Comunicación en la era digital
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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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La revisión del universo narrativo transmedia desde la perspectiva de los elementos que lo integran | Alfonso Freire-Sánchez, Montserrat Vidal-Mestre, Carla Gracia-Mercadé

La revisión del universo narrativo transmedia desde la perspectiva de los elementos que lo integran	| Alfonso Freire-Sánchez, Montserrat Vidal-Mestre, Carla Gracia-Mercadé | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La evolución de tecnologías como la realidad aumentada, los entornos virtuales o el desarrollo de la inteligencia artificial aplicados a diferentes medios convergentes supone un reto constante para la ​​conceptualización de los términos que se han ido desarrollando en la última década a partir de las originales teorías sobre la convergencia de medios y las narrativas transmedia. De hecho, definiciones de conceptos como storyworld, multiverso o narrativas mixtas, causan importantes asincronías entre las diferentes interpretaciones y afectan a la percepción del concepto de universo transmedia y al análisis aplicado de casos. Esta asincronía ha acelerado la proliferación de términos similares que añaden complejidad y confusión a la investigación científica. A tal efecto, este manuscrito pretende actualizar el término ‘universo narrativo transmedia’, con el objetivo de acotar y definir las dimensiones que lo conforman, así como proponer una nueva definición

Biblioteca's insight:

Austral Comunicación, Vol. 12 Núm. 1 (2023) 

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El Storyworld en la narrativa de los Juegos Documentales Interactivos: | Marcos Molano, M., Romero Chamorro, S.F. y Santorum González, M

El Storyworld en la narrativa de los Juegos Documentales Interactivos: | Marcos Molano, M., Romero Chamorro, S.F. y Santorum González, M | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Storyworld, mundo o universo narrativo, es un concepto que, si bien puede rastrearse en el desarrollo de estudios narratológicos estructuralistas y postestructuralistas, se despliega plenamente y adquiere su especificidad con el advenimiento de la narrativa transmedia. El desarrollo de modelos que conciben el espacio como lugar cardinal donde establecer relaciones esenciales entre elementos narrativos, se relaciona con los cambios operados en el rol del espectador, que deviene usuario-jugador, gracias al desarrollo de narrativas laberínticas. Revalorizar los “trayectos” narrativos posibilitando al usuario el acceso a ese mundo, realizar recorridos uni o multiplataforma o transitar las tramas, resultan fundamentales para entender en toda su magnitud los fenómenos de expansión narrativa y de storyworld. En este contexto situamos el juego documental “Fort McMoney” donde la exploración flexible del conjunto de segmentos documentales que lo componen, lo acerca a una narración emergente y caleidoscópica embriagada de mímesis, provocando en el espectador la fascinación ante la sensación de la exploración infinita de un mundo real.

Biblioteca's insight:

 Revista ICONO14 Revista científica de Comunicación y Tecnologías emergentes, 

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