Comunicación en la era digital
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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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Nueva narrativa digital para la simulación del control en el género aventura gráfica: el caso The Walking Dead | Kim Martínez

Nueva narrativa digital para la simulación del control en el género aventura gráfica: el caso The Walking Dead	| Kim Martínez | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La sensación de control es una de las características más atractivas de los videojuegos y se consigue mediante la narrativa y la jugabilidad. Las aventuras gráficas tradicionalmente han ofrecido pocas opciones de control por sus limitadas interacciones. Sin embargo, este artículo estudia las nuevas características que ha desarrollado este género en su auge de la última década y que sí prometen este control. Este trabajo identifica los elementos dramáticos, las mecánicas jugables y el diseño estructural que ofrecen la sensación de control. Con este marco se analiza The Walking Dead (2012), la aventura gráfica que cambió e impulsó el género y cuya fórmula han adaptado posteriores juegos.

Biblioteca's insight:

aDResearch ESIC International Journal of Communication Research, Vol 28 · Segundo semestre, julio-diciembre 2022

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La cultura de los fans: análisis del fandom de The Walking Dead en Lima / Fabiola Mendiguren

La cultura de los fans: análisis del fandom de The Walking Dead en Lima / Fabiola Mendiguren | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Actualmente, los fandoms son las audiencias más buscadas por los productores de textos mediáticos, debido a su alta adoración e interacción con los textos, por lo que es muy importante conocerlos a profundidad. En este artículo se buscó estudiar a la comunidad de fans limeños de The Walking Dead para averiguar cómo se relacionan e interactúan entre sí y se analizaron los contenidos transmediáticos ( fan fictions, fan videos y cosplay) que ellos producen. Los métodos utilizados en la presente investigación fueron una etnografía realizada en la convención Weekend Dead 2, llevada a cabo por la comunidad de fans y el análisis de contenidos de artefactos culturales.

Biblioteca's insight:

Trabajo ganador del primer premio en categoría máster del Concurso de Investigación en Comunicación, 10ma. Edición.

Universidad de Lima, Facultad de Comunicación (Ed.), 2017.

Texto completo aquí: 

http://repositorio.ulima.edu.pe/bitstream/handle/ulima/6079/Fans_fandom_walking_dead_Lima.pdf?sequence=1&isAllowed=y

 

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El “advergame” como formato publicitario de series televisivas. El caso de “The Walking Dead” | Llorente Barroso |

El “advergame” como formato publicitario de series televisivas. El caso de “The Walking Dead” | Llorente Barroso | | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La técnica publicitaria del advergaming ha irrumpido en el panorama publicitario actual ampliando las posibilidades interactivas de los medios de comunicación. Dentro de este marco, esta propuesta analiza la utilidad que tiene el advergame como formato publicitario de series televisivas, haciendo además un recorrido por los conceptos de advergaming, advergame e in-game, una revisión de las ventajas que ofrece el advergame a las empresas anunciantes en las relaciones con sus diversos públicos objetivos y un análisis de la taxonomía de formatos que el advergaming ha desarrollado. Asimismo, este modesto proyecto propone el estudio de un caso ejemplar mediante el diseño y la aplicación de un modelo de análisis comparativo entre la serie y el advergame de “The Walking Dead”.

Biblioteca Universidad de Lima's insight:

Área Abierta,  Vol 34, No 3 (2013)

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De los zombis a los walkers. El despertar de la economía fandom | Johanna Montauban

De los zombis a los walkers. El despertar de la economía fandom | Johanna Montauban | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El sistema de medios masivo, que producía contenido para audiencias masivas, se encuentra en crisis. El uso que los públicos dan a las diversas plataformas digitales ha alterado la relación entre ellos y los medios. Ahora ya no solo son los medios los que producen y distribuyen los contenidos, sino que se vuelven más dependientes de sus públicos para poder circularlos.
Este artículo relaciona los discursos de la serie televisiva The Walking Dead (TWD) con las prácticas sociales, culturales y económicas del fandom The Walking Dead Perú (TWD-Perú). Aborda la producción cultural colaborativa que realizan en el entorno mediático transmedia, en el que las tecnologías digitales facilitan la creación, distribución y manipulación de contenidos. El grupo nace con la creación de la página de Facebook; desde ahí se desarrollan vínculos motivados por la afición a dicha serie que se expanden en los eventos que producen, transformando el consumo debido a la interacción que estimulan. De esta manera, generan valor mediante la circulación extendida de los contenidos, es decir, desarrollan redes económicas alternativas, a las que denomino economía fandom.

Biblioteca's insight:

Anthropologica del Departamento de Ciencias Sociales, Vol. 37, n° 42 (2019)

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LA FICCIÓN ZOMBI: UNA MIRADA TRANSMEDIA / Diego Fernando Montoya B

LA FICCIÓN ZOMBI: UNA MIRADA TRANSMEDIA / Diego Fernando Montoya B | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El presente texto se ocupa del estudio sobre el fenómeno transmedia como estrategia de comunicación propia de la cultura de convergencia, el cual comprende un conjunto de relaciones intertextuales de órdenes no sólo semiótico-narrativos, sino también antropológicos. 

Todo esto a partir de dos objetivos: primero, el de presentar una noción marco a la que denominamos Sistemas Intertextuales Transmedia (SIT), que surge después de realizar una breve arqueología del concepto; y el segundo, el de estudiar un caso exitoso para la industria del entretenimiento como lo es el universo narrativo propuesto por la serie de televisión The Walking Dead, con el fin de establecer claves que sirvan no sólo para el análisis de estrategias transmedia sino también para la construcción de éstas.

Biblioteca's insight:

Ponencia presentada al XII Congreso Latinoamericano de Investigadores de la Comunicación ALAIC 2014

Texto completo aquí: 

http://congreso.pucp.edu.pe/alaic2014/wp-content/uploads/2014/10/GI3-Diego-Fernando-Montoya.pdf


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