Análisis de la expansión transmedia y la figura del prosumidor en los juegos MMO: El caso de League of Legends / Ana Alicia Jux Buendía | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Cada día millones de personas se dan cita en entornos virtuales para jugar a juegos MMO (Masive Multiplayer Online). Estos juegos han crecido de manera exponencial en los últimos años, y es que además de abarcar a un gran número de personas, su narrativa trasciende al propio juego extendiéndose por múltiples plataformas, lo que supone un gran desarrollo transmediático. Los usuarios participan muy activamente en el desarrollo de la transmedialidad de estos juegos, en los que la figura del prosumidor es  primordial.
Son muchos los juegos que se han hecho populares en este ámbito, pero uno de los máximos exponentes en la actualidad es League of Legends (LoL), que reúne a millones de jugadores en todo el mundo y que ha dado lugar a un sinfín de expansiones de su narrativa en múltiples medios.
El estudio de la transmedialidad en la industria creativa de los
videojuegos ha sido escasamente estudiado en el ámbito académico, por lo que con este trabajo pretendo aportar una visión general sobre cómo se expande la narrativa de los juegos masivos multijugador online a nivel transmediático y profundizar estudiando el caso de League of Legends para ilustrar de forma más específica en qué consiste la transmedialidad de estos juegos y el papel que desempeña la figura del prosumidor en este fenómeno.