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Rescooped by michel verstrepen from Digital #MediaArt(s) Numérique(s)
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24.10.2016 - #Bigdata et vie privée - Conférence+débat @ Mundaneum - Saison des cultures Numériques FWB

24.10.2016 - #Bigdata et vie privée - Conférence+débat @ Mundaneum - Saison des cultures Numériques FWB | information analyst | Scoop.it
Introduction par Monsieur Philippe Busquin, Ministre d’Etat et Commissaire européen chargé de la Recherche scientifique de 1999 à 2004

L'Internet promeut nos libertés et est source de possibilités extraordinaires. En même temps, les technologies de l'information et de la communication créent des risques majeurs vis à vis de nos libertés et de la protection de notre vie privée.

La surveillance sous toutes ses formes est devenue commune et les grands acteurs de l’internet et les États ne s’en privent pas. Les révélations de Snowden ont ouvert bien des yeux. Les technologies qui permettent de nous espionner peuvent pourtant aussi servir à nous protéger. Mais où trouver l’équilibre ?

Via Jacques Urbanska
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Rescooped by michel verstrepen from Arts Numériques - anthologie de textes
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Conférence "De l'art numérique à l'art ludique" (2013) - Yannick Antoine > iMAL - @ Point Culture Bxl

Limbo, Machinarium, Journey... Quand le divertissement devient un art.
De l'habillage sonore aux aspects graphiques, Laurent Grumiaux du studio de développement de jeux vidéo Fishing Cactus, Yannick Antoine de l'Ecole supérieur des Arts Saint-Luc Bruxelles et Julien Mizac du studio de production audio Chocolat-Noisette abordent les aspects artistiques de la conception d'un jeu vidéo.

Une discussion animée par Thibault Philipette, spécialiste en Communication multimédia (UCL).

Laurent Grumiaux est le directeur commercial de Fishing Cactus, un des plus importants studios belges de développement de jeux vidéo. Le studio est à l'origine de plusieurs jeux et serious games principalement sur plateformes mobiles, tels que Creatures 4, Afterburner Climax, Fighters Uncaged, Paf le Chien et bien d'autres.

Yannick Antoine, professeur à l'institut Saint-Luc de Bruxelles, est chef de projet au Centre pour les Cultures Digitales iMAL, et spécialiste de l'histoire du jeu vidéo.

Julien Mizac, Sound Designer au Studio Chocolat-Noisette a participé aux paysages sonores de nombreux courts-métrages et films d'animation, et plus récemment du jeu Fighter Within produit par le studio belge Daoka Studio sur XBOX One.


Voir le reste de la rencontre : http://www.pointculture.be


Via Jacques Urbanska
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Unfold Studio - To be revealed gradually to the understanding

Unfold Studio - To be revealed gradually to the understanding | information analyst | Scoop.it

What is the role of the designer and how is it changing in a time when design and manufacturing become increasingly more digitized? This question is key to understanding the work of design studio Unfold. The studio, founded in 2002 by Claire Warnier and Dries Verbruggen after they graduated from the Design Academy Eindhoven, develops projects that investigate new ways of creating, manufacturing, financing and distributing in a changing context. A context in which we see a merging of aspects of the pre-industrial craft economy with high tech industrial production methods and digital communication networks. A context that has the potential to shift power, from industrial producers and those regulating infrastructure to the individual designer and the consumer.


Via Jacques Urbanska
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