La selección de artículos presentes en este primer apartado sobre el cine 3D y los mecanismos perceptivos de los video juegos, nos ayudan a comprender y a entender este un nuevo “verosímil” sociocultural, que requiere una colaboración distinta del espectador pero tambien del usuario de los juegos videos, inmersos en universos perceptivos especificos de inmersion e interconecta el saber inaugural de la primera semiótica del cine con el saber actual de las ciencias cognitivas.
En el segundo apartado, dedicado a los nuevos imaginarios de los generos populares que vehiculizan el rap pero tambien la historieta latinoamericana con su construccion de heroes y superheroes se ponen en relacion los textos de la mexicana de la Peza, del italiano Serra, del venezolano Araujo y de la chilena Anteanza Barrios.
Imagenes de los videojuegos