El usuario interactivo y su rol como actante y narratario en el consumo de narrativas ludoficcionales con elementos transmedia | Suárez Mouriño | | Comunicación en la era digital | Scoop.it

En un videojuego, un jugador es, de forma alterna, actante de la acción que se desarrolla en la pantalla, y narratario de los procesos narrativos que se desencadenan en el juego. Definiendo al jugador de un videojuego como una combinación de estos dos estados, actante y narratario, definimos un tercer estado entre ambos que los separa y permite pasar de uno: el estado de desconexión que denominamos micro-offline. Analizamos este intervalo de tiempo en el que el jugador no es ni actante ni narratario, su relevancia en el análisis cognitivo de la narrativa de un videojuego, la variabilidad de su duración y cómo este nuevo tipo de usuarios interactivos son impactados por posibles factores transmedia que pueden conformar parte de su constructo narrativo. El objetivo de este trabajo es que estos tres términos pasen a ser usados por futuros investigadores que estudien al jugador en relación a la narrativa, lo que validaremos en las conclusiones.