Tumbas, cuevas y enigmas : análisis comparativo de la evolución de la serie vídeolúdica de Tomb Raider /  María del Pilar Durán Marcelo | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Los videojuegos son hoy en día una de las opciones de ocio más influyentes dentro del panorama de entretenimiento audiovisual. Movido por este principio, este trabajo pretende redescubrir el papel fundamental de ocio y cultura que representan los videojuegos en la sociedad actual; teniendo como eje principal la saga Tomb Raider y a su protagonista, Lara Croft. Aprovechando la importancia que reside dentro de Tomb Raider como videojuego, se pueden repasar otros aspectos muy importantes que rodean a este fenómeno. Concretamente, mediante la comparación analítica de los títulos Tomb Raider (1996) y Tomb Raider (2013) se pueden extraer numerosas conclusiones que hacen un repaso de los progresos realizados en su jugabilidad y diseño. Así como elaborar una reseña especial que habla de la evolución de su protagonista Lara Croft, prestando atención a sus características como icono transmedia y como personaje femenino protagonista. Tomb Raider marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos, su trayectoria es ejemplo de prosperidad pero también de fracaso, son los puntos controvertidos de su historia los utilizados para ejemplificar la evolución que la industria ha sufrido durante sus últimos veinte años.