfléchi pour être efficace.

 

 

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Watch Dogs, le jeu vidéo qui imagine un futur "Big Brother"

Watch Dogs, le jeu vidéo qui imagine un futur "Big Brother" | Libertés Numériques | Scoop.it

Watch Dogs, le prochain jeu d'Ubisoft, fait évoluer le joueur dans un présent alternatif où tout individu est pisté, surveillé, et où toutes ces données sont potentiellement... piratables.

 

 

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Xbox One : Le marché de l'occasion sous surveillance étroite de Microsoft

Xbox One : Le marché de l'occasion sous surveillance étroite de Microsoft | Libertés Numériques | Scoop.it

a Xbox One fait couler beaucoup d’encre depuis sa présentation et en dehors des détails techniques, c’est la stratégie de Microsoft concernant le marché de l’occasion qui nécessite toujours des éclaircissements.

Puisque Microsoft n’a pas pris la peine d’être clair vis-à-vis des « taxes » liées aux achats des jeux d’occasions, ce sont les détaillants qui nous en apprennent un peu plus sur la situation à venir.

Ainsi, MCV rapporte que les revendeurs auront la liberté de revendre les jeux d’occasion de Xbox One au prix qui leur convient. Jusqu’ici rien d’anormal.

Sauf que pour toute vente, Microsoft estime être en droit de percevoir une nouvelle fois la part du gâteau, ainsi que l’éditeur du jeu.

 

 

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YouTube : Nintendo veut récupérer l'argent des vidéos, les joueurs réagissent

YouTube : Nintendo veut récupérer l'argent des vidéos, les joueurs réagissent | Libertés Numériques | Scoop.it
Selon le témoignage de nombreux joueurs, Nintendo a décidé de récupérer l'argent généré par la publicité placée dans les vidéos montrant son contenu. Plutôt que de demander le retrait des vidéos incriminées, Nintendo se contente de réorienter les gains publicitaires. En réaction, les joueurs essaient de lister les studios qui autorisent cette pratique.

 

 

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Amateur de jeu vidéo cracké ? 90% de chance de télécharger un virus !

Amateur de jeu vidéo cracké ? 90% de chance de télécharger un virus ! | Libertés Numériques | Scoop.it

Si vous décidez de faire fi de la loi en téléchargeant gratuitement / illégalement des versions crackées de vos jeux vidéo préférés, sachez que vous risquez à 90% de télécharger un malware à votre insu (entre autres) !


On le sait, les français sont les champions du piratage de jeux vidéo. Or, selon une étude de l'éditeur d'antivirus AVG, environ 90% des patchs ou cracks de jeux vidéo disponibles en téléchargement direct ou en BitTorrent sont infectés par des malwares. Compte tenu de leur dangerosité potentielle (contrôle distant de l'ordinateur, vol d'informations personnelles, bancaires, logicielles, etc.), le coût du jeu vidéo peut s'avérer au final plus élevé que son prix de vente !

 

 

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Samsung ouvre une boutique solidaire de jeux Android

Samsung ouvre une boutique solidaire de jeux Android | Libertés Numériques | Scoop.it
Samsung donne un coup de pouce aux éditeurs de jeux vidéo, et promeut au passage sa propre plateforme de distribution d'applications, Samsung Apps. Le constructeur sud-coréen s'est associé à Chillingo (une filiale d'EA) pour lancer 100% Indie, un service qui permettra aux éditeurs indépendants de jeux Android de toucher 100 % de rémunération dans les premiers mois de lancement. Une sorte d'économie solidaire de l'application Android.

 

 

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Nintendo se dit réservé sur l'avenir du cloud gaming

Nintendo se dit réservé sur l'avenir du cloud gaming | Libertés Numériques | Scoop.it
Le jeu à la demande se développe, à mesure que le jeu en ligne s'est installé dans les habitudes des joueurs. Est-ce à dire que celui-ci va remplacer les consoles de jeux et les ordinateurs ? Non, répond Nintendo. Pour l'entreprise japonaise, qui défend un autre modèle d'entreprise, l'avenir du cloud gaming est très incertain, car des freins comme la latence et le débit demeureront. Néanmoins, ces facteurs sont-ils encore pénalisants ?

 

 

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Sony va pouvoir bloquer le lancement des jeux d’occasion sur ses consoles

Sony va pouvoir bloquer le lancement des jeux d’occasion sur ses consoles | Libertés Numériques | Scoop.it

Sony vient de déposer un brevet qui leur permettra de bloquer le lancement de vieux jeux sur leurs consoles...

Comment ça fonctionne ?

Et bien, la première fois que vous insérez votre jeu tout neuf dans la console, celui-ci transfère, une seule et unique fois des données sur la console, comme l'ID unique du DVD. Cette association jeu-console est alors inscrite dans une base de données en ligne. Rassurez-vous, ça fonctionne aussi pour les jeux achetés online.

Ensuite... Et bien ensuite c'est très moche... Grâce à ce système, lorsque vous irez acheter des jeux d'occasion, leur ID sera vérifié et si votre console n'est pas celle qui a dépucelé le DVD, Sony pourra selon son bon vouloir, vous autoriser ou non à jouer à ce jeu.

 

 

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Jeux vidéo et vie privée : 5 conseils pour les utilisateurs et foire aux questions

Jeux vidéo et vie privée : 5 conseils pour les utilisateurs et foire aux questions | Libertés Numériques | Scoop.it

A l’occasion de la semaine éducation médias 2012, le Commissariat à la protection de la vie privée (CPVPP, Canada) a présenté un document d’orientation sur la vie privée et les jeux vidéo dont le but est d’aider les utilisateurs de jeux vidéo à mieux protéger leur vie privée lorsqu’ils jouent à des jeux vidéo interactifs multijoueurs.Les consoles de jeu permettent l’accès à Internet ce qui implique que des renseignements personnels et données privées peuvent être divulgués par les utilisateurs, d’autant plus que les utilisateurs de jeux sont également connectés à des réseaux sociaux en ligne et que les annonceurs se servent des jeux vidéo pour toucher les joueurs.

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Twitch ne veut pas voir de triche sur Pokémon Go

Twitch ne veut pas voir de triche sur Pokémon Go | Libertés Numériques | Scoop.it
Pour s'aligner sur le guide de conduite de Niantic, Twitch interdit sur sa plateforme la diffusion de tous les contenus qui mettent en scène une technique de triche sur Pokémon Go.

Alors que la folie Pokémon Go déferle sur le monde entier, les joueurs ont mis au point de nombreuses techniques de triche pour capturer plus rapidement et plus facilement des Pokémon. Celles-ci consistent, entre autres, à se créer plusieurs comptes ou utiliser un logiciel pour falsifier sa position géographique. Ces méthodes sont formellement interdites par les règles édictées par Niantic, l’éditeur du jeu. De son côté, Twitch a décidé d’emboîter le pas au développeur en annonçant l’interdiction sur sa plateforme de tous les contenus mettant en scène des tricheurs.
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League of Legends : un tournoi féminin aura lieu ce dimanche

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Les inscriptions de la « Ladies ❤️ LoL Cups », le tournoi League of Legends féminin du mois de décembre, sont ouvertes.

C’est ce dimanche 13 décembre que se tiendra le tournoi féminin Ladies <3 LoL Cups, un championnat en 5vs5 sur League of Legends. Les inscriptions pour la session réservée à l’Europe de l’Ouest sont d’ores et déjà ouvertes, mais pour le moment aucune équipe n’a été enregistrée. Les équipes féminines ont donc toutes les chances de leur côté pour participer.
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Serious games : le virtuel au secours du réel

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On commence à mesurer le potentiel formateur que recèlent les jeux vidéo.
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Ce que les jeux vidéo nous apprennent de l’économie

Ce que les jeux vidéo nous apprennent de l’économie | Libertés Numériques | Scoop.it

Le point de départ est une expérience racontée dans le mensuel libertarien américain Reason (@reason). Une expérience menée par un économiste grec du nom de Yanis Varoufakis (@yanisvaroufakis) qui enseigne la théorie économique à l’université d’Athènes ainsi qu’à l’université d’Austin au Texas. En 2011, Varoufakis est contacté par le PDG d’une entreprise de jeu vidéo, à l’origine de jeux comme Half-Life et Portal, qui lui demande s’il veut bien appliquer son savoir aux économies virtuelles qui sont à l’œuvre à l’intérieur des jeux vidéos. Pendant un an et demi, Varoufakis a joué, observé et a en tiré quelques conclusions bien intéressantes.



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Vidéo : Quel rôle pour les femmes dans les jeux vidéo ?

Vidéo : Quel rôle pour les femmes dans les jeux vidéo ? | Libertés Numériques | Scoop.it
Anita Sarkeesian s’est faite un nom chez les féministes américaines. Spécialisée en sociologie des médias, la jeune créatrice du blog Feminist Frequency nous livre une série de vidéos passionnantes concernant la place des femmes dans les jeux vidéo.
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La fin du jeu vidéo d'occasion serait néfaste pour l'industrie

La fin du jeu vidéo d'occasion serait néfaste pour l'industrie | Libertés Numériques | Scoop.it

Le marché de l'occasion est pratiquement aussi vieux que le jeu vidéo. Or, l'évolution du secteur vidéoludique laisse à penser que la fin du jeu vidéo d'occasion est en marche. Pourtant, ce secteur a un rôle positif selon une étude nord-américaine. Sa disparition serait néfaste pour l'industrie... à moins d'une forte baisse du prix des jeux.

 

 

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Xbox One : vous pourrez prêter vos jeux... en donnant votre compte

Xbox One : vous pourrez prêter vos jeux... en donnant votre compte | Libertés Numériques | Scoop.it
Sera-t-il possible de se prêter des jeux entre possesseurs de Xbox One ? Microsoft l'affirme, mais dans les faits le prêt entre proches sera impossible... à moins que le propriétaire du jeu vidéo accepte de communiquer les codes d'accès pour se connecter à son compte Xbox Live. Si l'ami veut jouer au jeu sur son compte, il devra l'acheter.

 

 

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Xbox 720 : la connexion Internet ne serait plus requise

Xbox 720 : la connexion Internet ne serait plus requise | Libertés Numériques | Scoop.it
Envisagée initialement, la connexion Internet permanente pour jouer aux jeux de la prochaine Xbox ne serait plus d'actualité. Selon un mail interne envoyé aux employés de Microsoft, le géant des logiciels compte autoriser le jeu en solo sans avoir besoin d'être en ligne. Le joueur pourrait toutefois avoir l'obligation de se connecter une fois, le temps d'activer le jeu.

 

 

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La future Xbox imposerait la connexion obligatoire et permanente

La future Xbox imposerait la connexion obligatoire et permanente | Libertés Numériques | Scoop.it
La présentation de la  prochaine Xbox est attendue dans les semaines à venir. La nouvelle console de l'entreprise fait l'objet de nombreuses rumeurs, à commencer par l'interdiction du marché de l'occasion. Dernièrement, une image présentée comme un extrait de la documentation du kit de développement de la nouvelle Xbox indique que cette dernière imposera la connexion obligatoire et permanente.

 

 

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La future Xbox bloquerait les jeux d'occasion et le prêt entre proches

La future Xbox bloquerait les jeux d'occasion et le prêt entre proches | Libertés Numériques | Scoop.it
Microsoft devrait dévoiler dans les prochains mois sa future console de salon, pour l'instant connue sous le nom de code de Xbox Durango. Très attendue par les joueurs, celle-ci pourrait leur réserver une mauvaise surprise en empêchant la revente ou le prêt de jeux à des tiers. La prochaine console de Sony intégrerait un mécanisme similaire.

 

 

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Les consoles de jeux vidéo restent interdites en Chine

Les consoles de jeux vidéo restent interdites en Chine | Libertés Numériques | Scoop.it
Alors qu'une rumeur avait évoqué une levée de l'interdiction décidée il y a 13 ans, le ministère de la Culture chinois a fait savoir que les consoles de jeux vidéo resteraient interdites dans le pays.

 

 

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Tuerie de Newtown : les Américains invités à rendre leurs jeux violents

Tuerie de Newtown : les Américains invités à rendre leurs jeux violents | Libertés Numériques | Scoop.it
Dans l'État du Connecticut, à quelques dizaines de kilomètres de la ville de Newtown, les habitants de Southington vont organiser une collecte pour récupérer et détruire les jeux vidéo violents. L'organisation à l'origine de l'opération affirme qu'elle accepte aussi d'autres médias (films, chansons, séries...). L'association assure qu'il s'agit d'abord d'une opération pour extérioriser le drame et qu'il ne s'agit pas d'établir un lien de causalité entre les jeux violents et la criminalité.

 

 

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