Comunicación en la era digital
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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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Realidades expandidas inteligentes para la innovación en la cultura digital | Andrés Adolfo Navarro-Newball

Realidades expandidas inteligentes para la innovación en la cultura digital	| Andrés Adolfo Navarro-Newball | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La cultura digital es el conjunto de costumbres, prácticas y formas de interacción social que son posibles gracias a las Tecnologías de la Información y la Comunicación. Producto de la transformación digital, la cultura digital, que se encuentra en permanente evolución y cambio, ha potenciado nuevas formas de ver la diversidad y complejidad del mundo, incluyendo el patrimonio, los museos y la educación. Entre los avances tecnológicos que soportan su desarrollo están las tec-nologías de realidades expandidas y la inteligencia artificial. Presentamos algunos conceptos, ejemplos e ideas que permitirán dar un vistazo al alcance potencial de la cultura digital soportada por estas tecnologías..

Biblioteca's insight:

Periférica Internacional. Revista para el análisis de la cultura y el territorio, Núm. 24 (2023)

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La representación ficcional y transmedia del espacio urbano en el thriller histórico: La Peste  / Carolina Fernández-Castrillo, Marta García Sahagún, Erika Tiburcio Moreno

La representación ficcional y transmedia del espacio urbano en el thriller histórico: La Peste  / Carolina Fernández-Castrillo, Marta García Sahagún, Erika Tiburcio Moreno | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La serie La Peste (Movistar Plus+) supuso un referente prepandémico en el planteamiento de relatos ficcionales basados en estrategias transmedia de carácter híbrido (online y offline). La presente investigación ahonda en las claves para la construcción del suspense a través del desarrollo de acciones interactivas que sitúan al público en una posición protagónica en la historia mediante el diálogo entre el espacio geográfico, ficcional y expandido. Por tanto, examinaremos la resignificación de la ciudad a través de la imagen construida por la participación del espectador –en la serie– y del usuario –en las acciones transmedia–. Se aborda tanto el estudio del espacio ficcional y aumentado, teniendo en cuenta el territorio que conformaba la ciudad en el siglo XVI, como los procesos de ampliación de los contenidos a través de cartografías interactivas, movie maps y juegos de realidad alternativa (ARG). Como resultado, observamos una expansión de la serie mediante la metáfora del mapa en una expedición entre el pasado y el presente; la ficción y la realidad; el espacio geográfico y el ciberespacio; el medio tradicional –serie televisiva– y los formatos multiplataforma, produciéndose al mismo tiempo una nueva aproximación al espacio urbano sevillano desde un enfoque experiencial.

Biblioteca's insight:

REVISTA DE COMUNICACIÓN, Vol. 22 Núm. 2 (2023) 

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