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Évolution incontournable... ou simple effet de mode? L'informaticien Michel Beaudouin-Lafon nous livre son analyse sans concession sur le métavers, ce monde virtuel sur lequel misent beaucoup certaines entreprises du numérique. Voir aussi
Le métavers est en plein essor. À la Une des journaux du monde entier, dans son interprétation restreinte, tout comme dans la définition la plus large, les médias (et les marques) sont obligés de s’intéresser à ce phénomène, augure de l’Internet 3.0. Voici une tentative de liste, qui n’a pas vocation d’être exhaustive, des débuts de quelques utilisations du métavers par les médias.
US news organisation USA Today is using augmented reality (AR) to delve deeper into news stories for its mobile audiences, which are spending more than twice as much time with interactive stories compared to regular content on the same topic..
Ecran tactile pour présenter les infos de manière plus didactique, réalité virtuelle pour montrer les coulisses du 20H00, jeu éducatif ou vidéos "à la Matrix": France Télévisions a présenté quelques utilisations et expérimentations de technologies innovantes dans ses rédactions. Voir aussi "Le 20 Heures en 360° - Présentez le journal en réalité virtuelle" (France tv lab)
Programmes à la demande, infos sans journalistes, séries dont on peut choisir la fin, publicité personnalisée... À la télévision, tout est en train de changer à vitesse grand V.
La chaîne d'information pan-européenne Euronews annonce le lancement de contenus immersifs filmés à 360°. Pour ce faire, Euronews collabore avec le coréen Samsung, qui a fourni à ses journalistes et correspondants des caméras Gear 360. L'opération est financée par le fonds d'innovation "Digital News Initiative" de Google. Les vidéos seront diffusées à la fois sur le site d'Euronews, au format WebVR, et sur des plateformes de diffusion comme YouTube, Facebook et VRideo.
Le hall du Festival International de la Télévision cette semaine à Edimbourg était entièrement dominé par les démos de réalité virtuelle (BBC, BT, Sky, YouTube), mais la seule session de la conférence dédiée à la VR fut quasiment désertée. Comme si les professionnels des programmes savaient qu'une bonne partie de leur avenir passaient sans doute par là, mais ne voulaient pas encore vraiment s'y mettre. Pourtant les télés expérimentent. Et dans tous les genres: info, sports, divertissement.
Voici la 11ème édition de notre Cahier semestriel de Tendances sur l’évolution des médias, largement dédié au basculement vers de nouvelles plateformes et de nouveaux écosystèmes, liés à l’essor de l’intelligence artificielle, puis des réalités altérées, virtuelles ou augmentées, qui annoncent une ère post-mobile. Lire aussi "Réalité virtuelle: tout est à inventer!"
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Avec le métavers, le journalisme risque de disparaître s’il n’affronte pas le problème majeur de la création d’une réalité commune. La dimension autonome autoproclamée du métavers laisse présager une nouvelle forme d’anarchisme libertarien en vogue dans la Silicon Valley. En effet, le métavers se caractérise par des dynamiques spécifiques: auto-souveraineté (le Web 3.0), confiance et transparence (la blockchain), auto-organisation (les DAO, Decentralized Autonomous Organization), les mondes d’expérience numérique (en 3D majoritairement), et enfin les interfaces homme-machine. Par Olivier Mauco, président de Game in Society, Dr. en sciences politiques, enseignant à Sciences Po Paris.
Raymond Soto, director of emerging tech at USA Today takes The Drum through the publisher’s experiment with augmented reality in 2020 as it sought to boost its audience and engagement growth. voir aussi
Quelle place pour la R&D au sein des grands médias ? Entretien avec George Wright, responsable de la recherche Internet et des services du futur de la BBC, entre expérimentation de l’intelligence artificielle et démontage d’enceintes intelligentes.
Le monde de la réalité virtuelle (RV) a beaucoup fleuri depuis quelques années entre les mains des créateurs et des artistes. Mais la puissance émotive de cette technologie immersive peut donner un coup de pouce à la production journalistique. Le mot-clé à retenir, c’est «émotion», ont souligné le photographe et cinéaste documentaire torontois Liam Maloney et la cinéaste, journaliste et créatrice allemande Christiane Miethge, tous deux présents à l’événement VR:RV, un échange germano-canadien en réalité virtuelle organisé par le Centre Phi à Montréal. Voir aussi "Les médias immersifs, une question de présence" (Ruggero Eugeni) (The Conversation France)
Le New York Times propose désormais de la réalité augmentée pour illustrer certains de ses articles, une application lancée à quelques jours du coup d'envoi des Jeux olympiques d'hiver, avec la présentation d'athlètes américains. Pour l'instant, l'ensemble n'est visible que pour les abonnés au New York Times utilisant la version 11 du système d'exploitation iOS d'Apple. Une extension au système Android est prévue une fois que Google aura mis en service son logiciel ARCore, actuellement en phase de test. Voir aussi "Un terrain de jeu augmenté pour les médias" (Stratégies abonnés)
Difficile de saisir à notre époque l’ampleur de la révolution qu’a représentée la radio à son apparition ou plus tard la télévision. Entendre ce qu’autrefois on lisait, voir ce qu’autrefois on ne faisait qu’entendre. Et si la prochaine étape consistait à pouvoir vivre l’événement raconté? Y être projeté, immergé? Une étude de l'Associated Press cherche à déterminer quelle place les nouveaux formats des réalités virtuelles, augmentées, hybrides, sont en train de se faire.
Le professeur David Frohlich, directeur du centre de recherche sur le monde numérique (Digital World Research Centre) de l’université du Surrey, en Angleterre, travaille sur le développement d’un papier interactif. Ces travaux pourraient permettre aux lecteurs d’interagir avec leur journal, et d’accéder à des contenus vidéo, des animations et des pistes audio en effleurant une image ou en tournant la page d’un livre. Voir aussi "The Washington Post is using augmented reality to let audiences explore iconic buildings with their iPhone" (journalism.co.uk)
In recent years, the organisation has focused on developing new products for its financial reporting and multimedia side, using technologies such as 360-degree video and automation for video and data, and it has also trained Reuters journalists on multimedia practices. Reuters has developed a suite of tools internally, to automate the process of gathering news and data to allow its journalists to focus on the kind of things computers can’t perform, such as building relationships with sources and providing reporting that looks beyond the surface. Lire aussi "A day in the life of the Guardian's virtual reality chief editor" (Digiday) et "USC Annenberg students find new purpose for virtual reality in journalism" (journalism.co.uk)
Une appli à 360° lancée en janvier, des projets pour casques… La chaîne a décidé d’investir dans «l’immersivité», selon le mot de son directeur éditorial, Bruno Patino.
264 millions d’euros, telle est la confortable enveloppe offerte pour l’année 2016 par l’Etat français à la chaîne Arte France. C’est quatre fois le budget de TMC pour une audience comparable. Mais la présidente d’Arte France Véronique Cayla s’apprête à entamer des négociations sur un budget 2017 qu’elle espère évidemment en hausse. C’est "un des plus beaux emblèmes de la coopération franco-allemande", estime le président d’Arte GEIE (le holding franco-allemand), l’Allemand Peter Boudgoust. Lire aussi "Arte se propose de «réenchanter l’Europe»" (La Croix)
Après un rappel en préambule des distinctions entre réalité virtuelle, réalité augmentée, vidéo 360° et «mixed reality», le Conseil supérieur de l’audiovisuel analyse le marché de la réalité virtuelle avec le détail des chiffres récemment rendus publics par différents cabinets ou banques sur le potentiel commercial de ce marché, notamment pour l’industrie des contenus.
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"Le métavers de Mark Zuckerberg est un univers assez étriqué car il crée un environnement virtuel modélisé sur l’environnement physique. Pourquoi recréer à l’identique ce qu’on connaît dans le monde physique? Je pense qu’il serait plus intéressant de s’orienter vers de la réalité augmentée. C’est-à-dire qu’au lieu d’avoir des lunettes opaques pour supprimer la réalité, on aurait des lunettes transparentes qui permettraient d’augmenter la réalité en montrant des informations nouvelles."