Comunicación en la era digital
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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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La hiperconversación, el diálogo aumentado del mundo móvil a través del WhatsApp  / Lucía Benítez-Eyzaguirre, Celia de-Marcos, Lucía Acosta-Calderón

La hiperconversación, el diálogo aumentado del mundo móvil a través del WhatsApp  / Lucía Benítez-Eyzaguirre, Celia de-Marcos, Lucía Acosta-Calderón | Comunicación en la era digital | Scoop.it
Este artículo presenta una propuesta de definición de la nueva conversación que se registra a través de la aplicación de chat WhatsApp, y transforma la estructura del diálogo clásico. La calificamos de ‘hiperconversación’ y, a partir del análisis propuesto en el marco teórico, le atribuimos las características de accesible, compleja, espontánea, extensible, interactiva y multicódigo. Estas variables surgen del análisis de la experiencia usuaria de 23 personas sobre el uso de la aplicación y los modos de conversación, a través de entrevistas estructuradas. Se ha utilizado una metodología inductiva basada en la Teoría Fundamentada (Strauss y Corbin, 2002: 21-22) para un análisis asistido con el software Atlas.ti hasta obtener por saturación 28 características relacionadas con la temporalidad, la espacialidad, los formatos comunicativos, así como el carácter social y subjetivo del diálogo mediado por la aplicación.  Se concluye que la hiperconversación, por cuanto la tecnología facilita otras oportunidades temporales y espaciales, es cotidiana, refuerza las relaciones (Giang, 2019) y contribuye a la creación de comunidad. En su nuevo estilo presenta diferentes formatos y por tanto es multicódigo, es tanto sincrónica como asincrónica, en presencia o en ausencia, enriquecida, infinita y extensible. Es compleja en itinerarios de lectura, en canales, en tiempos y espacios, son conversaciones paralelas y simultáneas e incluso asíncronas, y ocupan toda la experiencia onlife. La nueva cultura de la conversación trata de responder a los significados, turnos de palabra, la duración de los diálogos, la inclusión de personas interlocutoras, al solapamiento de diálogos e incluso al silencio.
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REVISTA MEDITERRÁNEA DE COMUNICACIÓN, Vol. 14 Núm. 1 (2023) 

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Medios nativos digitales en América Latina. Enfoques, retos y experiencias / Pablo Romero Guayasamín / Tania Villalva Salguero (Coordinadores)

Medios nativos digitales en América Latina. Enfoques, retos y experiencias / Pablo Romero Guayasamín / Tania Villalva Salguero (Coordinadores) | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El panorama de los medios de comunicación ha cambiado: de las grandes empresas editoras de periódicos, generalmente propiedad de grupos familiares, a los medios nativos digitales financiados por los propios periodistas o por oenegés gracias a los aportes ciudadanos o iniciativas de recaudación de fondos y suscriptores. Este texto dibuja un panorama general de lo que significan los medios digitales y revisa las experiencias de algunos medios de Ecuador, Colombia, Perú y Argentina. En el caso ecuatoriano, se analiza la cobertura de un hecho particular -las movilizaciones de octubre de 2019- por parte de tres medios: Wambra EC, La Periódica y el Centro de Medios Virtuales de la Carrera de Comunicación de la UPS.

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© Universidad Politécnica Salesiana, CARRERA DE COMUNICACIÓN, Grupo de Investigación de la Comunicación GIC 1.

2022.

Texto completo aquí:

https://dspace.ups.edu.ec/bitstream/123456789/23491/4/Medios%20nativos%20digitales.pdf#page=12

Luis Aguilar's curator insight, October 23, 2022 4:42 PM
Un articulo interesante que destaca los temas de desarrollo, economía e impacto social 
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Los mundos virtuales: una reflexión más allá de lo digital | Jesus Peralta y Alejandro Miranda

Los mundos virtuales: una reflexión más allá de lo digital	| Jesus Peralta y Alejandro Miranda | Comunicación en la era digital | Scoop.it
El desarrollo tecnológico ha posibilitado que la Internet sea un espacio que alberga nuevas realidades conocidas como mundos virtuales, los cuales se caracterizan por ser entornos simbólicos, en donde los usuarios pueden interactuar por medio de autorrepresentaciones digitales conocidas como avatares. Algunos ejemplos de estos mundos son Minecraft, Second Life, Garena Free Fire o World of Warcraft, en los que millones de personas interactúan simultáneamente gracias a las potencialidades de las tecnologías que subyacen. Pese a lo que se podría pensar, estos mundos virtuales existen desde antes de la aparición de la Internet y se articulan en diferentes juegos de rol, historias, mitos, leyendas y creencias que forman parte del acervo cultural, los cuales se caracterizaban por promover procesos de socialización y aculturación, fomentar la identidad social y la cohesión, etcétera. Al tratarse de espacios simbólicos, estos escenarios precisan de distintos artefactos culturales que permiten la interacción con ellos. En este sentido, es posible pensar que los mundos virtuales pueden prescindir de la infraestructura tecnológica, pero no de una infraestructura simbólica. De aquí que el objetivo de esta disertación teórica es analizar aquellos artefactos culturales que dan sustento y cabida a los mundos virtuales. Para ello, se plantean tres ejes analíticos: los fenómenos relacionados a la creación de nuevos mundos, los mecanismos que posibilitan la habitabilidad de mundos intangibles y finalmente, los instrumentos de comunicación subyacentes.
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Journal de Ciencias Sociales, Año 9 Nº 17 (2021)

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La identificación a partir de la virtualidad en los juegos de rol en línea según los aportes de Sigmund Freud | Baeza-Ibarra | 

La identificación a partir de la virtualidad en los juegos de rol en línea según los aportes de Sigmund Freud | Baeza-Ibarra |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El objetivo de este artículo es realizar una indagación acerca de la identificación a partir de la virtualidad en los juegos de rol en línea, según los aportes de Sigmund Freud. El estudio es teórico, por lo tanto la metodología se basa en una revisión bibliográfica donde se profundizará en conceptos freudianos como identificación, narcisismo, ideal del yo y psicología de las masas. El juego de rol online se constituye en un importante propiciador de la socialización, los jugadores se identifican con rasgos de los personajes a los que idealizan, las nociones freudianas se siguen sosteniendo, aunque el escenario sea distinto

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BOLETÍN CIENTÍFICO SAPIENS RESEARCH, Vol. 7, Núm. 1 (2017)

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El precio del progreso: de la «virtualización del mundo» al «zombismo hiperindividualista» | García Ferrer |  

El precio del progreso: de la «virtualización del mundo» al «zombismo hiperindividualista» | García Ferrer |   | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El objetivo del trabajo es poner de manifiesto, a la luz de sus razones objetivas, la resaca existencial de la borrachera de comunicación correspondiente al devenir virtual del mundo. La proliferación acelerada de estímulos bajo el signo del Capitalismo avanzado se traduce en un incremento vertiginoso de posibilidades, de manera que todos los gustos pueden elegirse a placer y convivir sin excluirse. Sin embargo, también conlleva una desvalorización irreversible, una crisis de transmisión por concurso de la cual nos hallamos desvinculados de todo ligambre exógeno. De aquí se sigue, en el afán por escapar del vacío preponderante, una hiperinversión de lo privado y una desmovilización del espacio público, convertido en un desierto virtual donde zombis hiperindividualistas interactúan en el simple sentido de la palabra, al ritmo que marcan los nuevos expertos en las artes de la infoesfera.

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RECERCA. Revista de Pensament y Anàlisi,  N°. 20. 2017

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El ciberparaiso: magia, espiritualidad y misticismo de internet | Flechas |

El ciberparaiso: magia, espiritualidad y misticismo de internet | Flechas | | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El artículo de corte reflexivo, exploró las metáforas con las que se busca desentrañar los procesos de construcción cultural que se dan en la Internet; particularmente se rastrean las metáforas que indagan sobre el cuerpo sumergido en la realidad virtual. En este escrito no se intenta aprobar o desaprobar desde el punto de vista empírico, si es que lo hay, dichas metáforas, sino que se muestra la capacidad analítica e interpretativa que éstas tienen para dar cuenta de la producción social de sentido que, en torno al cuerpo, se presenta en el ciberespacio; tampoco pretende ser tomado como un balance exhaustivo sobre el tema, objetivo que desborda los intereses de este escrito.

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Civilizar. Ciencias de la Comunicación, vol. 1, n° 1 (2014)

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La pantalla como soporte del performance, la web cam como máquina de lo visible | Ariza Gómez |

La pantalla como soporte del performance, la web cam como máquina de lo visible | Ariza Gómez | | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Desde finales del siglo XIX muchas experiencias en el arte han provocado la configuración de diferentes tipos de miradas, de maneras de ver, creando así una movilización que enriquece el contexto social, cultural, político, ético y estético del ser humano. Cada época va generando necesidades y preocupaciones de artistas y espectadores, que redundan en esa multiplicidad de acciones y que hacen posible que no se hable de una manera de hacer, sino que por el contrario se entre en una dinámica poiética plural y diversa. El teatro interactivo virtual, creado desde el 2009 como respuesta a una sociedad intermediada y  virtualizada, hace parte de estas nuevas formas de entender la creación performática. De acuerdo a las experiencias realizadas bajo esta categoría y especialmente de “Confesionarios, cuerpos escindidos” (2012), resultará importante para el presente artículo, analizar la manera como la  pantalla del computador se convirtió en el soporte de la obra.

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Revista Virtual Universidad Católica del Norte, No 39 (2013) 

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La hiperconversación, el diálogo aumentado del mundo móvil a través del WhatsApp | Lucía Benítez-Eyzaguirre, Celia de-Marcos, Lucía Acosta-Calderón

La hiperconversación, el diálogo aumentado del mundo móvil a través del WhatsApp | Lucía Benítez-Eyzaguirre, Celia de-Marcos, Lucía Acosta-Calderón | Comunicación en la era digital | Scoop.it
Este artículo presenta una propuesta de definición de la nueva conversación que se registra a través de la aplicación de chat WhatsApp, y transforma la estructura del diálogo clásico. La calificamos de ‘hiperconversación’ y, a partir del análisis propuesto en el marco teórico, le atribuimos las características de accesible, compleja, espontánea, extensible, interactiva y multicódigo. Estas variables surgen del análisis de la experiencia usuaria de 23 personas sobre el uso de la aplicación y los modos de conversación, a través de entrevistas estructuradas. Se ha utilizado una metodología inductiva basada en la Teoría Fundamentada (Strauss y Corbin, 2002: 21-22) para un análisis asistido con el software Atlas.ti hasta obtener por saturación 28 características relacionadas con la temporalidad, la espacialidad, los formatos comunicativos, así como el carácter social y subjetivo del diálogo mediado por la aplicación.
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Revista Mediterránea de Comunicación, 2023.

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Fronteras, massmedia y postvisualidad / Miguel Omar Muñoz Domínguez Gladys Lucía Acosta Valencia Carmen Fernández Galán Montemayor (Coordinadores)

Fronteras, massmedia y postvisualidad / Miguel Omar Muñoz Domínguez Gladys Lucía Acosta Valencia Carmen Fernández Galán Montemayor (Coordinadores) | Comunicación en la era digital | Scoop.it
Este libro es resultado de trabajos de investigación tanto de jóvenes que se inician en la disciplina semiótica o en sus metodologías, con del trabajo maduro de quienes ya tienen un lugar en la historia de los estudios semióticos, está dirigido a: estudiantes de todos los niveles de formación, que se ocupen o se interesen de la construcción social de las significaciones; de los investigadores sociales que podrán encontrar renovadas rutas metodológicas que pueden ahorrar tránsitos laberínticos en el camino de la investigación; y al público en general, que puede encontrar explicación a los fenómenos cotidianos en una época marcada por la omnipresencia de las tecnologías, de la inteligencia artificial, del internet de las cosas, de las inmersiones virtuales y de la hibridación entre la robótica y los cuerpos orgánicos.
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Universidad Autónoma de Zacatecas-Universidad de Medellín,
2021.

Descargar libro completo aquí:

https://web.archive.org/web/20220421000128id_/http://ricaxcan.uaz.edu.mx/jspui/bitstream/20.500.11845/2903/4/FonterasMassmediaPostvisualidad.pdf#page=197

 

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REDES SOCIALES Y CIUDADANÍA HACIA UN MUNDO CIBERCONECTADO Y EMPODERADO / Ignacio Aguaded;  Arantxa Vizcaíno-Verdú (compiladores)

REDES SOCIALES Y CIUDADANÍA HACIA UN MUNDO CIBERCONECTADO Y EMPODERADO / Ignacio Aguaded;  Arantxa Vizcaíno-Verdú (compiladores) | Comunicación en la era digital | Scoop.it

«Redes sociales y ciudadanía: Hacia un mundo ciberconectado y empoderado» es una obra miscelánea que se adentra, desde múltiples perspectivas, en las interacciones entre educación y comunicación por medio de la influencia global de las redes sociales. En un contexto hiperconectado, pero no necesariamente ‘empoderado’, resulta esencial la formación en competencias mediáticas para que la ciudadanía pueda responder de forma inteligente, crítica y creativa ante el gran reto de la ‘pantalla global’.
El lector tiene ante sus manos un texto plural, con 100 aportaciones, producto de investigación y reflexión de 206 investigadores de 16 países (Argentina, Bolivia, Brasil, Chile, Colombia, Costa Rica, Cuba, Ecuador, El Salvador, España, Italia, México, Perú, Portugal, República Dominicana y Venezuela).

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Grupo Comunicar Ediciones, 2020.

Descargar libro aquí: https://2512df8a-3fb2-40f7-b41e-755938ee8832.filesusr.com/ugd/438ae9_e6133d60fc1544ec87b8aa0d7fffefc8.pdf

 

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 “Lo tecnológico y la muerte. Supervivencias testamentarias en línea”. /C Mazzetti Latini, P B Emanuelli, CA Martínez Arcos 

 “Lo tecnológico y la muerte. Supervivencias testamentarias en línea”. /C Mazzetti Latini, P B Emanuelli, CA Martínez Arcos  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Con el propósito de trascender las posturas binarias, se ofrecen interrogantes para evidenciar la coexistencia de categorías que configuran una trama en tensión en torno a lo tecnológico.  A partir de un corpus teórico se abordan manifestaciones acerca de la muerte en entornos virtuales que, haciendo de la experiencia de la ausencia una presencia, dan cuenta de trasformaciones sustanciales en los procesos de comunicación.

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Revista Latina de Comunicación Social, 72 (2017)

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RUTA AL NUEVO MUNDO: LA CONSTRUCCIÓN SOCIAL DE LA CIBERCULTURA | Brito Alvarado |

RUTA AL NUEVO MUNDO: LA CONSTRUCCIÓN SOCIAL DE LA CIBERCULTURA | Brito Alvarado | | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El presente ensayo pretende delinear una introducción teórica alrededor de la construcción social de la cibercultura como el nuevo espacio donde comienza habitar el ser humano. A partir de una lectura teórica, especialmente de autores latinoamericanos, se pretende hacer un acercamiento crítico y reflexivo sobre este proceso tecnológico-social. Partiendo de una analogía histórica se describe a la cibercultura como un lugar de reconocimiento y apropiación, donde recorren los nuevos espacios del saber.

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Sociología y tecnociencia. vol. 1, n° 5 (2015)


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Ciberfeminismo: de la virtualidad a la realidad | Sonia Reverter-Bañon

Ciberfeminismo: de la virtualidad a la realidad | Sonia Reverter-Bañon | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Este ensayo es una reflexión sobre el ciberfeminismo y su vinculación/desvinculación de la agenda feminista. Si bien encontramos más dispersión que unión está por ver si ello es contraproducente para la praxis feminista o es un aspecto enriquecedor para las nuevas corrientes del feminismo.

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Teknokultura. Revista de Cultura Digital y Movimientos Sociales. (2013), Vol. 10 Núm. 2

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