Comunicación en la era digital
122.1K views | +10 today
Follow
Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
Curated by Biblioteca
Your new post is loading...
Your new post is loading...
Scooped by Biblioteca
Scoop.it!

Las redes sociales digitales como espacio para ser otro: una discusión teórica | Andrés Fernando Orozco Macias

Las redes sociales digitales como espacio para ser otro: una discusión teórica | Andrés Fernando Orozco Macias | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La investigación analiza la aplicación de nuevos conceptos como campo de sentidode Marcus Gabriel (2019), simulacrode Jean Baudrillard (2010) y positivizaciónByung-Chul Han (2018ª) a las investigaciones relacionadas con la participación de los individuos en el espacio digital. La investigación pretende ampliar el abordaje teórico de estos temas más allá de análisis psicosociales pretendiendo una reflexión fenomenológica que permita indagar ¿Quién es el hombre frente a la pantalla? y ¿Cómo comprender su actuar y sus múltiples facetas en sus redes sociales digitales? Para anclar los conceptos, se hace un breve análisis tomando dos acontecimientos de usurios suplantados en las redes sociales. Finalmente, se plantea la necesidad de que el estudio de los fenómenos de redes digitales se desliguen de áreas de estudio tradicionales que corresponden a otras reflexiones sociales, permitiendo pensar estas problematicas desde nuevos conceptos que den una mirada más allá de la operatividad productiva de Internet y profundicen en el cambio antropológico que están generando a través de la positivización, lo espectacular y la modificación de la imagen y semejanza de lo que quisiera ver cada internauta de si mismo.

Biblioteca's insight:

 Revista de Comunicación de la SEECI, Nº 54 - 2021

No comment yet.
Scooped by Biblioteca
Scoop.it!

Simulacro y juego. La imagen-exceso cinematográfica como reflejo de una sociedad hiperreal | Carlos Rojas y Paco Lara

Simulacro y juego. La imagen-exceso cinematográfica como reflejo de una sociedad hiperreal | Carlos Rojas y Paco Lara | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El presente estudio aborda el concepto de la “imagen-exceso” (Lipovetsky y Serroy, 2009), un recurso cinematográfico que consigue introducir al espectador en una sucesión vertiginosa de escenas visuales hiperespectaculares. Es a partir de la extraordinaria evolución tecnológica de las últimas décadas cuando las creaciones digitales (realidades virtuales) han generado imágenes en el cine que llegan a competir con la realidad, solapándola y haciendo compleja su diferenciación para el receptor. En el texto abordamos el papel determinante que el simulacro y el juego ejercen al ser motores clave para la construcción de esa imagen-exceso, que se establece entre parámetros virtuales de características neobarrocas y sublimes. Por tanto, nos adentraremos en conocer cómo el simulacro se desarrolla en el ámbito del cine, y cómo el juego va desplegando todo su potencial para actuar en la mente del espectador con el firme propósito de inducirle a una hiperrealidad, la metarrealidad que el propio cine supone. Aunque algunas producciones cinematográficas presentan la limitación conocida como uncanny valley al producir un rechazo de credibilidad en el observador, nuestra principal conclusión subraya la necesidad de atracción que ha de suscitar la imagen-exceso para que el simulacro y el juego hagan acto de presencia.

Biblioteca's insight:

 Fotocinema. Revista científica de cine y fotografía

No comment yet.
Scooped by Biblioteca
Scoop.it!

Ante la imagen de los demás: pornografía de la muerte y producción cultural en el contexto digital | Eva Navarro Martínez

Ante la imagen de los demás: pornografía de la muerte y producción cultural en el contexto digital | Eva Navarro Martínez | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Este artículo analizará algunos de los aspectos que conciernen a la distribución y el intercambio en internet de lo que podríamos llamar “imágenes de horror” (bélico, terrorista, etc.). De todas las características relacionadas con la red y sus posibilidades, se enfoca principalmente en tres; que formarán los hilos conductores del artículo: el simulacro, acceso y democratización; la reapropiación; y el control. Los casos de estudio son algunas de las imágenes que resultaron de la así llamada “guerra contra el terror” tras los ataques terroristas del 11-S. El primer ejemplo es el cortometraje Fitna realizado por el político holandés Gert Wilders y, el segundo, las fotografías de las torturas a los presos en la cárcel iraquí de Abu Ghraib por parte de soldados estadounidenses en 2003 y las apropiaciones y reutilizaciones de las mismas en el mundo del arte y la cultura. Partiendo de estos ejemplos, se tratan de esbozar algunos de los procesos por los que un objeto de representación, especialmente los de contenido violento, se convierte en artístico o cultural. La aproximación, por tanto, es semiótica, ya que dichas creaciones se analizan como signos cuyo sentido se define y redefine por el contexto, los actores y sus correspondientes discursos, que tienen lugar en cada una de las re-apropiaciones de dichas producciones, cuyos elementos estéticos no pueden desligarse de su contenido o valor ideológico.

Biblioteca Universidad de Lima's insight:

Teknokultura. Revista de Cultura Digital y Movimientos Sociales

 Vol 10, No 3 (2013) 

No comment yet.
Scooped by Biblioteca
Scoop.it!

Simulacro y juego. La imagen-exceso cinematográfica como reflejo de una sociedad hiperreal | Carlos Rojas-Redondo; Paco Lara-Barranco

Simulacro y juego. La imagen-exceso cinematográfica como reflejo de una sociedad hiperreal | Carlos Rojas-Redondo; Paco Lara-Barranco | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El presente estudio aborda el concepto de la “imagen-exceso” (Lipovetsky y Serroy, 2009), un recurso cinematográfico que consigue introducir al espectador en una sucesión vertiginosa de escenas visuales hiperespectaculares. Es a partir de la extraordinaria evolución tecnológica de las últimas décadas cuando las creaciones digitales (realidades virtuales) han generado imágenes en el cine que llegan a competir con la realidad, solapándola y haciendo compleja su diferenciación para el receptor. En el texto abordamos el papel determinante que el simulacro y el juego ejercen al ser motores clave para la construcción de esa imagen-exceso, que se establece entre parámetros virtuales de características neobarrocas y sublimes. Por tanto, nos adentraremos en conocer cómo el simulacro se desarrolla en el ámbito del cine, y cómo el juego va desplegando todo su potencial para actuar en la mente del espectador con el firme propósito de inducirle a una hiperrealidad, la metarrealidad que el propio cine supone. Aunque algunas producciones cinematográficas presentan la limitación conocida como uncanny valley al producir un rechazo de credibilidad en el observador, nuestra principal conclusión subraya la necesidad de atracción que ha de suscitar la imagen-exceso para que el simulacro y el juego hagan acto de presencia.

Biblioteca's insight:

 Fotocinema. Revista científica de cine y fotografía. Núm. 22 (2021)

No comment yet.
Scooped by Biblioteca
Scoop.it!

Después del crimen perfecto: el futuro de la cultura en la era del simulacro /  Revert | 

Después del crimen perfecto: el futuro de la cultura en la era del simulacro /  Revert |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El presente trabajo repasa las ideas expuestas en torno a los conceptos de cultura, simulacro e hiperrealidad desarrolladas por el filósofo Jean Baudrillard a lo largo de su carrera y, en particular, en su libro El crimen perfecto. Las líneas que siguen examinan la vigencia de sus reflexiones en el momento actual, sobre todo en lo que respecta a la relación entre las diferentes manifestaciones culturales con el concepto capital de simulacro propuesto por el francés. Un vínculo en el que la imagen, en tanto que producto y también mediación, juega un papel primordial en la configuración del orden sistémico.

Biblioteca's insight:

Vivat Academia, revista de comunicación, Número 138, Año XX - 15 de Marzo-15 de junio 2017

No comment yet.